Valores Possíveis
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Valores de Status
Valor Máximo: 90
Valor Mínimo: 1
Outros valores intermédios:
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Informações
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Vitalidade:
- A Vitalidade (VIT, vitality em Inglês) determina a regeneração de pontos de vida e defesa.
- Cada ponto de vitalidade aumenta a defesa por uma unidade.
- Cada ponto de vitalidade aumenta os pontos de vida em 40 pontos.
- Aumenta três pontos de defesa mágica por cada ponto de vitalidade.
- Formas de aumentar a VIT:
- VIT pode ser adicionado a:
- Pode existir um máximo de +24 Pontos de Vitalidade em equipamentos, sendo que cada equipamento, apenas poderá ter até +12.
- Contudo, ao utilizares um Cristal de Energia, de nível 10, irás aumentar a tua Vitalidade em 1,2.
- Exemplo: Imaginando que um jogador tem dois equipamentos com +12 Vitalidade, em cada um. Ao utilizar o Cristal de Energia, iria aumentar em 10% o extra, ou seja 1,2 por cada equipamento. O que dá um total de 2,4.
- Especial já implementado em equipamentos:
- Nestes equipamentos, já não é possível adicionar o extra Vitalidade, visto que os mesmos já o têm com bónus padrão.
- Contudo, podes aumentar a tua Vitalidade, ao adicionares as Gemas dos respectivos equipamentos.
- Exemplo: No caso do Colar de Ébano, sendo que a +9 dá 4 Vitalidade, ao acrescentares mais 3 Gema de Ébano irá ter um acréscimo de 3 Vitalidade. O que daria um total de 7.
Inteligência:
- Inteligência (INT de intelligence em inglês) influência o valor do dano mágico, magia defensiva, dano de habilidade de ataques mágicos (SP), a força de buffs por
Xamãs e as probabilidades em magias de Suras e Xamãs. Aos Xamãs, além disto, influência também o dano.
- Cada ponto de inteligência aumenta o dano mágico para dois pontos.
- Cada ponto de inteligência aumenta a magia defensiva para um ponto.
- Cada ponto de inteligência aumenta o SP para 20 pontos.
- A cada dois pontos aumenta o valor de ataque em um ponto.
- Formas de aumentar a INT:
- INT pode ser adicionado a:
- Pode existir um máximo de +24 Pontos de Inteligência em equipamentos, sendo que cada equipamento, apenas poderá ter até +12.
- Contudo, ao utilizares um Cristal de Energia, de nível 10, irás aumentar a tua Inteligência em
1,2.
- Exemplo: Imaginando que um jogador tem dois equipamentos com +12 Inteligência, em cada um. Ao utilizar o Cristal de Energia, iria aumentar em 10% o
extra, ou seja 1,2 por cada equipamento. O que dá um total de 2,4.
- Especial já implementado em equipamentos:
- Nestes equipamentos, já não é possível adicionar o extra Inteligência, visto que os mesmos já o têm com bónus padrão.
- Contudo, podes aumentar a tua Inteligência, ao adicionares as Gemas dos respectivos equipamentos.
- Exemplo: No caso dos Brincos de Safira, sendo que a +9 dá 14 INT, ao acrescentares mais 3 Gema de Safira irá ter um acréscimo de 5 INT. O que daria um total de 19.
Força:
- A força (STR, strength em Inglês) influência o valor de ataque, portanto, o dano médio e os danos habilidade de ataques físicos.
- Cada ponto de força aumenta o poder de ataque em um ponto.
- Formas de aumentar a STR:
- STR pode ser adicionado a:
- Pode existir um máximo de +24 Pontos de Força em equipamentos, sendo que cada equipamento, apenas poderá ter até +12.
- Contudo, ao utilizares um Cristal de Energia, de nível 10, irás aumentar a tua Força em 1,2.
- Exemplo: Imaginando que um jogador tem dois equipamentos com +12 Força, em cada um. Ao utilizar o Cristal de Energia, iria aumentar em 10% o
extra, ou seja 1,2 por cada equipamento. O que dá um total de 2,4.
- Especial já implementado em equipamentos:
- Nestes equipamentos, já não é possível adicionar o extra Força, visto que os mesmos já o têm com bónus padrão.
- Contudo, podes aumentar a tua STR, ao adicionares as Gemas dos respectivos equipamentos.
- Exemplo: No caso dos Brincos de Esmeralda, sendo que a +9 dá 14 STR, ao acrescentares mais 3 Gema de Esmeralda irá ter um acréscimo de 5 STR. O que daria um total de 19.
Destreza:
- A destreza (DEX dexterity em Inglês) afeta o dano médio, o dano habilidade e o valor de evasão.
- A cada três pontos de agilidade, aumenta um ponto de evasão.
- A cada três pontos de agilidade, aumenta o dano de impacto.
- A cada três pontos de agilidade, aumenta o dano de habilidade.
- A cada dois pontos de agilidade, aumenta um ponto de valor de ataque dos ninjas.
- Formas de aumentar a DEX:
- DEX pode ser adicionado a:
- Pode existir um máximo de +24 Pontos de Destreza em equipamentos, sendo que cada equipamento, apenas poderá ter até +12.
- Contudo, ao utilizares um Cristal de Energia, de nível 10, irás aumentar a tua Destreza em 1,2.
- Exemplo: Imaginando que um jogador tem dois equipamentos com +12 Destreza, em cada um. Ao utilizar o Cristal de Energia, iria aumentar em 10% o extra, ou seja 1,2 por cada equipamento. O que dá um total de 2,4.
- Especial já implementado em equipamentos:
- Nestes equipamentos, já não é possível adicionar o extra Destreza, visto que os mesmos já o têm com bónus padrão.
- Contudo, podes aumentar a tua DEX, ao adicionares as Gemas dos respectivos equipamentos.
- Exemplo: No caso dos Brincos de Granada, sendo que a +9 dá 14 DEX, ao acrescentares mais 3 Gema de Granada irá ter um acréscimo de 5 DEX. O que daria um total de 19.
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Equipamentos Com Este Especial
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