Diferenças entre edições de "Líder de Guild"
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Uma Guild é constituída por um grupo de jogadores com interesses e ideias semelhantes, é a forma mais fácil de se encontrar companhia para jogar e entre-ajuda. | Uma Guild é constituída por um grupo de jogadores com interesses e ideias semelhantes, é a forma mais fácil de se encontrar companhia para jogar e entre-ajuda. | ||
− | Pode-se criar uma Guild com uma personagem de [[Experiência|nível]] igual ou superior a 40 e 200.000 [[Yang|yangs]] nos [[Guarda Cidade (Centro da Praça)|Guardas das Cidades]]. Nas últimas | + | Pode-se criar uma Guild com uma personagem de [[Experiência|nível]] igual ou superior a 40 e 200.000 [[Yang|yangs]] nos [[Guarda Cidade (Centro da Praça)|Guardas das Cidades]]. Nas últimas 72 horas a personagem não pode ter sido membro ou líder de outra Guild. O nome que escolher para a Guild não pode ser igual a outro já existente e pode conter no máximo 12 caracteres. |
− | O líder pode escolher outro jogador para o substituir na liderança com o [[imagem: | + | O líder pode escolher outro jogador para o substituir na liderança com o [[imagem:Anel do Substituto.png| Anel do Substituto]] [[Anel do Substituto]] (disponível na [[Loja de Itens]] por 95 [[Moedas Dragão | MD]]) a qualquer momento. O novo líder também deve ter pelo menos o nível 40 e aceitar a substituição, assim a Guild não será dissolvida. No entanto, para apagar a Guild definitivamente, o líder terá de se dirigir ao [[Guarda Cidade (Centro da Praça)|Guarda da Cidade]] do reino a que pertence e escolher a opção apropriada.<br /> |
+ | '''NOTA:''' Quando o líder de uma guild está mais de 90 dias sem entrar no jogo a liderança é passada ao último membro da guild que esteve ligado, nem que essa personagem seja de nível 1. | ||
O líder da Guild pode comprar um [[Terreno|terreno]] e construir edifícios nesse espaço. Os ferreiros e alquimistas podem ser usados por todos os jogadores. | O líder da Guild pode comprar um [[Terreno|terreno]] e construir edifícios nesse espaço. Os ferreiros e alquimistas podem ser usados por todos os jogadores. | ||
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==Comunicação== | ==Comunicação== |
Edição atual desde as 23h58min de 25 de setembro de 2022
Índice
Geral
Uma Guild é constituída por um grupo de jogadores com interesses e ideias semelhantes, é a forma mais fácil de se encontrar companhia para jogar e entre-ajuda. Pode-se criar uma Guild com uma personagem de nível igual ou superior a 40 e 200.000 yangs nos Guardas das Cidades. Nas últimas 72 horas a personagem não pode ter sido membro ou líder de outra Guild. O nome que escolher para a Guild não pode ser igual a outro já existente e pode conter no máximo 12 caracteres.
O líder pode escolher outro jogador para o substituir na liderança com o Anel do Substituto (disponível na Loja de Itens por 95 MD) a qualquer momento. O novo líder também deve ter pelo menos o nível 40 e aceitar a substituição, assim a Guild não será dissolvida. No entanto, para apagar a Guild definitivamente, o líder terá de se dirigir ao Guarda da Cidade do reino a que pertence e escolher a opção apropriada.
NOTA: Quando o líder de uma guild está mais de 90 dias sem entrar no jogo a liderança é passada ao último membro da guild que esteve ligado, nem que essa personagem seja de nível 1.
O líder da Guild pode comprar um terreno e construir edifícios nesse espaço. Os ferreiros e alquimistas podem ser usados por todos os jogadores.
Logótipo de Guild
Quando a Guild atingir o nível 3 é possível colocar uma imagem que servirá de logótipo e ficará visível do lado esquerdo do nome da guild, por cima de cada membro. O ícone terá de ter o tamanho exacto de 16x12 pixels e com extensão .JPG, .GIF ou . BMP.. Podem ser utilizados os ícones predefinidos (que se encontram abaixo) ou criar o seu próprio logótipo. A imagem, depois de formatada com a extensão e formato permitidos, deve ser movida para a pasta de "upload" do Metin2.
Opções de Administração
O líder da Guild tem a capacidade de atribuir privilégios diferentes. Ele pode nomear 15 lugares individualmente e atribuir direitos diferentes para cada um. O líder tem sempre todos os direitos e não podem ser removidos. Novos membros obtém uma classificação standard de "Membro" que só pode ser alterada pelo líder.
Existem os seguintes direitos:
Convidar:
Permite que os membros possam convidar jogadores do mesmo reino que não tenham Guild. Para recrutar, basta clicar sobre os jogadores e selecionar a opção "Convite Guild". O jogador recebe uma mensagem de convite e pode aceitar ou rejeitar. Se o jogador convidado tiver bloqueada a opção Guild no menu de opções de jogo, não receberá convites de Guild.
Expulsar:
Permite que os membros possam expulsar qualquer membro da Guild à exceção do líder. Por isso este atributo só deve ser dado a jogadores de confiança. Para expulsar basta ir à lista de amigos, no grupo de Guild, selecionar o membro que se pretende expulsar e clicar no ícone abaixo de "apagar".
Escrever:
Permite que os membros coloquem anúncios no Quadro de Mensagens. As últimas mensagens a serem escritas aparecerão no topo. Apenas o líder poderá apagar o seu conteúdo na opção à direita.
Habilidades:
Com este direito, os membros podem ativar as habilidades durante uma Guerra de Guilds.
Guerras de Guilds
As Guerras de Guilds são importantes porque podem medir forças e classificam-se em pontuação no ranking de Guilds. O líder da Guild pode enviar ou receber convites de Guilds se ambas tiverem no mínimo 8 membros.
Existem três tipos de Guerras de Guilds:
- Guerra Campal
Local: Todos os mapas do jogo. Como Ganhar: Matar o máximo de membros da guild adversária possível durante 30 minutos.
Recompensa: Pontos de Guild.
- Guerra na Arena
Local: Mapa exclusivo
Como Ganhar: Matar os membros da guild adversária até chegar a 100 mortes.
Recompensa: Pontos de Guild.
- Guerra de Bandeiras
Local: Mapa exclusivo
Como Ganhar: Ir até à "base" da guild adversária, apanhar a bandeira que está lá e trazer de volta para a própria "base" 10 vezes. Nesta guerra quando alguma guild apanha a bandeira da guild adversária, é reduzida a velocidade de movimentos ao membro que tem a bandeira para dificultar a tarefa de chegar à sua "base".
Recompensa: Pontos de Guild.
Nível de Guild
A Guild pode subir de nível se qualquer membro lhe doar experiência. Para obter um nível alto o mais rapidamente possível, deve-se recrutar "farmers" pois estes, não estando interessados em subir o seu nível, podem aproveitar a experiência que vão ganhando e doá-la. Com cada nível, a Guild ganha mais um ponto de habilidades, espaço para mais dois membros e 100 unidades de energia. O nível mais alto de uma Guild é de 20.
Nível da Guild | EXP necessária | Máx. Membros | Energia |
---|---|---|---|
1 | 600000 | 32 | 400 |
2 | 1800000 | 34 | 500 |
3 | 3600000 | 36 | 600 |
4 | 6400000 | 38 | 700 |
5 | 9400000 | 40 | 800 |
6 | 13000000 | 42 | 900 |
7 | 17200000 | 44 | 1000 |
8 | 22000000 | 46 | 1100 |
9 | 27400000 | 48 | 1200 |
10 | 33400000 | 50 | 1300 |
11 | 40000000 | 52 | 1400 |
12 | 60000000 | 54 | 1500 |
13 | 84000000 | 56 | 1600 |
14 | 112000000 | 58 | 1700 |
15 | 144000000 | 60 | 1800 |
16 | 180000000 | 62 | 1900 |
17 | 260000000 | 64 | 2000 |
18 | 320000000 | 66 | 2100 |
19 | 400000000 | 68 | 2200 |
20 | 500000000 | 70 | 2300 |
Soma | 2234800000 | / | / |
Habilidades de Guild
Por cada nível de Guild, pode-se investir num ponto de habilidade. O máximo é de 7 pontos por cada habilidade. Como uma Guild só pode chegar até ao nível 20, apenas duas habilidades podem ser mestradas e outra fica apenas com 5 pontos. O uso de habilidades em guerras de Guilds gastam energia. Essa energia só pode ser reposta com yang.
As habilidades de Guild só podem ser ativas em guerra. O bónus de habilidade, uma vez utilizada, afeta todos os membros simultaneamente.
Habilidade de guild | Bónus | Etapa | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ||
Sangue do deus dragão (Tempo de recarga: 600s) |
Pontos de Vida | 2% | 5% | 8% | 12% | 14% | 17% | 20% |
Bênção do deus dragão (Tempo de recarga: 600s) |
Pontos de Mana | 2% | 5% | 8% | 12% | 14% | 17% | 20% |
Armadura Sagrada (Tempo de recarga: 480s) |
Defesa | 1,4% | 2,9% | 4,3% | 5,7% | 7,1% | 8,5% | 10% |
Aceleração (Tempo de recarga: 480s) |
Velocidade de Ataque e Movimento | 4,3% | 8,6% | 12,9% | 17,2% | 21,5% | 25,7% | 30% |
Fúria do deus dragão (Tempo de recarga: 480s) |
Probabilidade de Golpes Criticos | 7% | 14% | 21% | 28% | 35% | 42% | 50% |
Invocar Assistência (Tempo de recarga: 480s) |
Velocidade de Feitiço | 7% | 14% | 21% | 28% | 35% | 42% | 50% |
Energia Gasta ao Fazer Habilidades de Guild | 171 | 192 | 214 | 235 | 257 | 278 | 300 |
Comunicação
Atalho - ALT + G
No jogo existem vários meios de comunicação entre os membros da Guild.
Quadro de Mensagens
No separador do Quadro de Mensagens qualquer membro poderá escrever e só ele ou o líder da Guild poderão apagar a mensagem enviada.
Chat de Guild
No chat do jogo há a função especial de escrever para todos os membros da Guild que estejam online no momento. Para isso, basta na barra de chat o símbolo % antes da mensagem.
Lista de Amigos
Todos os membros da Guild estão mencionados na lista de amigos, assim pode-se ver com facilidade quem se encontra on-line.
Algumas Guilds utilizam também o TeamSpeak2, TeamSpeak3, Mumble ou Skype, para que possam conversar e jogar ao mesmo tempo em vez de escrever.
Dicas
Aqui ficam algumas dicas para um líder de uma Guild de sucesso:
- Não se deve convidar muitos "farmers";
- Deve resolver problemas de Guild mostrando carisma;
- Prestar atenção à reputação enquanto líder e da guild;
- Não aceitar ou desafiar uma Guild mais forte para uma Guerra;
- Manter sempre a união.