Diferenças entre edições de "Valores de Status"

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* '''Nota:'''
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: Pode existir um máximo de +24 Pontos de Vitalidade em equipamentos, sendo que cada equipamento, apenas poderá ter até +12.
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: Contudo, ao utilizares um [[imagem: Cristal de Energia.png|22px|link=Cristal de Energia]] [[Cristal de Energia]], de nível 10, irás aumentar a tua Vitalidade em 1,2.
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: <small>'''Exemplo:''' Imaginando que um jogador tem dois equipamentos com +12 Vitalidade, em cada um. Ao utilizar o [[Cristal de Energia]], iria aumentar em 10% o [[Extras|extra]], ou seja 1,2 por cada equipamento. O que dá um total de 2,4. </small>
 
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* '''Nota:'''
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: Nestes equipamentos, já não é possível adicionar o [[Extras|extra]] Vitalidade, visto que os mesmos já o têm com bónus padrão.
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: Contudo, podes aumentar a tua Vitalidade, ao adicionares as Gemas dos respectivos equipamentos.
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: <small> '''Exemplo:''' No caso do [[imagem: Colar de Ébano.png|22px|link=Colar de Ébano]] [[Colar de Ébano]], sendo que a +9 dá 4 Vitalidade, ao acrescentares mais 3 [[imagem: Ébano.png|22px|link=Ébano]] [[Ébano|Gema de Ébano]] irá ter um acréscimo de 3 Vitalidade. O que daria um total de 7. </small>
 
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'' '''Inteligência:''' ''
 
'' '''Inteligência:''' ''
 
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* Inteligência (INT de ''intelligence'' em inglês) influência o valor do dano mágico, magia defensiva, dano de habilidade de ataques mágicos (SP), a força de buffs por Xamãs e as probabilidades em magias de Suras e Xamãs. Aos Xamãs, além disto, influência também o dano.
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* Inteligência (INT de ''intelligence'' em inglês) influência o valor do dano mágico, magia defensiva, dano de habilidade de ataques mágicos (SP), a força de buffs por  
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Xamãs e as probabilidades em magias de Suras e Xamãs. Aos Xamãs, além disto, influência também o dano.
 
* Cada ponto de inteligência aumenta o dano mágico para dois pontos.
 
* Cada ponto de inteligência aumenta o dano mágico para dois pontos.
 
* Cada ponto de inteligência aumenta a magia defensiva para um ponto.
 
* Cada ponto de inteligência aumenta a magia defensiva para um ponto.
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:* [[imagem:Espada.png|22px|link=Armas]] [[Armas]]
 
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* '''Nota:'''
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: Pode existir um máximo de +24 Pontos de Inteligência em equipamentos, sendo que cada equipamento, apenas poderá ter até +12.
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: Contudo, ao utilizares um [[imagem: Cristal de Energia.png|22px|link=Cristal de Energia]] [[Cristal de Energia]], de nível 10, irás aumentar a tua Inteligência em
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1,2.
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: <small>'''Exemplo:''' Imaginando que um jogador tem dois equipamentos com +12 Inteligência, em cada um. Ao utilizar o [[Cristal de Energia]], iria aumentar em 10% o
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[[Extras|extra]], ou seja 1,2 por cada equipamento. O que dá um total de 2,4. </small>
 
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:* [[imagem: Colar de Pérolas.png|22px|link=Colar de Pérolas]] [[Colar de Pérolas]] - '' De +1 a +4''
 
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* '''Nota:'''
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: Nestes equipamentos, já não é possível adicionar o [[Extras|extra]] Inteligência, visto que os mesmos já o têm com bónus padrão.
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: Contudo, podes aumentar a tua Inteligência, ao adicionares as Gemas dos respectivos equipamentos.
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: <small> '''Exemplo:''' No caso dos [[imagem: Brincos de Safira.png|22px|link=Brincos de Safira]] [[Brincos de Safira]], sendo que a +9 dá 14 INT, ao acrescentares mais 3 [[imagem: Safira.png|22px|link=Safira]] [[Safira|Gema de Safira]] irá ter um acréscimo de 5 INT. O que daria um total de 19. </small>
 
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* '''Nota:'''
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: Pode existir um máximo de +24 Pontos de Força em equipamentos, sendo que cada equipamento, apenas poderá ter até +12.
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: Contudo, ao utilizares um [[imagem: Cristal de Energia.png|22px|link=Cristal de Energia]] [[Cristal de Energia]], de nível 10, irás aumentar a tua Força em 1,2.
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: <small>'''Exemplo:''' Imaginando que um jogador tem dois equipamentos com +12 Força, em cada um. Ao utilizar o [[Cristal de Energia]], iria aumentar em 10% o
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[[Extras|extra]], ou seja 1,2 por cada equipamento. O que dá um total de 2,4. </small>
 
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* '''Nota:'''
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: Nestes equipamentos, já não é possível adicionar o [[Extras|extra]] Força, visto que os mesmos já o têm com bónus padrão.
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: Contudo, podes aumentar a tua STR, ao adicionares as Gemas dos respectivos equipamentos.
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: <small>'''Exemplo:''' No caso dos [[imagem: Brincos de Esmeralda.png|22px|link=Brincos de Esmeralda]] [[Brincos de Esmeralda]], sendo que a +9 dá 14 STR, ao acrescentares mais 3 [[imagem: Esmeralda.png|22px|link=Esmeralda]] [[Esmeralda|Gema de Esmeralda]] irá ter um acréscimo de 5 STR. O que daria um total de 19. </small>
 
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* '''Nota:'''
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: Pode existir um máximo de +24 Pontos de Destreza em equipamentos, sendo que cada equipamento, apenas poderá ter até +12.
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: Contudo, ao utilizares um [[imagem: Cristal de Energia.png|22px|link=Cristal de Energia]] [[Cristal de Energia]], de nível 10, irás aumentar a tua Destreza em 1,2.
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: <small>'''Exemplo:''' Imaginando que um jogador tem dois equipamentos com +12 Destreza, em cada um. Ao utilizar o [[Cristal de Energia]], iria aumentar em 10% o [[Extras|extra]], ou seja 1,2 por cada equipamento. O que dá um total de 2,4. </small>
 
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:* [[imagem: Brincos de Cristal.png|22px|link=Brincos de Cristal]] [[Brincos de Cristal]] - '' De +5 a +14''
 
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* '''Nota:'''
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: Nestes equipamentos, já não é possível adicionar o [[Extras|extra]] Destreza, visto que os mesmos já o têm com bónus padrão.
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: Contudo, podes aumentar a tua DEX, ao adicionares as Gemas dos respectivos equipamentos.
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:<small> '''Exemplo:''' No caso dos [[imagem: Brincos de Granada.png|22px|link=Brincos de Granada]] [[Brincos de Granada]], sendo que a +9 dá 14 DEX, ao acrescentares mais 3 [[imagem: Granada.png|22px|link=Granada]] [[Granada|Gema de Granada]] irá ter um acréscimo de 5 DEX. O que daria um total de 19. </small>
 
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|Caminho = <br>
  
 
|Nome= Valores Secundários de Status
 
|Nome= Valores Secundários de Status
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* '' '''Itens com Ataque:''' ''
 
* '' '''Itens com Ataque:''' ''
 
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:* [[imagem: Colar do Amor.png|22px|link=Colar do Amor]] [[Colar do Amor]] - '' +40 de Defesa''
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:* [[imagem: Brincos Ossos Tigre.png|22px|link=Brincos Ossos Tigre]] [[Brincos Ossos Tigre]] - '' +200 Ataque, durante 2 Horas''
:* [[imagem: Selo do Cooper.png|22px|link=Selo do Cooper]] [[Selo do Cooper]] - '' +15% de Ataque''
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:* [[imagem: Colar do Amor.png|22px|link=Colar do Amor]] [[Colar do Amor]] - '' +40 de Ataque''
:* [[imagem: Selo do Boney.png|22px|link=Selo do Boney]] [[Selo do Boney]] - ''+15% de Ataque''
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:* [[imagem: Doce de Halloween.png|22px|link=Doce de Halloween]] [[Doce de Halloween]] - '' +30% de Dano''
:* [[imagem: Selo de Rena Jovem.png|22px|link=Selo de Bambi]] [[Selo de Bambi]] - ''+15% Ataque''
+
:* [[imagem: Medalha do Herói.png|22px|link=Medalha do Herói]] [[Medalha do Herói]] - '' +20% de Dano''
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:* [[imagem: Anel da Lua Crescente.png|22px|link=Anel da Lua Crescente]] [[Anel da Lua Crescente]] - '' +30% de Dano''
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:* [[imagem: Ataque do Deus Dragão.png|22px|link=Ataque do Deus Dragão]] [[Ataque do Deus Dragão]] - '' +12% ~ +15% de Dano''
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:* [[imagem: Cooper.png|22px|link=Cooper]] [[Cooper]] - '' +15% de Ataque''
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:* [[imagem: Boney.png|22px|link=Boney]] [[Boney]] - ''+15% de Ataque''
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:* [[imagem: Cria de Rena.png|22px|link=Bambi]] [[Bambi]] - ''+15% Ataque''
 
:* [[imagem: Montada Selvagem (Selo).png|22px|link=Montada Selvagem (Selo)]] [[Montada Selvagem (Selo)]] - '' +30 de Ataque''
 
:* [[imagem: Montada Selvagem (Selo).png|22px|link=Montada Selvagem (Selo)]] [[Montada Selvagem (Selo)]] - '' +30 de Ataque''
 
:* [[imagem: Montada Corajosa (Selo).png|22px|link=Montada Corajosa (Selo)]] [[Montada Corajosa (Selo)]] - '' +100 de Ataque''
 
:* [[imagem: Montada Corajosa (Selo).png|22px|link=Montada Corajosa (Selo)]] [[Montada Corajosa (Selo)]] - '' +100 de Ataque''
:* [[imagem: Selojavali.png|22px|link=Selo de Leão]] [[Selo de Leão]] - '' +200 de Ataque''
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:* [[imagem: Selo (Amarelo).png|22px|link=Leão (Amarelo)]] [[Leão (Amarelo)]] - '' +200 de Ataque''
:* [[imagem: Selo do Azrael Bebé.png|22px|link=Selo do Azrael Bebé]] [[Selo do Azrael Bebé]] - '' +15% de Ataque''
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:* [[imagem: Azrael Bebé.png|22px|link=Azrael Bebé]] [[Azrael Bebé]] - '' +15% de Ataque''
:* [[imagem: Selo do Azrael Bebé(ouro).png|22px|link=Selo do Azrael Bebé (ouro)]] [[Selo do Azrael Bebé (ouro)]] - '' +15% de Ataque''
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:* [[imagem: Selo de Pet.png|22px|link=Khan]] [[Khan]] - '' +15% de Ataque''
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:* [[imagem: Selo de Pet.png|22px|link=Porky]] [[Porky]] - '' +15% de Ataque''
:* [[imagem: Selo do Leonidas.png|22px|link=Selo do Rufus]] [[Selo do Rufus]] - '' +15% de Ataque''
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:* [[imagem: Selo de Pet.png|22px|link=Rufus]] [[Rufus]] - '' +15% de Ataque''
:* [[imagem: Selo do Leonidas.png|22px|link=Selo do Bao Bao]] [[Selo do Bao Bao]] - '' +15% de Ataque''
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:* [[imagem: Selo de Pet.png|22px|link=Bao Bao]] [[Bao Bao]] - '' +15% de Ataque''
:* [[imagem: Selo do Leonidas.png|22px|link=Selo do Knuud]] [[Selo do Knuud]] - '' +15% de Ataque''
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:* [[imagem: Selo de Pet.png|22px|link=Knuud]] [[Knuud]] - '' +15% de Ataque''
:* [[imagem: Selo do Leonidas.png|22px|link=Selo Mini-Executor]] [[Selo Mini-Executor]] - '' +15% de Ataque''
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:* [[imagem: Selo de Pet.png|22px|link=Mini-Executor Rech.]] [[Mini-Executor Rech.]] - '' +15% de Ataque''
:* [[imagem: Selo do Leonidas.png|22px|link=Selo Mini-Executor (Ouro)]] [[Selo Mini-Executor (Ouro)]] - '' +15% de Ataque''
+
:* [[imagem: Selo de Pet.png|22px|link=Mini-Executor Rech. (O)]] [[Mini-Executor Rech. (O)]] - '' +15% de Ataque''
:* [[imagem: Selo do Leonidas.png|22px|link=Leonidas da Neve (Selo)]] [[Leonidas da Neve (Selo)]] - '' +15% de Ataque''
+
:* [[imagem: Selo de Pet.png|22px|link=Leonidas da Neve]] [[Leonidas da Neve]] - '' +15% de Ataque''
:* [[imagem: Selo do Leonidas.png|22px|link=Khan Árctico (Selo)]] [[Khan Árctico (Selo)]] - '' +15% de Ataque''
+
:* [[imagem: Selo de Pet.png|22px|link=Khan Árctico]] [[Khan Árctico]] - '' +15% de Ataque''
:* [[imagem: Selo do Leonidas.png|22px|link= Porkie Polar (Selo)]] [[ Porkie Polar (Selo)]] - '' +15% de Ataque''
+
:* [[imagem: Selo de Pet.png|22px|link=Porkie Polar]] [[Porkie Polar]] - '' +15% de Ataque''
:* [[imagem: Selo do Leonidas.png|22px|link= Rufus do Gelo (Selo)]] [[ Rufus do Gelo (Selo)]] - '' +15% de Ataque''
+
:* [[imagem: Selo de Pet.png|22px|link=Rufus do Gelo]] [[Rufus do Gelo]] - '' +15% de Ataque''
:* [[imagem: Selo-Cabeça de Abóbora.png|22px|link= Selo-Cabeça de Abóbora]] [[Selo-Cabeça de Abóbora]] - '' +15% de Ataque''
+
:* [[imagem: Cabeça de Abóbora.png|22px|link=Cabeça de Abóbora]] [[Cabeça de Abóbora]] - '' +15% de Ataque''
:* [[imagem: Selo-Pequena Vassoura.png|22px|link= Selo-Pequena Vassoura]] [[Selo-Pequena Vassoura]] - '' +15% de Ataque''
+
:* [[imagem: Pequena Vassoura.png|22px|link=Pequena Vassoura]] [[Pequena Vassoura]] - '' +15% de Ataque''
:* [[imagem: Selo do Sheldon.png|22px|link= Selo do Sheldon]] [[Selo do Sheldon]] - '' +15% de Ataque''
+
:* [[imagem: Sheldon.png|22px|link=Sheldon]] [[Sheldon]] - '' +15% de Ataque''
 
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* '' '''Valor de Ataque pode ser adicionado a:''' ''
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:* [[imagem: Armaduramonge.png|22px|link=Armaduras]] [[Armaduras]]
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* '''Nota:'''
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: Pode existir um máximo de +50 Valor de Ataque em equipamentos.
 +
: Contudo, ao utilizares um [[imagem: Cristal de Energia.png|22px|link=Cristal de Energia]] [[Cristal de Energia]], de nível 10, irás aumentar o teu Valor de Ataque em 5%
 +
: <small>'''Exemplo:''' Imaginando que um jogador tem um equipamento com +50 Valor de Ataque. Ao utilizar o [[Cristal de Energia]], iria aumentar em 5% o [[Extras|extra]]. </small>
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* '' '''Especial já implementado em equipamentos:''' ''
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:* [[imagem: Brincos de Ametista.png|22px|link=Brincos de Ametista]] [[Brincos de Ametista]] - ''+1 a +10, +0 a +9, respectivamente''
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<br>
 +
* '''Nota:'''
 +
: Nestes equipamentos, já não é possível adicionar o [[Extras|extra]] Ataque, visto que os mesmos já o têm com bónus padrão.
 +
: Contudo, podes aumentar a tua Ataque, ao adicionares as Gemas dos respectivos equipamentos.
 +
: <small>'''Exemplo:''' No caso dos [[imagem: Brincos de Ametista.png|22px|link=Brincos de Ametista]] [[Brincos de Ametista]], sendo que a +9 dá 10 Ataque, ao acrescentares mais 3 [[imagem: Ametista.png|22px|link=Ametista]] [[Ametista|Gema de Ametista]] irá ter um acréscimo de 4 Ataque. O que daria um total de 14. </small>
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* '' '''Itens com Defesa:''' ''
 
* '' '''Itens com Defesa:''' ''
 
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:* [[imagem: Defesa do Deus Dragão.png|22px|link=Defesa do Deus Dragão]] [[Defesa do Deus Dragão]] - '' Entre 12% a 15% de Redução de Dano, durante 30 minutos''
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:* [[imagem: Açúcar para Cavalo.png|22px|link=Açúcar para Cavalo]] [[Açúcar para Cavalo]] - ''+20 Pontos de Defesa, durante 30 dias''
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:* [[imagem: Brincos Ossos Dragão.png|22px|link=Brincos Ossos Dragão]] [[Brincos Ossos Dragão]] - ''+200 de Defesa, durante 2 Horas''
 
:* [[imagem: Colar da Harmonia.png|22px|link=Colar da Harmonia]] [[Colar da Harmonia]] - '' +30 de Defesa''
 
:* [[imagem: Colar da Harmonia.png|22px|link=Colar da Harmonia]] [[Colar da Harmonia]] - '' +30 de Defesa''
 
:* [[imagem: Montada Selvagem (Selo).png|22px|link=Montada Selvagem (Selo)]] [[Montada Selvagem (Selo)]] - '' +50 de Defesa''
 
:* [[imagem: Montada Selvagem (Selo).png|22px|link=Montada Selvagem (Selo)]] [[Montada Selvagem (Selo)]] - '' +50 de Defesa''
 
:* [[imagem: Montada Corajosa (Selo).png|22px|link=Montada Corajosa (Selo)]] [[Montada Corajosa (Selo)]] - '' +150 de Defesa''
 
:* [[imagem: Montada Corajosa (Selo).png|22px|link=Montada Corajosa (Selo)]] [[Montada Corajosa (Selo)]] - '' +150 de Defesa''
:* [[imagem: Selojavali.png|22px|link=Selo de Javali]] [[Selo de Javali]] - '' +75 de Defesa''
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:* [[imagem: Selo (Amarelo).png|22px|link=Tigre (Amarelo)]] [[Tigre (Amarelo)]] - '' +125 de Defesa''
:* [[imagem: Selo do Leonidas.png|22px|link= Selo do Leopardo Bebé]] [[ Selo do Leopardo Bebé]] - '' +10% de Defesa''
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:* [[imagem: Selo de Pet.png|22px|link=Leopardo Bebé]] [[Leopardo Bebé]] - '' +10% de Defesa''
 
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* '''Nota:'''
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: Nestes equipamentos, é possível verificar que tem a defesa "normal", mais o bónus padrão. Ou seja, no caso dos [[imagem: Save.png|22px|link=Sapatos Ave Ardente]] [[Sapatos Ave Ardente]] a +9, dão +5 de Defesa, assim como +10 de Defesa (bónus padrão), o que dá um total de +15 de Defesa.
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* A defesa obtém-se da seguinte forma:
 
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: ''' Equipamento + Vitalidade + Nível '''
 
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* A habilidade [[imagem: Proteccao3.png|22px|link=Protecção Sombria]] [[Protecção Sombria]] de [[Sura - Habilidades|Sura Magia]] aumenta a Resistência Mágica.  
 
* A habilidade [[imagem: Proteccao3.png|22px|link=Protecção Sombria]] [[Protecção Sombria]] de [[Sura - Habilidades|Sura Magia]] aumenta a Resistência Mágica.  
 
* A habilidade [[imagem: Corpo3.png|22px|link=Corpo Forte]] [[Corpo Forte]] de [[Guerreiro - Habilidades|Guerreiro Mental]] e a [[imagem: Armadura3.png|22px|link=Armadura Negra]] [[Armadura Negra]] do [[Sura - Habilidades|Sura Armas]] aumentam a defesa mas não a Resistência Mágica.
 
* A habilidade [[imagem: Corpo3.png|22px|link=Corpo Forte]] [[Corpo Forte]] de [[Guerreiro - Habilidades|Guerreiro Mental]] e a [[imagem: Armadura3.png|22px|link=Armadura Negra]] [[Armadura Negra]] do [[Sura - Habilidades|Sura Armas]] aumentam a defesa mas não a Resistência Mágica.
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* '''Nota:'''
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: Pode existir um máximo de +45% Resistência Mágica em equipamentos, sendo que cada equipamento, apenas poderá ter até +15%.
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: Contudo, ao utilizares um [[imagem: Cristal de Energia.png|22px|link=Cristal de Energia]] [[Cristal de Energia]], de nível 10, irás aumentar a tua Resistência Mágica em 4,5%.
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: <small>'''Exemplo:''' Imaginando que um jogador tem três equipamentos com +15 Resistência Mágica, em cada um. Ao utilizar o [[Cristal de Energia]], iria aumentar em 10% o [[Extras|extra]], ou seja 1,5% por cada equipamento. O que dá um total de 4,5%. </small>
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:* [[imagem: Selo do Pesadelo.png|22px|link=Selo do Pesadelo]] [[Selo do Pesadelo]] - ''+60 valor de Velocidade de Movimento.''
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:* [[imagem: Pesadelo.png|22px|link=Pesadelo]] [[Pesadelo]] - ''+60 valor de Velocidade de Movimento.''
:* [[imagem: Selo do Unicornio.png|22px|link=Selo do Unicórnio]] [[Selo do Unicórnio]] - ''+60 valor de Velocidade de Movimento.''
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:* [[imagem: Unicórnio.png|22px|link=Unicórnio]] [[Unicórnio]] - ''+60 valor de Velocidade de Movimento.''
:* [[imagem: SeloEquus.png|22px|link=Selo do Equus Púrpura]] [[Selo do Equus Púrpura]] - ''+60 valor de Velocidade de Movimento.''
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:* [[imagem: Equus Púrpura.png|22px|link=Equus Púrpura]] [[Equus Púrpura]] - ''+60 valor de Velocidade de Movimento.''
:* [[imagem: Selorodofo.png|22px|link=Selo do Rodolfo]] [[Selo do Rodolfo]] - ''+60 valor de Velocidade de Movimento.''
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:* [[imagem: Montada Jovem (Selo).png|22px|link=Montada Jovem (Selo)]] [[Montada Jovem (Selo)]] - ''+30% valores de Velocidade de Movimento.''
 
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* '''Nota:'''
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: Pode existir um máximo de +20% Velocidade de Movimento em equipamentos.
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: Contudo, ao utilizares um [[imagem: Cristal de Energia.png|22px|link=Cristal de Energia]] [[Cristal de Energia]], de nível 10, irás aumentar a tua Velocidade de Movimento em 2%.
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: <small>'''Exemplo:''' Imaginando que um jogador tem um equipamento com +20% Velocidade de Movimento. Ao utilizar o [[Cristal de Energia]], iria aumentar em 10% o [[Extras|extra]], ou seja 2% pelo equipamento. </small>
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:* [[imagem: Pulseira de Azurite.png|22px|link=Pulseira de Azurite]]  [[Pulseira de Azurite]] - ''1% - 15% <small>(Entre o nível 58 a 100)</small>''
 
:* [[imagem: Pulseira de Azurite.png|22px|link=Pulseira de Azurite]]  [[Pulseira de Azurite]] - ''1% - 15% <small>(Entre o nível 58 a 100)</small>''
:* [[imagem: Adaga.png|22px|link=Adaga]] [[Adaga]] - ''15% - 32% <small>(Bónus Fixo)</small>''
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* '''Nota:'''
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: Nestes equipamentos, já não é possível adicionar o [[Extras|extra]] Valor de Ataque, visto que os mesmos já o têm com bónus padrão.
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: Contudo, podes aumentar o teu Valor de Ataque, ao adicionares as Gemas dos respectivos equipamentos.
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: <small>'''Exemplo:''' No caso da [[imagem: Pulseira de Madeira.png|22px|link=Pulseira de Madeira]] [[Pulseira de Madeira]], sendo que a +9 dá +5% Rapidez de Ataque, ao acrescentares mais 3 [[imagem: Madeira.png|22px|link=Madeira]] [[Madeira|Gema de Madeira]] irá ter um acréscimo de 3% Rapidez de Ataque. O que daria um total de +8%. </small>
 
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* '''Nota:'''
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: Pode existir um máximo de +16% Velocidade de Ataque em equipamentos, sendo que cada equipamento, apenas poderá ter até +8%.
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: Contudo, ao utilizares um [[imagem: Cristal de Energia.png|22px|link=Cristal de Energia]] [[Cristal de Energia]], de nível 10, irás aumentar a tua Velocidade de Ataque em 1,6%.
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: <small>'''Exemplo:''' Imaginando que um jogador tem dois equipamentos com +8% Velocidade de Ataque, em cada um. Ao utilizar o [[Cristal de Energia]], iria aumentar em 10% o [[Extras|extra]], ou seja 0,8% por cada equipamento. O que dá um total de 1,6%. </small>
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:* [[imagem:Robecorderosa.png|22px|link=Armaduras]] [[Armaduras]]
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<br>
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* '''Nota:'''
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: Pode existir um máximo de +40% Pontos de Vitalidade em equipamentos, sendo que cada equipamento, apenas poderá ter até +20%.
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: Contudo, ao utilizares um [[imagem: Cristal de Energia.png|22px|link=Cristal de Energia]] [[Cristal de Energia]], de nível 10, irás aumentar a tua Rapidez de Feitiço em 4%.
 +
: <small>'''Exemplo:''' Imaginando que um jogador tem dois equipamentos com +20% Rapidez de Feitiço, em cada um. Ao utilizar o [[Cristal de Energia]], iria aumentar em 10% o [[Extras|extra]], ou seja 2% por cada equipamento. O que dá um total de 4%. </small>
 
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:* [[imagem: Sestaticos.png|22px|link=Sapatos Estáticos]] [[Sapatos Estáticos]] -'' Até +10% Velocidade de Feitiço''
 
:* [[imagem: Seuforia.png|22px|link=Sapatos da Euforia]] [[Sapatos da Euforia]] - ''Até +20% Velocidade de Feitiço''
 
:* [[imagem: Seuforia.png|22px|link=Sapatos da Euforia]] [[Sapatos da Euforia]] - ''Até +20% Velocidade de Feitiço''
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:* Nota:
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: Nestes equipamentos, já não é possível adicionar o [[Extras|extra]] Velocidade de Movimento, visto que os mesmos já o têm com bónus padrão.
 
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Edição atual desde as 15h37min de 18 de outubro de 2022

< Metin2Wiki < Categoria:Extras < Valores de Status

Geral

  • No Metin2 existem Valores Iniciais de Status e Valores Secundários de Status.
  • No desenvolvimento da personagem, o jogador pode distribuir por nível três pontos de status para os quatro valores de status disponíveis.
  • Os Valores Secundários de Status são afectados pelos iniciais.
  • Além disso, há valores de velocidade que inicialmente são de 100 pontos mas podem ser alterados na proporção de bónus de habilidade e item.


Valores de Status Iniciais


Valores de Status Iniciais

Valores Possíveis
Valores de Status
Valor Máximo: 90
Valor Mínimo: 1
Outros valores intermédios:
...
Informações

Vitalidade:

  • A Vitalidade (VIT, vitality em Inglês) determina a regeneração de pontos de vida e defesa.
  • Cada ponto de vitalidade aumenta a defesa por uma unidade.
  • Cada ponto de vitalidade aumenta os pontos de vida em 40 pontos.
  • Aumenta três pontos de defesa mágica por cada ponto de vitalidade.
  • Formas de aumentar a VIT:
  • VIT pode ser adicionado a:


  • Nota:
Pode existir um máximo de +24 Pontos de Vitalidade em equipamentos, sendo que cada equipamento, apenas poderá ter até +12.
Contudo, ao utilizares um Cristal de Energia.png Cristal de Energia, de nível 10, irás aumentar a tua Vitalidade em 1,2.
Exemplo: Imaginando que um jogador tem dois equipamentos com +12 Vitalidade, em cada um. Ao utilizar o Cristal de Energia, iria aumentar em 10% o extra, ou seja 1,2 por cada equipamento. O que dá um total de 2,4.
  • Especial já implementado em equipamentos:


  • Nota:
Nestes equipamentos, já não é possível adicionar o extra Vitalidade, visto que os mesmos já o têm com bónus padrão.
Contudo, podes aumentar a tua Vitalidade, ao adicionares as Gemas dos respectivos equipamentos.
Exemplo: No caso do Colar de Ébano.png Colar de Ébano, sendo que a +9 dá 4 Vitalidade, ao acrescentares mais 3 Ébano.png Gema de Ébano irá ter um acréscimo de 3 Vitalidade. O que daria um total de 7.


Inteligência:

  • Inteligência (INT de intelligence em inglês) influência o valor do dano mágico, magia defensiva, dano de habilidade de ataques mágicos (SP), a força de buffs por

Xamãs e as probabilidades em magias de Suras e Xamãs. Aos Xamãs, além disto, influência também o dano.

  • Cada ponto de inteligência aumenta o dano mágico para dois pontos.
  • Cada ponto de inteligência aumenta a magia defensiva para um ponto.
  • Cada ponto de inteligência aumenta o SP para 20 pontos.
  • A cada dois pontos aumenta o valor de ataque em um ponto.
  • Formas de aumentar a INT:
  • INT pode ser adicionado a:


  • Nota:
Pode existir um máximo de +24 Pontos de Inteligência em equipamentos, sendo que cada equipamento, apenas poderá ter até +12.
Contudo, ao utilizares um Cristal de Energia.png Cristal de Energia, de nível 10, irás aumentar a tua Inteligência em

1,2.

Exemplo: Imaginando que um jogador tem dois equipamentos com +12 Inteligência, em cada um. Ao utilizar o Cristal de Energia, iria aumentar em 10% o

extra, ou seja 1,2 por cada equipamento. O que dá um total de 2,4.

  • Especial já implementado em equipamentos:


  • Nota:
Nestes equipamentos, já não é possível adicionar o extra Inteligência, visto que os mesmos já o têm com bónus padrão.
Contudo, podes aumentar a tua Inteligência, ao adicionares as Gemas dos respectivos equipamentos.
Exemplo: No caso dos Brincos de Safira.png Brincos de Safira, sendo que a +9 dá 14 INT, ao acrescentares mais 3 Safira.png Gema de Safira irá ter um acréscimo de 5 INT. O que daria um total de 19.


Força:

  • A força (STR, strength em Inglês) influência o valor de ataque, portanto, o dano médio e os danos habilidade de ataques físicos.
  • Cada ponto de força aumenta o poder de ataque em um ponto.
  • Formas de aumentar a STR:
  • STR pode ser adicionado a:


  • Nota:
Pode existir um máximo de +24 Pontos de Força em equipamentos, sendo que cada equipamento, apenas poderá ter até +12.
Contudo, ao utilizares um Cristal de Energia.png Cristal de Energia, de nível 10, irás aumentar a tua Força em 1,2.
Exemplo: Imaginando que um jogador tem dois equipamentos com +12 Força, em cada um. Ao utilizar o Cristal de Energia, iria aumentar em 10% o

extra, ou seja 1,2 por cada equipamento. O que dá um total de 2,4.

  • Especial já implementado em equipamentos:


  • Nota:
Nestes equipamentos, já não é possível adicionar o extra Força, visto que os mesmos já o têm com bónus padrão.
Contudo, podes aumentar a tua STR, ao adicionares as Gemas dos respectivos equipamentos.
Exemplo: No caso dos Brincos de Esmeralda.png Brincos de Esmeralda, sendo que a +9 dá 14 STR, ao acrescentares mais 3 Esmeralda.png Gema de Esmeralda irá ter um acréscimo de 5 STR. O que daria um total de 19.


Destreza:

  • A destreza (DEX dexterity em Inglês) afeta o dano médio, o dano habilidade e o valor de evasão.
  • A cada três pontos de agilidade, aumenta um ponto de evasão.
  • A cada três pontos de agilidade, aumenta o dano de impacto.
  • A cada três pontos de agilidade, aumenta o dano de habilidade.
  • A cada dois pontos de agilidade, aumenta um ponto de valor de ataque dos ninjas.
  • Formas de aumentar a DEX:
  • DEX pode ser adicionado a:


  • Nota:
Pode existir um máximo de +24 Pontos de Destreza em equipamentos, sendo que cada equipamento, apenas poderá ter até +12.
Contudo, ao utilizares um Cristal de Energia.png Cristal de Energia, de nível 10, irás aumentar a tua Destreza em 1,2.
Exemplo: Imaginando que um jogador tem dois equipamentos com +12 Destreza, em cada um. Ao utilizar o Cristal de Energia, iria aumentar em 10% o extra, ou seja 1,2 por cada equipamento. O que dá um total de 2,4.
  • Especial já implementado em equipamentos:


  • Nota:
Nestes equipamentos, já não é possível adicionar o extra Destreza, visto que os mesmos já o têm com bónus padrão.
Contudo, podes aumentar a tua DEX, ao adicionares as Gemas dos respectivos equipamentos.
Exemplo: No caso dos Brincos de Granada.png Brincos de Granada, sendo que a +9 dá 14 DEX, ao acrescentares mais 3 Granada.png Gema de Granada irá ter um acréscimo de 5 DEX. O que daria um total de 19.
Equipamentos Com Este Especial

Brincos1.pngColares1.png

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Valores Secundários de Status


Valores Secundários de Status

Valores Possíveis
Valores Secundários de Status
Valor Máximo: X
Valor Mínimo: X
Outros valores intermédios:
X
Informações

Ataque:

  • O valor de ataque que um jogador tem determina, fundamentalmente, o dano que esse jogador pode causar.
  • O ataque é determinado pelo valor de ataque da arma que o jogador equipa, pela força que o jogador pode obter em especiais de alguns equipamentos e pelo STR.
  • Também é possível, no decorrer do jogo, obter ataque permanente com algumas missões efectuadas.
  • Valor de Ataque Permanente:
  • Itens com Ataque:
  • Valor de Ataque pode ser adicionado a:


  • Nota:
Pode existir um máximo de +50 Valor de Ataque em equipamentos.
Contudo, ao utilizares um Cristal de Energia.png Cristal de Energia, de nível 10, irás aumentar o teu Valor de Ataque em 5%
Exemplo: Imaginando que um jogador tem um equipamento com +50 Valor de Ataque. Ao utilizar o Cristal de Energia, iria aumentar em 5% o extra.
  • Especial já implementado em equipamentos:


  • Nota:
Nestes equipamentos, já não é possível adicionar o extra Ataque, visto que os mesmos já o têm com bónus padrão.
Contudo, podes aumentar a tua Ataque, ao adicionares as Gemas dos respectivos equipamentos.
Exemplo: No caso dos Brincos de Ametista.png Brincos de Ametista, sendo que a +9 dá 10 Ataque, ao acrescentares mais 3 Ametista.png Gema de Ametista irá ter um acréscimo de 4 Ataque. O que daria um total de 14.


Defesa:

  • O valor de defesa que um jogador tem reduz o dano tomado.
  • O valor de defesa que um jogador tem pode vir de diferentes equipamentos (capacete, armadura, botas, escudo) e pelo especial Vitalidade.
  • Valor de Defesa Permanente:
  • Itens com Defesa:
  • Especial já implementado em equipamentos:
  • Nota:
Nestes equipamentos, é possível verificar que tem a defesa "normal", mais o bónus padrão. Ou seja, no caso dos Sapatos Ave Ardente.png Sapatos Ave Ardente a +9, dão +5 de Defesa, assim como +10 de Defesa (bónus padrão), o que dá um total de +15 de Defesa.
  • A defesa obtém-se da seguinte forma:
Equipamento + Vitalidade + Nível


Valor Ataque Mágico:

  • O valor do Ataque Mágico obtém-se da seguinte forma:
Nível + Inteligência + Valor de Ataque Mágico

Nota: Quando uma arma não tem Valor de Ataque Mágico (por exemplo, a Lâmina Ferro Vermelho), o seu valor será de exactamente metade do valor de ataque.

Resistência Mágica:

  • A Resistência Mágica obtém-se da seguinte forma:
Nível + Inteligência + Vitalidade

Nota:

  • Resistência Mágica pode ser adicionado a:


  • Nota:
Pode existir um máximo de +45% Resistência Mágica em equipamentos, sendo que cada equipamento, apenas poderá ter até +15%.
Contudo, ao utilizares um Cristal de Energia.png Cristal de Energia, de nível 10, irás aumentar a tua Resistência Mágica em 4,5%.
Exemplo: Imaginando que um jogador tem três equipamentos com +15 Resistência Mágica, em cada um. Ao utilizar o Cristal de Energia, iria aumentar em 10% o extra, ou seja 1,5% por cada equipamento. O que dá um total de 4,5%.
Equipamentos Com Este Especial

Armas1.pngArmaduras1.png

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Valores de Velocidade


Valores de Velocidade

Valores Possíveis
Valores de Velocidade
Valor Máximo: 200
Valor Mínimo: 100
Outros valores intermédios:
X
Informações

Velocidade de Movimento:

  • É a velocidade com que uma personagem chega de A a B.
  • Cada personagem tem uma velocidade de movimento básica de 100 pontos.
  • A velocidade é influenciada pelos sapatos, armaduras, brincos, ou uma pedra da pressa na armadura.
  • A velocidade de movimento é limitada pelo jogo em 200 pontos, ainda que se consiga ultrapassar este valor, a personagem move-se apenas até 200 pontos.
  • Velocidade de Movimento Permanente:
  • Habilidades:

Algumas Skills aumentam temporariamente a velocidade de Movimento.

  • Raiva3.png Raiva - Aumentam até +25 valor de Velocidade de Movimento, ddependendo do nível
  • Rapidez3.png Rapidez - Aumentam até +48% valor de Velocidade de Movimento, dependendo do nível
  • Flutuar3.png Flutuar - Aumentam até +75 valor de Velocidade de Movimento, dependendo do nível
  • Rapido3.png Ataque Rápido - Ataque rápido de teleporte curto.
  • Aceleração - Aumentam até +30% valor de Velocidade de Ataque, dependendo da Etapa. (Somente em Guerras de Guild)
  • Poções de Velocidade de Movimento:
  • Itens de Velocidade de Movimento:
  • Velocidade de Movimento pode ser adicionado a:


  • Nota:
Pode existir um máximo de +20% Velocidade de Movimento em equipamentos.
Contudo, ao utilizares um Cristal de Energia.png Cristal de Energia, de nível 10, irás aumentar a tua Velocidade de Movimento em 2%.
Exemplo: Imaginando que um jogador tem um equipamento com +20% Velocidade de Movimento. Ao utilizar o Cristal de Energia, iria aumentar em 10% o extra, ou seja 2% pelo equipamento.


Velocidade de Ataque:

  • A Velocidade de Ataque mostra o quão rapidamente a personagem pode atacar.
  • Cada personagem começa com 100 pontos.
  • O jogo limita a Velocidade de Ataque a um máximo efectivo de 200 pontos (100 + 100 em especiais, habilidades e poções verdes).
  • Independentemente de qualquer tipo de arma, cada uma tem a sua própria velocidade de ataque fixa.
  • Ainda assim pode-se aumentar a velocidade de ataque utilizando uma arma de uma mão ou punhais que são mais rápidos do que as espadas de duas mãos ou arcos.
  • Velocidade de Ataque Permanente:
  • Habilidades:

Algumas Skills aumentam temporariamente a velocidade de Movimento.

  • Raiva3.png Raiva - Aumentam até +62% valor de Velocidade de Ataque, dependendo do nível
  • Aceleração - Aumentam até +30% valor de Velocidade de Ataque, dependendo da Etapa. (Somente em Guerras de Guild)
  • Liderança:
  • Equipamentos:


  • Nota:
Nestes equipamentos, já não é possível adicionar o extra Valor de Ataque, visto que os mesmos já o têm com bónus padrão.
Contudo, podes aumentar o teu Valor de Ataque, ao adicionares as Gemas dos respectivos equipamentos.
Exemplo: No caso da Pulseira de Madeira.png Pulseira de Madeira, sendo que a +9 dá +5% Rapidez de Ataque, ao acrescentares mais 3 Madeira.png Gema de Madeira irá ter um acréscimo de 3% Rapidez de Ataque. O que daria um total de +8%.
  • Poções de Velocidade de Ataque:
  • Itens de Velocidade de Ataque:
  • Velocidade de Ataque pode ser adicionado a:


  • Nota:
Pode existir um máximo de +16% Velocidade de Ataque em equipamentos, sendo que cada equipamento, apenas poderá ter até +8%.
Contudo, ao utilizares um Cristal de Energia.png Cristal de Energia, de nível 10, irás aumentar a tua Velocidade de Ataque em 1,6%.
Exemplo: Imaginando que um jogador tem dois equipamentos com +8% Velocidade de Ataque, em cada um. Ao utilizar o Cristal de Energia, iria aumentar em 10% o extra, ou seja 0,8% por cada equipamento. O que dá um total de 1,6%.


Velocidade Mágica:

  • Indica a velocidade com que as habilidades podem ser reutilizadas.
  • Cada personagem tem no início 100 pontos de velocidade mágica.
  • Habilidades:

Algumas Skills aumentam temporariamente a velocidade de Movimento.

  • Rapidez3.png Rapidez - Aumentam até +44% valor de Velocidade de Feitiço, dependendo do nível
  • Aceleração - Aumentam até +30% valor de Velocidade de Ataque, dependendo da Etapa. (Somente em Guerras de Guild)
  • Velocidade de Feitiço pode ser adicionado a:


  • Nota:
Pode existir um máximo de +40% Pontos de Vitalidade em equipamentos, sendo que cada equipamento, apenas poderá ter até +20%.
Contudo, ao utilizares um Cristal de Energia.png Cristal de Energia, de nível 10, irás aumentar a tua Rapidez de Feitiço em 4%.
Exemplo: Imaginando que um jogador tem dois equipamentos com +20% Rapidez de Feitiço, em cada um. Ao utilizar o Cristal de Energia, iria aumentar em 10% o extra, ou seja 2% por cada equipamento. O que dá um total de 4%.
  • Especial já implementado em equipamentos:


  • Nota:
Nestes equipamentos, já não é possível adicionar o extra Velocidade de Movimento, visto que os mesmos já o têm com bónus padrão.
  • Itens de Velocidade de Feitiço:
  • Poção de Velocidade de Feitiço:
Equipamentos Com Este Especial

Armas1.pngArmaduras1.pngSapatos1.png

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