Diferenças entre edições de "Invocar Raio"
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− | + | : Esta habilidade, ao atacar um alvo, pode [[Mudança_de_status#Atordoamento|atordoar]]. Inimigos ao redor do alvo também sofrem dano. É a mais forte de xamã energia em termos de dano. | |
− | + | : Quando atordoado em x %, dura 1-2 segundos a mais do que o habitual e pode ser expandida até 64 segundos através da liderança a P. É uma habilidade tanto para [[Jogador_contra_Jogador_(Player_vs_Player)|PvP]] como para [[Jogador_contra_Monstro_(Player_vs_Monster)|PvM]]. | |
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Edição atual desde as 18h23min de 15 de fevereiro de 2023
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Todos os dados foram baseados numa personagem a nível de 105 personagem sem equipamentos e com a distribuição máxima dos estados feita da seguinte forma: (VIT: 90, INT: 90, STR: 13, DEX: 90)
Factos e Valores | |||||
---|---|---|---|---|---|
Nome da Habilidade: Normal: Invocar Raio Mestre: Lançar Raio Grande Mestre: Invocar Raio |
Características: | Pontos |
Mestre |
Grande Mestre |
Mestre Perfeito |
Classe de personagem: Xamã Energia |
Avaliação de Ataque: | 541-590 | 1270-1765 | 1788-2600 | 2485-3722 |
Hipótese de atordoamento: | 5% | 13% | 18% | 25% | |
Recarregar: | 15 | 15 | 15 | 15 | |
Custo MN: | 57 | 125 | 173 | 237 | |
Tipo de Habilidade: Ataque Mágico |
Habilidade é reforçada por: Inteligência (+ +), Força (+) | ||||
Efeitos: Hipótese de atordoamento |
- Invocar Raio:
- Esta habilidade, ao atacar um alvo, pode atordoar. Inimigos ao redor do alvo também sofrem dano. É a mais forte de xamã energia em termos de dano.
- Quando atordoado em x %, dura 1-2 segundos a mais do que o habitual e pode ser expandida até 64 segundos através da liderança a P. É uma habilidade tanto para PvP como para PvM.