Diferenças entre edições de "Dano Médio"
[edição verificada] | [edição verificada] |
(→Dano Médio) |
|||
Linha 2: | Linha 2: | ||
[[Dano Médio]] (DM) é o dano causado pelos ataques normais. O dano depende do valor de ataque, que é mostrado na janela de personagem [C]. O valor de ataque é um valor fixo, que apenas modifica consoante os valores aleatórios que vem com as armas quando equipadas. | [[Dano Médio]] (DM) é o dano causado pelos ataques normais. O dano depende do valor de ataque, que é mostrado na janela de personagem [C]. O valor de ataque é um valor fixo, que apenas modifica consoante os valores aleatórios que vem com as armas quando equipadas. | ||
− | Porém esses números não correspondem aos valores reais de ataque, existe uma série de outros fatores no cálculo que aumentam o valor real do dano (como a [[STR]]) ou diminuem (Defesas do oponente). | + | Porém esses números não correspondem aos valores reais de ataque, existe uma série de outros fatores no cálculo que aumentam o valor real do dano (como a [[Valores de Status#Força|STR]]) ou diminuem (Defesas do oponente). |
− | Em todos os casos, o dano médio é um princípio fundamental para causar dano, desta forma, tanto em [[PvP]] como em [[PvM]] este “atributo” é essencial para aumentar o dano. Existem várias | + | Em todos os casos, o dano médio é um princípio fundamental para causar dano, desta forma, tanto em [[PvP]] como em [[PvM]] este “atributo” é essencial para aumentar o dano. Existem várias aspectos que não aumentam o dano médio directamente. |
'''Atributos''' | '''Atributos''' | ||
− | ::São dois os Atributos que aumentam o dano, estes são o [[STR]] e o [[DEX]] que, dependendo da classe, um ou outro irá ter mais influência no dano final infligido por cada personagem. | + | ::São dois os Atributos que aumentam o dano, estes são o [[Valores de Status#Força|STR]] e o [[Valores de Status#Agilidade|DEX]] que, dependendo da classe, um ou outro irá ter mais influência no dano final infligido por cada personagem. |
Linha 35: | Linha 35: | ||
'''Bónus''' | '''Bónus''' | ||
− | ::Recorrendo ao item [[Reforço | + | ::Recorrendo ao item [[Reforço para Itens]] certos bónus que podem ser adicionados aos equipamentos também aumentam o dano médio. |
::Exemplos: | ::Exemplos: | ||
::Semi-Humanos – Aumenta o dano contra todos os personagens bem como alguns monstros | ::Semi-Humanos – Aumenta o dano contra todos os personagens bem como alguns monstros |
Revisão das 22h54min de 9 de março de 2013
Dano Médio
Dano Médio (DM) é o dano causado pelos ataques normais. O dano depende do valor de ataque, que é mostrado na janela de personagem [C]. O valor de ataque é um valor fixo, que apenas modifica consoante os valores aleatórios que vem com as armas quando equipadas. Porém esses números não correspondem aos valores reais de ataque, existe uma série de outros fatores no cálculo que aumentam o valor real do dano (como a STR) ou diminuem (Defesas do oponente).
Em todos os casos, o dano médio é um princípio fundamental para causar dano, desta forma, tanto em PvP como em PvM este “atributo” é essencial para aumentar o dano. Existem várias aspectos que não aumentam o dano médio directamente.
Atributos
Armas
- Quanto melhor for a arma maior é o dano que esta proporciona isto é, quanto mais altos os valores de ataque da arma, maiores são os danos que são infligidos.
Armas Especiais
- Existem algumas armas que aumentam os bónus standard, dano médio especificamente. Quanto maior for o valor positivo do Dano Médio (mostrado a verde), mais o mesmo é aumentado.
- Armas que aumentam o Dano Médio:
- Espadas: Espada Lua Cheia, Espada Venenosa, Espada Leão
- Armas de Duas-Mãos: Lâmina Ferro Vermelho, Espada do Ódio
- Adagas: Adaga Folha Negra, Chakram Asa do Diabo
- Arcos: Arco de Armação, Arco Corvo Negro
- Campainhas: Campainha Antiga, Campainha de Bambu
- Leques: Leque Vento de Outono
- Em todas estas armas o dano médio representado por debaixo da Velocidade de Ataque da arma quer seja ele positivo ou negativo, apenas quando o valor é 0 não é apresentado na arma.
Bónus do Equipamento
- Alguns equipamentos tem na sua composição STR e DEX que aumentam consoante o nível do equipamento e, desta forma, indiretamente, também aumentam o dano medio. Alguns deles são:
- A todas as armas e escudos podem também ser adicionados bónus de força ou agilidade até 12 pontos.
Bónus
- Recorrendo ao item Reforço para Itens certos bónus que podem ser adicionados aos equipamentos também aumentam o dano médio.
- Exemplos:
- Semi-Humanos – Aumenta o dano contra todos os personagens bem como alguns monstros
- Animais/Mortos-Vivos/Demónios/etc – Aumentam o dano contra o monstro correspondente àquela classe
Pedras Espíritas
Cavalo & Montada
Itens
- Existem também uma série de itens no jogo que proporcionam um aumento de dano que afeta o calculo dos danos. Estes são alguns dos que podem ser usados para esse efeito:
- Enguia: Aumenta a tua força em 10 pontos
- Azrael Bebé: + 15% de dano no segundo nível da Torre do Demónio e das Catacumbas do Demónio
- Orvalho Azul: Aumenta o poder de ataque entre 30 a 120 Pontos.
- Ataque do Deus Dragão: Aumenta os danos que fazes em 12-15%.
- Penteados de Ataque: Aumenta em 20% o dano dado a X classe.
- Sumo de Flor de Sino: Aumenta a força em 5.
- Peixe Escardínio: Aumenta a tua agilidade em 10 pontos.
- Água de Zim: Aumenta o valor de ataque em 50.
Habilidades
- Certas Habilidades/Skills aumentam o dano médio significativamente. A skill Energia (Shaman) é a única que pode aumentar o dano não só na sua personagem mas também nas outras do mesmo reino. Alem desta apenas o Guerreiro e o Sura possuem habilidades que aumentam o seu dano médio, Aura da Espada e Lâmina Encantada respetivamente.