Diferenças entre edições de "Curar"
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| − | + | : Esta habilidade serve para Curar os Efeitos Negativos, como por exemplo o [[Mudança_de_status#Envenenamento|veneno]] e Regenerar [[Pontos de vida]] a qualquer jogador que receber esta habilidade. | |
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Revisão das 19h22min de 9 de outubro de 2014

- Metin2Wiki
- Habilidades
- Curar
Todos os dados foram baseados numa personagem a nível de 105 personagem sem equipamentos e com a distribuição máxima dos estados feita da seguinte forma: (VIT: 90, INT: 90, STR: 13, DEX: 90)
| Factos e Valores | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Nome da Habilidade: Normal: Curar Mestre: Sarar Grande Mestre: Curar |
Características: | Pontos |
Mestre |
Grande Mestre |
Mestre Perfeito |
| Classe de personagem: Xamã Energia |
Regenerar Pontos de vida: | 695-705 | 1370–1470 | 1850–2014 | 2495–2745 |
| Curar Efeitos Negativos: | 24% | 60% | 85% | 120% | |
| Recarregar: | 10 | 10 | 10 | 10 | |
| Custo MN: | 50 | 140 | 204 | 290 | |
| Tipo de Habilidade: Buff |
Habilidade é reforçada por: Inteligência (+ +) | ||||
| Efeitos: Regenerar Pontos de vida | |||||
- Curar:
- Esta habilidade serve para Curar os Efeitos Negativos, como por exemplo o veneno e Regenerar Pontos de vida a qualquer jogador que receber esta habilidade.
- O Remover Efeito é a unica habilidade incapaz de ser curada.
