Diferenças entre edições de "Mudança de status"
[edição verificada] | [edição verificada] |
(→Envenenamento) |
|||
Linha 1: | Linha 1: | ||
+ | [[Categoria:Extras]] | ||
+ | |||
+ | {{Bonus/V2 | ||
+ | |||
+ | |Nome-Bonus= Mudança de Status | ||
+ | |||
+ | |Bonus-Max= 1% | ||
+ | |||
+ | |Bonus-Min= 1% | ||
+ | |||
+ | |Outros-Bonus= 1%, 1%, 1% | ||
+ | |||
+ | |Infos= | ||
+ | * Existem várias mudanças de status que estão listadas abaixo. As mudanças de status têm efeitos menores e duram apenas alguns segundos.<br><br> | ||
+ | {{Collapse}} | ||
+ | * '''Atordoamento:<br> | ||
+ | {{Collapse-content}} | ||
+ | : Test {{EndDiv}} {{EndDiv}} | ||
+ | {{Collapse}} | ||
+ | * '''Abrandamento:<br> | ||
+ | {{Collapse-content}} | ||
+ | : Test {{EndDiv}} {{EndDiv}} | ||
+ | {{Collapse}} | ||
+ | * '''Fogo:<br> | ||
+ | {{Collapse-content}} | ||
+ | : Test {{EndDiv}} {{EndDiv}} | ||
+ | {{Collapse}} | ||
+ | * '''Envenenamento:<br> | ||
+ | {{Collapse-content}} | ||
+ | : Test {{EndDiv}} {{EndDiv}} | ||
+ | |||
+ | |Armas= Armas | ||
+ | |||
+ | |Colares= Colares | ||
+ | |||
+ | |Armaduras= Armaduras | ||
+ | |||
+ | |Escudos= Escudos | ||
+ | |||
+ | |Sapatos= Sapatos | ||
+ | |||
+ | |Capacetes= Capacetes | ||
+ | |||
+ | }} | ||
+ | {{top}} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
'''Existem várias mudanças de status que estão listadas abaixo. A maioria das mudanças de status têm efeitos menores e duram apenas alguns segundos.''' | '''Existem várias mudanças de status que estão listadas abaixo. A maioria das mudanças de status têm efeitos menores e duram apenas alguns segundos.''' | ||
Revisão das 18h48min de 11 de novembro de 2014
Mudança de status |
|||||||
|
|
Existem várias mudanças de status que estão listadas abaixo. A maioria das mudanças de status têm efeitos menores e duram apenas alguns segundos.
Atordoamento
Uma vez que uma personagem ataca com ataque de atordoamento, o oponente fica paralisado e não pode executar mais ataques, movimentar-se, mover objectos ou poções, fica portanto, completamente indefeso. Estes ataques são geralmente muito devastadores porque fica difícil orientar-se a meio de uma batalha. É possível no entanto, reforçar o seu escudo, com o especial "Defesa contra Atordoamento".
Abrandamento
A velocidade de movimento é reduzida a 30, de modo a que a personagem se movimente mais devagar. É possível, no entanto, reforçar o escudo com o especial "Defesa contra Abrandamento".
Desde a actualização do dia 14.03.2013 que este especial já não funciona nas metins. Desde aí que é impossível spawnarem monstros Boss ou abrandar o respawn de monstros da metin.
Fogo
Os xamãs dragão tem habilidades especiais como a chance de queimar o adversário. Como é o exemplo do envenenamento, estes vão diminuindo a vida. Em comparação com o envenenamento, atordoamento e abrandamento, o fogo apenas pode ser utilizado pelos xamãs dragão. Não há oportunidade de reforçar a defesa contra o fogo, pois não existe. O especial "Resistência ao Fogo" não funciona contra o fogo. Esta reduz a quantidade de dano retirada pelo fogo. Ao contrário do veneno, a personagem pode morrer com o fogo.
Envenenamento
Durante o período de envenenamento, são retirados pontos de vida. O veneno reduz a vida 10 vezes por cada 5% de vida da personagem, não de monstros. Não há imune contra o veneno, apenas se pode diminuir o efeito com a Resistência a Envenenamento. O veneno pode deixar a vida de uma personagem com apenas 1 ponto. Mas é o suficiente para morrer se nessa altura, por exemplo, a personagem for atacada por um cão selvagem. O nível da personagem em relação ao nível do monstro que tem a chance de envenenamento é importante porque a partir de 8 níveis, a personagem já não pode ser envenenada. Já se o nível da personagem for demasiado inferior, este tem mais chances de ser envenenado.
Cada monstro pode ser envenenado apenas uma vez. Depois disso, é totalmente imune. Os jogadores, no entanto, podem ser envenenados com frequência.