Diferenças entre edições de "Curar"

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: Esta habilidade serve para Curar os Efeitos Negativos, como por exemplo o [[Mudança_de_status#Envenenamento|veneno]] e Regenerar [[Pontos de vida]] a qualquer jogador que receber esta habilidade.
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: Esta habilidade serve para Curar os Efeitos Negativos, como por exemplo o [[Mudança_de_status#Envenenamento|veneno]] e Regenerar [[Pontos de Vida]] a qualquer jogador que receber esta habilidade.
 
: O [[Remover Efeito]] é a unica habilidade incapaz de ser curada.
 
: O [[Remover Efeito]] é a unica habilidade incapaz de ser curada.
  

Edição atual desde as 13h08min de 2 de novembro de 2014

Todos os dados foram baseados numa personagem a nível de 105 personagem sem equipamentos e com a distribuição máxima dos estados feita da seguinte forma: (VIT: 90, INT: 90, STR: 13, DEX: 90)


Factos e Valores
Nome da Habilidade:
Normal: Curar
Mestre: Sarar
Grande Mestre: Curar
Características: Curar.png
Pontos
Curar1.png
Mestre
Curar2.png
Grande Mestre
Curar3.png
Mestre Perfeito
Classe de personagem:
Xamã Energia
Regenerar Pontos de Vida: 695-705 1370–1470 1850–2014 2495–2745
Curar Efeitos Negativos: 24% 60% 85% 120%
Recarregar: 10 10 10 10
Custo MN: 50 140 204 290
Tipo de Habilidade:
Buff
Habilidade é reforçada por:
Inteligência (+ +)
Efeitos:

Regenerar Pontos de Vida
Chance de Curar Efeitos Negativos



  • Curar:
Esta habilidade serve para Curar os Efeitos Negativos, como por exemplo o veneno e Regenerar Pontos de Vida a qualquer jogador que receber esta habilidade.
O Remover Efeito é a unica habilidade incapaz de ser curada.


Curar.jpg

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