Diferenças entre edições de "Absorção de VD"
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: <small>'''Exemplo:''' Imaginando que um jogador tem três equipamentos com 10% de Chance de Absorver Vida, em cada um. Ao utilizar o [[Cristal de Energia]], irá aumentar em 10% na Chance de Absorver, ou seja 1% por cada equipamento. O que dará um total de 3%. </small> | : <small>'''Exemplo:''' Imaginando que um jogador tem três equipamentos com 10% de Chance de Absorver Vida, em cada um. Ao utilizar o [[Cristal de Energia]], irá aumentar em 10% na Chance de Absorver, ou seja 1% por cada equipamento. O que dará um total de 3%. </small> | ||
* Parte do dano infligido no oponente faz-nos absorver os [[Pontos de Vida]] do inimigo atacado. Quando estes são recebidos pelo atacante, podemos visualizar no jogo fios vermelhos que voam desde o oponente até à personagem que os recebe. | * Parte do dano infligido no oponente faz-nos absorver os [[Pontos de Vida]] do inimigo atacado. Quando estes são recebidos pelo atacante, podemos visualizar no jogo fios vermelhos que voam desde o oponente até à personagem que os recebe. | ||
− | * Em [[Jogador contra Monstro (Player vs Monster)|PvM]] é bastante importante | + | * Em [[Jogador contra Monstro (Player vs Monster)|PvM]] é bastante importante e resulta melhor que em [[Jogador contra Jogador (Player vs Player)|PvP]]. |
− | * A Habilidade [[imagem:Lamina3.png|22px|link=Lâmina Encantada]] [[Lâmina Encantada]] | + | * A Habilidade [[imagem:Lamina3.png|22px|link=Lâmina Encantada]] [[Lâmina Encantada]] quando activa possui 100% probabilidade de absorver entre 0 a 12% do dano infligido, conforme o nível de habilidade. |
* '''Exemplo:''' 20% Absorver Vida: 20% de probabilidade de receber, em [[Pontos de Vida]], 10% do dano atribuído. | * '''Exemplo:''' 20% Absorver Vida: 20% de probabilidade de receber, em [[Pontos de Vida]], 10% do dano atribuído. | ||
Revisão das 23h31min de 13 de novembro de 2014
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Absorção de VD |
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