Diferenças entre edições de "Desenvolvimento da Personagem"
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Revisão das 20h16min de 5 de janeiro de 2014
Este guia foi escrito por apenas um utilizador e mostra a sua opinião sobre o assunto, como tal, destina-se apenas como uma ajuda. |
O teu próprio sucesso no Metin2 depende em grande parte da construção da tua personagem e se tiveste em conta as tuas preferências pessoais. Portanto, é essencial não só saberes que tipo de personagem pretendes que vá de encontro às tuas preferências desde o início da construção, mas também que mudanças produzirão determinado efeito. Além disso o jogador deve sempre saber qual é o seu inimigo e a forma como o derrotar mais facilmente.
Este guia tem como intenção informar sobre tudo o que é necessário para construir uma personagem bem sucedida.
Índice
As Características do Estado
Uma das maneiras mais importantes para desenvolver uma personagem num determinado sentido é a distribuição dos pontos na Janela de Estado. Deve-se por isso, ter conhecimento dos diferentes Valores de Status e de que forma eles afectam a personagem.
Vitalidade (VIT)
VIT é o termo em Inglês para Vitality. A vitalidade é crucial para aumentar os Pontos de vida e a Defesa e por essa razão este é uma das características mais importantes que todas as personagens devem ter independentemente da sua raça.
Cada ponto de Vitalidade aumenta os Pontos de vida e Defesa. O valor de Defesa ajuda a resistir aos ataques dos inimigos reduzindo o dano recebido.
Inteligência (INT)
INT é o termo em Inglês para Intelligence. A inteligência é a propriedade básica da magia. Ela tem impacto especialmente sobre os ataques mágicos. É, por conseguinte, utilizada principalmente por personagens mágicas mas também é possível obter alguma vantagem, ainda que reduzida, nas personagens restantes.
Cada ponto de Inteligência aumenta os Pontos de Mana da personagem. Cada personagem precisa de Mana para muitas coisas diferentes, como para a realização de Habilidades, o uso da Aliança ou mesmo para chamar o Cavalo. A Mana pode ser insuficiente para executar todas estas tarefas num curto espaço de tempo, por isso, deverá aumentar os pontos de inteligência se precisar de utilizar com muita frequência estas acções.
Cada ponto de Inteligência também pode aumentar tanto o dano como a defesa mágica. O valor do ataque mágico (relevante apenas para Suras e Xamãs) determina a quantidade de dano aplicada por uma habilidade mágica. Cada ponto de INT aumenta o ataque mágico em dois pontos.
O valor da defesa mágica afecta, no entanto, o valor do ataque mágico recebido. Quanto maior for o valor de INT, menos dano será recebido por ataques mágicos.
Força (STR)
STR é o termo em Inglês para Strength. A força é um elemento que influência o dano físico. Tal como a vitalidade, afecta principalmente os aspectos físicos da personagem.
A força afecta positivamente o valor de ataque de uma personagem. Através de cada ponto de Força, o ataque físico aumenta. O próprio valor de ataque influência o Dano Médio e também o Dano de Habilidade para habilidades físicas. No fundo, determina o valor de ataque, ou seja, quantas vezes o adversário deve ser atingido para derrotá-lo. Porque muitos oponentes têm a regeneração de mana bastante elevada, um alto valor de ataque entre esses adversários pode ser a chave do sucesso.
Destreza (DEX)
DEX é o termo em Inglês para Dexterity. A destreza é um elemento que influência tanto o dano mágico como o físico. Cada ponto de destreza aumenta o valor de ataque da personagem mas não de forma tão significativa como a Força. Assim sendo, influência tanto o Dano Médio quanto o Dano de Habilidade. Além disto, a habilidade também melhora o valor alternativo da personagem, ou seja, ao aumentar o valor de destreza tem mais hipóteses de enfraquecer um dano crítico recebido de um oponente. Aqui o valor do dano reduzido não é certo pois depende de diversos factores.
Distribuição de Pontos de Status
Normalmente, a distribuição de pontos é feita em apenas dois elementos de início, só depois passam para o terceiro atributo.
Como faço para desenvolver a minha personagem correctamente
Para um desenvolvimento correcto da personagem devem encontrar um equilíbrio saudável entre Jogador contra Monstro (Player vs Monster) e Jogador contra Jogador (Player vs Player). Jogadores que não se preocupam muito em desenvolver a personagem em PvM normalmente encontram sempre muitas dificuldades em subir de nível assim como realizar algumas missões mais difíceis.
Jogador vs Monstros
Em geral, os jogadores passam a maioria do tempo a derrotar vários monstros por isso é essencial que a personagem seja inicialmente desenvolvida para o PvM. Desta forma terá menos dificuldades em desenvolver a personagem para PvP mais tarde pois é necessário um bom nível, bons equipamentos e boas habilidades. Tudo isto está disponível apenas a derrotar monstros. Contudo, é importante mencionar que uma personagem exclusivamente construída para PvM não é aconselhável. A luta contra outros jogadores é sempre inevitável mesmo quando não estamos à espera.
O que procurar?
Existem vários factores importantes para o sucesso em PvM. É fundamental ter muitos potes no inventário. Sem isso, o jogador é facilmente derrotado.
É importante ter Cavalo Armado a partir de nível 35.
Além disso, os equipamentos têm um papel importante na luta contra os monstros. Alguns equipamentos são mais adequados para esta função do que outros. Os equipamentos utilizados devem ser substituídos com alguma frequência por forma a adequá-los ao nível e necessidade da personagem.
Por fim, a ajuda de Xamãs Dragão é sempre bem-vinda visto que eles possuem habilidades que ajudam o próprio jogador e/ou outras personagens.
A melhor forma de lutar
É uma questão muito polémica entre os jogadores de Metin2. Enquanto alguns jogadores preferem a luta Corpo a Corpo com uma arma, outros podem preferir essencialmente o uso de habilidades. O jogador deve, por isso, ter perfeita noção do tipo de luta que prefere para que possa ajustar a personagem. Abaixo encontram as variantes de luta onde podem escolher apenas um tipo ou um conjunto de estilos de combate.
Corpo a Corpo com Arma
Para este tipo de luta é preciso dar uma atenção especial ao dano médio, este deve ser o maior possível. Existem muitas formas de aumentar o dano médio como aqui explicado. Para além disto é preciso dar sempre prioridade às habilidades físicas. Também a resistência a ataques dos inimigos é sempre importante, para isto é necessário aumentar a VIT e INT dependendo se prefere diminuir os ataques físicos ou mágicos respectivamente.
Corpo a Corpo com Habilidades
Quando se usa este tipo de luta é preciso ter em consideração dois factores muito importantes. Primeiro, a personagem um dano de habilidade alto. Esta pode ser aumentada como podem verificar aqui. Para além disso o jogador deve ter uma boa resistência aos ataques inimigos. Isto é conseguido através de habilidades passivas (Buffes) ou aumentando a VIT e INT, dependendo se o inimigo utilizar danos físicos ou mágicos respectivamente.
O Corpo a Corpo com Habilidades é facilmente misturado com Corpo a Corpo com Arma, neste caso devem aumentar também o dano médio.
Resumo
Basicamente, tudo depende do estilo de luta que o jogador prefere mas também é preciso ter em conta que algumas raças são mais voltadas para um estilo de luta que outras, pelo que devemos pensar muito bem antes de escolhermos uma personagem.
Escolher os equipamentos correctos
É também importante na variante PvM escolher os equipamentos correctos pois influenciam bastante na construção de uma personagem de sucesso.
- Aumento do valor de ataque e da defesa
Normalmente é feito através do melhoramento de itens. Os valores de ataque e defesa são especialmente importantes para o combate próximo. No combate corpo a corpo é necessário ter uma boa arma, armadura e escudo.
- Aumentar Stats/HP/MN
Pode-se através de equipamentos, aumentar os Valores de Status. Se for preciso, por exemplo, aumentar o valor de Dex, deve-se utilizar equipamentos com o extra Destreza. O mesmo acontece por exemplo para Velocidade de Movimento ou Rapidez de Feitiço que devem ser reforçados com o equipamento adequado. É útil saber a explicação de todos os extras existentes que podem ser consultados aqui.
- Aumento do Dano Médio e Dano de Habilidades
É realizado por armas de nível 30 e 75. Note-se que os valores estão, normalmente, invertidos. Ou seja, quanto maior for o Dano Médio menor será o Dano de Habilidades e vice-versa. Deste modo, personagens que lutem corpo a corpo ou montado a cavalo precisam de mais Dano Médio. Os jogadores que utilizem maioritariamente as habilidades, é-lhes aconselhado que utilizem armas com elevado Dano de Habilidades.
- Reforço contra um único adversário/grupo de monstros
É geralmente obtido através do extra Forte Contra... ou pela Pedra Anti-Monstros. O extra depende do monstro ou grupos de monstros que se pretende matar.
Aqui está uma pequena lista dos extras úteis:
Cidade 1: Forte contra Animais; Forte contra Semi-Humanos
Cidade 2: Forte contra Semi-Humanos
Cave dos Macacos: Forte contra Animais
Vale de Seungryong: Forte contra Orcs; Forte contra Esotéricos
Templo Negro: Forte contra Esotéricos
Torre do Demónio: Forte contra Mortos-Vivos
Uso correcto de Buffs
O uso de buffs dá uma vantagem significativa pois estes podem dar à personagem uma chance maior de ataques críticos, rapidez de movimento e de feitiço, aumentar o dano médio e a vida, reflectir e resistir ataques físicos e remover alguns efeitos negativos como o veneno, por exemplo.
Muitas poções também têm o mesmo efeito e devem ser usadas também. Para mais informações sobre as poções existentes, devem consultar as páginas de Poções e Peixes.
Jogador vs Jogador
Quanto maior o nível da personagem, mais importante se torna a vertente PvP, quer em Wars de Guild, duelos ou até mesmo para se proteger de outros jogadores enquanto faz PvM. Por isso, um bom jogador deve sempre ter em conta esta variante.
O que procurar?
A melhor forma de lidar com as próprias capacidades da personagem aprende-se com a prática. Pois assim irá entender melhor qual é o momento certo para usar determinada habilidade, por exemplo.
A melhor forma de lutar
No PvP existem essencialmente dois estilos de luta: corpo a corpo e à distância. A opção a escolher depende da personagem que se tem. Nenhuma personagem é adequada para os dois estilos de combate em simultâneo. Aqui fica uma breve explicação sobre os dois estilos de combate: