Diferenças entre edições de "Valores de Status"
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===Agilidade=== | ===Agilidade=== | ||
− | A agilidade (DEX ''dexterity'' em Inglês) afeta o dano médio, o dano habilidade e o valor | + | A agilidade (DEX ''dexterity'' em Inglês) afeta o dano médio, o dano habilidade e o valor de evasão. |
− | + | :* A cada três pontos de agilidade, aumenta um ponto de evasão. | |
− | + | :* A cada três pontos de agilidade, aumenta o dano de impacto. | |
− | + | :* A cada três pontos de agilidade, aumenta o dano de habilidade. | |
− | + | :* A cada dois pontos de agilidade, aumenta um ponto de valor de ataque dos ninjas. | |
==Valores Secundários de Status== | ==Valores Secundários de Status== |
Revisão das 22h28min de 14 de novembro de 2012
No Metin2 pode-se distinguir entre Valores Iniciais de Status e Valores Secundários de Status.
No desenvolvimento da personagem, o jogador pode distribuir por nível três pontos de status para os quatro valores de status disponíveis.
Os Valores Secundários de Status são afetados pelos iniciais.
Além disso, há valores de velocidade que inicialmente são 100 mas podem ser alterados na proporção de bónus de habilidade e item.
Valores Iniciais de Status
Vitalidade
A Vitalidade (VIT, vitality de Inglês) determina a regeneração de pontos de vida e defesa.
- Cada ponto de vitalidade aumenta a defesa por uma unidade.
- Cada ponto de vitalidade aumenta os pontos de vida em 40 unidades.
- Aumenta três pontos de defesa mágica por cada ponto de vitalidade.
Inteligência
Força
A força (STR, de strength em Inglês) influencia o valor de ataque e, portanto, o dano médio e os danos habilidade de ataques físicos.
- Cada ponto de força aumenta o poder de ataque em 1 unidade.
Agilidade
A agilidade (DEX dexterity em Inglês) afeta o dano médio, o dano habilidade e o valor de evasão.
- A cada três pontos de agilidade, aumenta um ponto de evasão.
- A cada três pontos de agilidade, aumenta o dano de impacto.
- A cada três pontos de agilidade, aumenta o dano de habilidade.
- A cada dois pontos de agilidade, aumenta um ponto de valor de ataque dos ninjas.