Líder de Guild

Revisão em 21h10min de 26 de outubro de 2012 por Sayoko (Discussão | contribs) (Habilidades de Guild)
Guardas.png



Geral

Uma Guild é constituída por um grupo de jogadores com interesses e ideias semelhantes, é a forma mais fácil de se encontrar companhia para jogar e entre-ajuda. Pode-se criar uma Guild com uma personagem de nível igual ou superior a 40 e 200.000 yangs nos Guardas das Cidades. Nas últimas 24 horas a personagem não pode ter sido membro ou líder de outra Guild. O nome que escolher para a Guild não pode ser igual a outro já existente e pode conter no máximo 12 caracteres.

O líder pode escolher outro jogador para o substituir na liderança com o Anel do Substituto Anel do Substituto (disponível na Loja de Itens por 95 MDs) a qualquer momento. O novo líder também deve ter pelo menos o nível 40 e aceitar a substituição assim a Guild não será dissolvida. No entanto, para apagar a Guild definitivamente, o líder terá de se dirigir ao Guarda da Cidade do reino a que pertence e escolher a opção apropriada.

O líder da Guild pode comprar um terreno e construir edifícios nesse espaço. Os ferreiros e alquimistas podem ser usados por todos os jogadores.

Logótipo de Guild

Quando a Guild atingir o nível 4 é possível colocar uma imagem que servirá de logótipo e ficará visível do lado esquerdo do nome da guild, por cima de cada membro. O ícone terá de ter o tamanho exacto de 16x12 pixels e com extensão .JPG, .GIF ou . BMP.. Podem ser utilizados os ícones predefinidos (que se encontram abaixo) ou criar o seu próprio logótipo. A imagem, depois de formatada com a extensão e formato permitidos, deve ser movida para a pasta de "upload" do Metin2. Logo1.jpg Logo2.jpg Logo3.jpg Logo4.jpg Logo5.jpg Logo6.jpg Logo7.jpg Logo8.jpg Logo9.jpg Logo10.jpg Logo11.jpg Logo12.jpg Logo13.jpg Logo14.jpg Logo15.jpg Logo16.jpg Logo17.jpg Logo18.jpg Logo19.jpg Logo20.jpg Logo21.jpg Logo22.jpg Logo23.jpg Logo24.jpg Logo25.jpg Logo26.jpg Logo27.jpg Logo28.jpg Logo29.jpg Logo30.jpg Logo31.jpg Logo32.jpg Logo33.jpg Logo34.jpg Logo35.jpg Logo36.jpg Logo37.jpg Logo38.jpg Logo39.jpg Logo40.jpg Logo41.jpg Logo42.jpg Logo43.jpg Logo44.jpg Logo45.jpg Logo46.jpg Logo47.jpg Logo48.jpg Logo49.jpg Logo50.jpg Logo51.jpg Logo52.jpg Logo53.jpg Logo54.jpg Logo55.jpg Logo56.jpg Logo57.jpg Logo58.jpg Logo59.jpg Logo60.jpg Logo61.jpg Logo62.jpg Logo63.jpg Logo64.jpg Logo65.jpg Logo66.jpg Logo67.jpg Logo68.jpg Logo69.jpg Logo70.jpg Logo71.jpg Logo72.jpg Logo73.jpg Logo74.jpg Logo75.jpg Logo76.jpg Logo77.jpg Logo78.jpg Logo79.jpg Logo80.jpg Logo81.jpg Logo82.jpg Logo83.jpg Logo84.jpg Logo85.jpg Logo86.jpg Logo87.jpg Logo88.jpg Logo89.jpg Logo90.jpg Logo91.jpg Logo92.jpg Logo83.jpg Logo94.jpg Logo95.jpg Logo96.jpg Logo97.jpg Logo98.jpg Logo99.jpg Logo100.jpg

Opções de Administração

Guildf.jpg

O líder da Guild tem a capacidade de atribuir privilégios diferentes. Ele pode nomear 15 lugares individualmente e atribuir direitos diferentes para cada um. O líder tem sempre todos os direitos e não podem ser removidos. Novos membros obtém uma classificação standard de "Membro" que só pode ser alterada pelo líder.

Existem os seguintes direitos:

Convidar: Permite que os membros possam convidar jogadores do mesmo reino que não tenham Guild. Para recrutar, basta clicar sobre os jogadores e selecionar a opção "Convite Guild". O jogador recebe uma mensagem de convite e pode aceitar ou rejeitar. Se o jogador convidado tiver bloqueada a opção Guild no menu de opções de jogo, não receberá convites de Guild.

Expulsar: Permite que os membros possam expulsar qualquer membro da Guild à exceção do líder. Por isso este atributo só deve ser dado a jogadores de confiança. Para expulsar basta ir à lista de amigos, no grupo de Guild, selecionar o membro que se pretende expulsar e clicar no ícone abaixo de "apagar".

Escrever: Permite que os membros coloquem anúncios no Quadro de Mensagens. As últimas mensagens a serem escritas aparecerão no topo. Apenas o líder ou o autor da mensagem poderá apagar o seu conteúdo na opção à direita.

Habilidades: Com este direito, os membros podem ativar as habilidades durante uma Guerra de Guilds.

Guerras de Guilds

As Guerras de Guilds são importantes porque podem medir forças e classificam-se em pontuação no ranking de Guilds. O líder da Guild pode enviar ou receber convites de Guilds se ambas tiverem no mínimo 8 membros.

Existem três tipos de Guerras de Guilds:

  • Guerra Campal

Local: Todos os mapas do jogo. Como Ganhar: Matar o máximo de membros da guild adversária possível durante 30 minutos. Recompensa: Pontos de Guild.



  • Guerra na Arena

Local: Mapa exclusivo

Arenag.jpg

Como Ganhar: Matar os membros da guild adversária até chegar a 100 mortes. Recompensa: Pontos de Guild.




  • Guerra de Bandeiras

Local: Mapa exclusivo

Arenab.jpg

Como Ganhar: Ir até à "base" da guild adversária, apanhar a bandeira que está lá e trazer de volta para a própria "base" 10 vezes. Recompensa: Pontos de Guild.Nesta guerra quando alguma guild apanha a bandeira da guild adversária, é reduzida a velocidade de movimentos ao membro que tem a bandeira para dificultar a tarefa de chegar à sua "base".





Nível de Guild

Expguild.jpg

A Guild pode subir de nível se qualquer membro lhe doar experiência. Para obter um nível alto o mais rapidamente possível, deve-se recrutar "farmers" pois estes, não estando interessados em subir o seu nível, podem aproveitar a experiência que vão ganhando e doá-la. Com cada nível, a Guild ganha mais um ponto de habilidades, espaço para mais dois membros e 100 unidades de energia. O nível mais alto de uma Guild é de 20.

Nível da Guild
EXP Necessária
Max. Membros
Energia
1
600000
32
400
2
1800000
34
500
3
3600000
36
600
4
6400000
38
700
5
9400000
40
800
6
13000000
42
900
7
17200000
44
1000
8
22000000
46
1100
9
27400000
48
1200
10
33400000
50
1300
11
40000000
52
1400
12
60000000
54
1500
13
84000000
56
1600
14
112000000
58
1700
15
144000000
60
1800
16
180000000
62
1900
17
260000000
64
2000
18
320000000
66
2100
19
400000000
68
2200
20
500000000
70
2300
Soma:
2234800000
/
/

Habilidades de Guild

Por cada nível de Guild, pode-se investir num ponto de habilidade. O máximo é de 7 pontos por cada habilidade. Como uma Guild só pode chegar até ao nível 20, apenas duas habilidades podem ser mestradas e outra fica apenas com 5 pontos. O uso de habilidades em guerras de Guilds gastam energia. Essa energia só pode ser reposta com yang.

As habilidades de Guild só podem ser ativas em guerra. O bónus de habilidade, uma vez utilizada, afeta todos os membros simultaneamente.

Comunicação

Dicas