Dano Médio

Revisão em 13h38min de 17 de janeiro de 2014 por Íris (Discussão | contribs)

Dano Médio (DM) é o dano causado pelos ataques normais. O dano depende do valor de ataque, que é mostrado na janela de personagem [C]. O valor de ataque é um valor fixo, que apenas modifica consoante os valores aleatórios que vem com as armas quando equipadas. Porém esses números não correspondem aos valores reais de ataque, existe uma série de outros fatores no cálculo que aumentam o valor real do dano (como a STR) ou diminuem (Defesas do oponente).

Em todos os casos, o dano médio é um princípio fundamental para causar dano, desta forma, tanto em PvP como em PvM este “atributo” é essencial para aumentar o dano. Existem várias aspectos que não aumentam o dano médio directamente.


Atributos

São dois os Atributos que aumentam o dano, estes são o STR e o DEX que, dependendo da classe, um ou outro irá ter mais influência no dano final infligido por cada personagem.


Armas

Quanto melhor for a arma maior é o dano que esta proporciona isto é, quanto mais altos os valores de ataque da arma, maiores são os danos que são infligidos.


Armas Especiais

Existem algumas armas que aumentam os bónus standard, dano médio especificamente. Quanto maior for o valor positivo do Dano Médio (mostrado a verde), mais o mesmo é aumentado.
Armas que aumentam o Dano Médio:
Em todas estas armas o dano médio representado por debaixo da Velocidade de Ataque da arma quer seja ele positivo ou negativo, apenas quando o valor é 0 não é apresentado na arma.


Acessórios Especiais

Existem também alguns acessórios que aumentam os bónus standard, dano médio especificamente. Quanto maior for o valor positivo do Dano Médio (mostrado a verde), mais o mesmo é aumentado.
Acessórios que aumentam o Dano Médio:
Nestes Brincos o dano médio representado por debaixo da Força e Regeneração de Mana sobe consoante o nível do Equipamento.


Bónus do Equipamento

Alguns equipamentos tem na sua composição STR e DEX que aumentam consoante o nível do equipamento e, desta forma, indiretamente, também aumentam o dano medio. Alguns deles são:
A todas as armas e escudos podem também ser adicionados bónus de força ou agilidade até 12 pontos.


Bónus

Recorrendo ao item Reforço para Itens certos bónus que podem ser adicionados aos equipamentos também aumentam o dano médio.
Exemplos:
Semi-Humanos – Aumenta o dano contra todos os personagens bem como alguns monstros
Animais/Mortos-Vivos/Demónios/etc – Aumentam o dano contra o monstro correspondente àquela classe


Pedras Espíritas

Em PvM o dano pode ser aumentado com uma Pedra Anti-Monstros, que aumenta o dano a todos os monstros até 8%. Em PvP existem 4 pedras, uma para cada classe, (Pedra Anti-Ninja, Guerreiro, Sura e Shaman) que aumentam o dano na respetiva classe até 25%.


Cavalo & Montada

Também os cavalos e Montadas podem aumentar o dano médio, quando maior o nível do cavalo melhor o valor de ataque.


Itens

Existem também uma série de itens no jogo que proporcionam um aumento de dano que afeta o calculo dos danos. Estes são alguns dos que podem ser usados para esse efeito:
  • Enguia: Aumenta a tua força em 10 pontos
  • Azrael Bebé: + 15% de dano no segundo nível da Torre do Demónio e das Catacumbas do Demónio
  • Orvalho Azul: Aumenta o poder de ataque entre 30 a 120 Pontos.
  • Ataque do Deus Dragão: Aumenta os danos que fazes em 12-15%.
  • Penteados de Ataque: Aumenta em 20% o dano dado a X classe.
  • Sumo de Flor de Sino: Aumenta a força em 5.
  • Peixe Escardínio: Aumenta a tua agilidade em 10 pontos.
  • Água de Zim: Aumenta o valor de ataque em 50.


Habilidades

Certas Habilidades/Skills aumentam o dano médio significativamente. A skill Energia (Shaman) é a única que pode aumentar o dano não só na sua personagem mas também nas outras do mesmo reino. Alem desta apenas o Guerreiro e o Sura possuem habilidades que aumentam o seu dano médio, Aura da Espada e Lâmina Encantada respetivamente.

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