Valores de Status
No Metin2 pode-se distinguir entre Valores Iniciais de Status e Valores Secundários de Status.
No desenvolvimento da personagem, o jogador pode distribuir por nível três pontos de status para os quatro valores de status disponíveis.
Os Valores Secundários de Status são afetados pelos iniciais.
Além disso, há valores de velocidade que inicialmente são de 100 pontos mas podem ser alterados na proporção de bónus de habilidade e item.
Índice
Valores Iniciais de Status
Valores de Status |
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Valores Secundários de Status
Ataque
O valor de ataque que um jogador tem determina, fundamentalmente, o dano que esse jogador pode causar. O ataque é determinado pelo valor de ataque da arma que o jogador equipa, pela força que o jogador pode obter em especiais de alguns equipamentos e pelo STR. Também é possível, no decorrer do jogo, obter ataque permanente com algumas missões efetuadas.
Defesa
O valor de defesa que um jogador tem reduz o dano tomado. O valor de defesa que um jogador tem pode vir de diferentes equipamentos (capacete, armadura, botas, escudo) e pelo especial Vitalidade.
A defesa obtém-se da seguinte forma:
Equipamento + Vitalidade + Nível
Valor Ataque Mágico
O valor do Ataque Mágico obtém-se da seguinte forma:
Nível + Inteligência + Valor de Ataque Mágico
Quando uma arma não tem Valor de Ataque Mágico (por exemplo, a Lâmina Ferro Vermelho), o seu valor será de exactamente metade do valor de ataque.
Resistência Mágica
A Resistência Mágica obtém-se da seguinte forma:
Nível + Inteligência + Vitalidade
A habilidade Protecção Sombria de Sura Magia aumenta a Resistência Mágica. A habilidade Corpo Forte de Guerreiro Mental e a Armadura Negra do Sura Armas aumentam a defesa mas não a Resistência Mágica.
Valores de Velocidade
Velocidade de Movimento
É a velocidade com que uma personagem chega de A a B. Cada personagem tem uma velocidade de movimento básica de 100 pontos. A velocidade é influenciada pelos sapatos, armaduras, brincos, ou uma pedra da pressa na armadura. A Velocidade de Movimento pode também ser aumentada permanentemente depois de terminadas a pesquisa do Biólogo 1 e a pesquisa do Biólogo 5. Além disso a habilidade Raiva, Ataque Rápido e Rapidez e as poções roxas aumentam temporariamente a Velocidade de Movimento. A velocidade de movimento é limitada pelo jogo em 200 pontos, ainda que se consiga ultrapassar este valor, a personagem move-se apenas até 200 pontos.
Velocidade de Ataque
A Velocidade de Ataque mostra o quão rapidamente a personagem pode atacar. Cada personagem começa com 100 pontos. O jogo limita a Velocidade de Ataque a um máximo efetivo de 200 pontos (100 + 100 em especiais, habilidades e poções verdes). Independentemente de qualquer tipo de arma, cada uma tem a sua própria velocidade de ataque fixa. Ainda assim pode-se aumentar a velocidade de ataque utilizando uma arma de uma mão ou punhais que são mais rápidos do que as espadas de duas mãos ou arcos.
Fonte |
Item |
Bónus para Velocidade de Ataque |
Poções | 10% durante 10 minutos | |
20% durante 10 minutos | ||
20% durante 10 minutos | ||
30% durante 10 minutos | ||
3% durante 3 minutos | ||
2-8% durante 1-10 minutos | ||
10% durante 30 minutos | ||
15% durante 30 minutos | ||
20%, durante 7 dias | ||
Missões | 5% permanentemente | |
6% permanentemente | ||
Equipamentos | 1% - 8% (bónus aleatório) | |
1% - 8% (bónus aleatório) | ||
1% - 15% (dependendo do nível do item) | ||
15% - 32% (bónus fixo) | ||
Habilidades | Raiva (apenas guerreiros corpo ) |
2% - 62% (dependendo do nível) |
Aceleração (somente Guerras de Guild) |
4,3% - 30% (dependendo do nível) | |
3% - 7% (de acordo com os níveis) |
Velocidade Mágica
Indica a velocidade com que as habilidades podem ser reutilizadas. Cada personagem tem no início 100 pontos de velocidade mágica. Estes valores podem ser aumentados com armas, armaduras, pedra da repetição (na arma). Pode também aumentá-la temporariamente com a Poção da Rapidez, carrega as habilidades em 20% durante 30 minutos.