Geral
- No Metin2 existem Valores Iniciais de Status e Valores Secundários de Status.
- No desenvolvimento da personagem, o jogador pode distribuir por nível três pontos de status para os quatro valores de status disponíveis.
- Os Valores Secundários de Status são afectados pelos iniciais.
- Além disso, há valores de velocidade que inicialmente são de 100 pontos mas podem ser alterados na proporção de bónus de habilidade e item.
Valores de Status Iniciais
Valores de Status Iniciais
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Valores Possíveis
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Valores de Status
Valor Máximo: 90
Valor Mínimo: 1
Outros valores intermédios:
...
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Informações
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Vitalidade:
- A Vitalidade (VIT, vitality em Inglês) determina a regeneração de pontos de vida e defesa.
- Cada ponto de vitalidade aumenta a defesa por uma unidade.
- Cada ponto de vitalidade aumenta os pontos de vida em 40 pontos.
- Aumenta três pontos de defesa mágica por cada ponto de vitalidade.
- Formas de aumentar a VIT:
- VIT pode ser adicionado a:
- Especial já implementado em equipamentos:
Inteligência:
- Inteligência (INT de intelligence em inglês) influência o valor do dano mágico, magia defensiva, dano de habilidade de ataques mágicos (SP), a força de buffs por Xamãs e as probabilidades em magias de Suras e Xamãs. Aos Xamãs, além disto, influência também o dano.
- Cada ponto de inteligência aumenta o dano mágico para dois pontos.
- Cada ponto de inteligência aumenta a magia defensiva para um ponto.
- Cada ponto de inteligência aumenta o SP para 20 pontos.
- A cada dois pontos aumenta o valor de ataque em um ponto.
- Formas de aumentar a INT:
- INT pode ser adicionado a:
- Especial já implementado em equipamentos:
Força:
- A força (STR, strength em Inglês) influência o valor de ataque, portanto, o dano médio e os danos habilidade de ataques físicos.
- Cada ponto de força aumenta o poder de ataque em um ponto.
- Formas de aumentar a STR:
- STR pode ser adicionado a:
- Especial já implementado em equipamentos:
Destreza:
- A destreza (DEX dexterity em Inglês) afeta o dano médio, o dano habilidade e o valor de evasão.
- A cada três pontos de agilidade, aumenta um ponto de evasão.
- A cada três pontos de agilidade, aumenta o dano de impacto.
- A cada três pontos de agilidade, aumenta o dano de habilidade.
- A cada dois pontos de agilidade, aumenta um ponto de valor de ataque dos ninjas.
- Formas de aumentar a DEX:
- DEX pode ser adicionado a:
- Especial já implementado em equipamentos:
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Equipamentos Com Este Especial
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Valores Secundários de Status
Valores Secundários de Status
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Valores Possíveis
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Valores Secundários de Status
Valor Máximo: X
Valor Mínimo: X
Outros valores intermédios:
X
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Informações
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Ataque:
- O valor de ataque que um jogador tem determina, fundamentalmente, o dano que esse jogador pode causar.
- O ataque é determinado pelo valor de ataque da arma que o jogador equipa, pela força que o jogador pode obter em especiais de alguns equipamentos e pelo STR.
- Também é possível, no decorrer do jogo, obter ataque permanente com algumas missões efectuadas.
- Valor de Ataque Permanente:
Defesa:
- O valor de defesa que um jogador tem reduz o dano tomado.
- O valor de defesa que um jogador tem pode vir de diferentes equipamentos (capacete, armadura, botas, escudo) e pelo especial Vitalidade.
- Valor de Defesa Permanente:
- A defesa obtém-se da seguinte forma:
- Equipamento + Vitalidade + Nível
Valor Ataque Mágico:
- O valor do Ataque Mágico obtém-se da seguinte forma:
- Nível + Inteligência + Valor de Ataque Mágico
Nota: Quando uma arma não tem Valor de Ataque Mágico (por exemplo, a Lâmina Ferro Vermelho), o seu valor será de exactamente metade do valor de ataque.
Resistência Mágica:
- A Resistência Mágica obtém-se da seguinte forma:
- Nível + Inteligência + Vitalidade
Nota:
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Equipamentos Com Este Especial
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Valores de Velocidade
Valores de Status
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Valores Possíveis
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Valores de Velocidade
Valor Máximo: 200
Valor Mínimo: 100
Outros valores intermédios:
X
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Informações
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Velocidade de Movimento:
- É a velocidade com que uma personagem chega de A a B.
- Cada personagem tem uma velocidade de movimento básica de 100 pontos.
- A velocidade é influenciada pelos sapatos, armaduras, brincos, ou uma pedra da pressa na armadura.
- A velocidade de movimento é limitada pelo jogo em 200 pontos, ainda que se consiga ultrapassar este valor, a personagem move-se apenas até 200 pontos.
- Velocidade de Movimento Permanente:
- Poções de Velocidade de Movimento:
- Itens de Velocidade de Movimento:
Velocidade de Ataque:
- A Velocidade de Ataque mostra o quão rapidamente a personagem pode atacar.
- Cada personagem começa com 100 pontos.
- O jogo limita a Velocidade de Ataque a um máximo efectivo de 200 pontos (100 + 100 em especiais, habilidades e poções verdes).
- Independentemente de qualquer tipo de arma, cada uma tem a sua própria velocidade de ataque fixa.
- Ainda assim pode-se aumentar a velocidade de ataque utilizando uma arma de uma mão ou punhais que são mais rápidos do que as espadas de duas mãos ou arcos.
- Velocidade de Ataque Permanente:
Algumas Skills aumentam temporariamente a velocidade de Movimento.
- Raiva - Aumentam até +62% valor de Velocidade de Ataque, dependendo do nível
- Aceleração - Aumentam até +30% valor de Velocidade de Ataque, dependendo da Etapa. (Somente em Guerras de Guild)
- Poções de Velocidade de Ataque:
- Itens de Velocidade de Ataque:
Velocidade Mágica:
- Indica a velocidade com que as habilidades podem ser reutilizadas.
- Cada personagem tem no início 100 pontos de velocidade mágica.
Algumas Skills aumentam temporariamente a velocidade de Movimento.
- Rapidez - Aumentam até +44% valor de Velocidade de Feitiço, dependendo do nível
- Aceleração - Aumentam até +30% valor de Velocidade de Ataque, dependendo da Etapa. (Somente em Guerras de Guild)
- Velocidade Mágica pode ser adicionado a:
- Especial já implementado em equipamentos:
- Itens de Velocidade de Feitiço:
- Poção de Velocidade de Feitiço:
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Equipamentos Com Este Especial
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