Curar
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Todos os dados foram baseados numa personagem a nível de 105 personagem sem equipamentos e com a distribuição máxima dos estados feita da seguinte forma: (VIT: 90, INT: 90, STR: 13, DEX: 90)
Factos e Valores | |||||
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Nome da Habilidade: Normal: Curar Mestre: Sarar Grande Mestre: Curar |
Características: | ![]() Pontos |
![]() Mestre |
![]() Grande Mestre |
![]() Mestre Perfeito |
Classe de personagem: Xamã Energia |
Regenerar Pontos de vida: | 695-705 | 1370–1470 | 1850–2014 | 2495–2745 |
Curar Efeitos Negativos: | 24% | 60% | 85% | 120% | |
Recarregar: | 10 | 10 | 10 | 10 | |
Custo MN: | 50 | 140 | 204 | 290 | |
Tipo de Habilidade: Buff |
Habilidade é reforçada por: Inteligência (+ +) | ||||
Efeitos: Regenerar Pontos de vida |
- Curar:
- Esta habilidade serve para Curar os Efeitos Negativos, como por exemplo o veneno e Regenerar Pontos de vida a qualquer jogador que receber esta habilidade.
- O Remover Efeito é a unica habilidade incapaz de ser curada.
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