Habilidades
Índice
Introdução
Habilidades são Skills especiais da tua personagem.
No nível 5, pode-se escolher um de dois tipos de Habilidades. Quando se chega ao nível 5 a personagem receberá 4 pontos de skill que se pode distribuir pelas habilidades. Recebe-se 1 ponto de skill a cada nível novo a partir do nível 5. Depois de estarem distribuídas pelo menos um ponto numa habilidade ("skill"), pode-se arrastá-la para a barra de ferramentas de acesso rápido na parte inferior da tela, e acede-se a elas com as teclas 1-4 ou F1-F4 ou clicando com o botão direito do rato sobre a habilidade. Algumas habilidades podem ainda ser colocadas no botão esquerdo do rato ou no botão direito.
Ao usar-se uma habilidade, existe um custo de Mana(Mn), dependendo do nível da skill a personagem irá gastar mais ou menos pontos de mana. Quanto maior o nível da habilidade, maior o efeito da habilidade. Pode-se também melhorar a eficácia das habilidades com certos itens.
A personagem pode ler todos os livros da sua habilidade de 24 em 24 horas. Para contornar o tempo de espera pode-se um Pergaminhos do Exorcismo e ler um livro imediatamente.
Habilidades das Personagens
Guerreiro Corpo
- Aura da Espada (Aumenta o valor de ataque variando por nível e STR(força) )
- Raiva (Aumento da velocidade de movimento e de ataque, diminui a resistência da personagem a cada nível que aumenta)
- Ataque Triplo (Três ataques rápidos numa direcção)
- Espada Rotativa (Gira em torno de si mesmo com a arma produzindo um ataque bastante forte)
- Investida (A velocidade de movimento é aumentada num espaço de tempo curto dando uma "investida" no adversário, atordoando-o, este ataque também dá uma quantidade de dano significativa)
Guerreiro Mental
- Corpo Forte (Aumenta a defesa mas reduz a velocidade de movimento, a partir do nível Grande-Mestre não se é derrubado pelo adversário)
- Ataque de Espada (É um ataque à distancia com percentagem de atordoamento e é um ataque do tipo Splash, para além de atingir o adversário a que foi dirigido o ataque, também atinge os outros adversários que se encontram perto do mesmo)
- Terramoto (Chance de atordoar, atinge os adversário que se encontram ao redor do jogador)
- Ataque Destrutivo (Ataque frontal)
- Força do Golpe (Ataque frontal bastante forte)
Xamã Energia
- Curar (Cura imediatamente uma certa quantidade de VD e possibilidade de remover os Buffs negativos(veneno, Abrandar, Remover...)
- Energia (buff que dá um pouco de valor de ataque)
- Garra de Raios (Um raio que se propaga entre os vários adversários)
- Atirar Raio (Atira uma bola de raios)
- Invocar Raio (Conjura uma nuvem de tempestade, dano aos adversários adjacentes ao 1º, tem chance de atordoar em todos os alvos que atinge)
- Rapidez (Aumenta a velocidade de movimentos e de Feitiço, por cada nível aumentado o valor das velocidades é maior)
Xamã Dragão
- Magia Mística (Aumenta a Chance de Críticos, Bónus com inteligência)
- Benção (Aumenta a Resistência a Ataques Físicos(%), Bónus com inteligência)
- Poder Refletivo (Aumenta a Chance de Reflectir Ataques físicos(%), Bónus com inteligência)
- Rugido do Dragão (É um ataque do tipo Splash, tem chance de pegar fogo ao adversário)
- Ataque do Dragão (É um ataque Frontal, tem chance de pegar fogo ao adversário)
- Talismã Voador (Pequena bola de fogo, é disparada rapidamente contra o inimigo)
Sura Magia
- Espirito da Chama (O jogador é cercado por uma bola de fogo com vida própria que a cada 4 segundos (no mínimo) ataca o adversário)
- Bola da Escuridão (Ataque mágico à distância)
- Ataque Obscuro (Ataque mágico à distância)
- Protecção Sombria (Aumenta a defesa e a resistência a ataques, consome uma percentagem de Mana conforme os danos absorvidos e por segundo)
- Ataque Espiritual (Chance de abrandar o adversário)
- Ataque Chama (É um ataque do tipo Splash, usado preferencialmente em PvM)
Sura Armas
- Lâmina Encantada (Aumenta o valor de ataque e absorve uma percentagem dos danos infligidos no oponente directamente para a vida)
- Armadura Negra (aumenta defesa e a percentagem de reflectir golpes físicos)
- Receio (chance de que o ataque do oponente falhe, redução de danos)
- Remover Efeito (Ataque com percentagem de remover os Buffs ao oponente)
- Espiral do Dragão (Ataque em Espiral, Chance de ignorar a defesa do oponente)
- Ataque do Dedo (Ataque Frontal, Chance de ignorar a defesa do oponente)
Ninja Adagas
- Adaga Rotativa (Ataque forte, chance de envenenamento)
- Ataque Rápido (Ataque forte, com Bónus de Camuflagem)
- Emboscar (Ataque forte, com Bónus de Camuflagem (se o ataque for efectuado atrás do oponente, o dano ainda é maior))
- Nuvem Venenosa (Ataque Mágico, Chance Envenenamento)
- Modo Furtivo (Torna-te invisível durante alguns segundos e dá-te bónus de ataque nos outros Skills)
Ninja Arco
- Seta Envenenada (dano forte, Chance de Envenenamento , Chance de Atordoamento , afasta o inimigo)
- Seta de Fogo (Dano forte, quanto mais perto estiver o inimigo, maior o dano)
- Chuva de Setas (Lança flechas num ângulo de 45° em múltiplos alvos)
- Tiro Duplo (A setas são disparadas numa rápida sucessão)
- Flutuar (Aumento da velocidade de movimentos)
Os níveis das habilidades
Existem 4 tipos de níveis de habilidade:
- Normal (nível 1 - 20)
- Mestre (Nível M1 - M10)
- Grande Mestre (nível G1 - G10)
- Mestre Perfeito (Nível P)
Em níveis normais, aumenta-se o nível das habilidades, distribuindo pontos de habilidade. Quando a Habilidade deveria passar de 16 para 17 há alguma probabilidade de a habilidade ficar a Mestre (ou seja M1). As Habilidades passam a M1 entre os 17 e os 20 pontos de habilidade. Para se tirar o máximo proveito da personagem, deve-se usar apenas 17 pontos de skill por Habilidade.
Colocar mais de 17 pontos numa habilidade, é considerado um dos piores erros que um jopgador poderá cometer para o desenvolvimento da sua personagem no Metin, já que não há maneira de obter de volta os pontos de habilidade perdidos assim que a habilidade é Mestrada (pelo menos depois do nível 31, antes de se atingir o nível 31 pode-se recorrer à Idosa).
Nunca se deve colocar mais de um ponto numa habilidade que não se quer que seja a próxima a ser Mestrada, desta forma pode-se mestrar o máximo de skils com o mínimo dos pontos. Apenas se pode melhorar uma Habilidade a Mestre lendo livros de habilidade (ver em baixo).
Se a Habilidade não passou a M1 com 17 pontos
Não é possível influenciar a chance da habilidade passar a M1, mas pode-se tentar várias vezes. Há três opções:
Idosa (só até o nível 30) O jogador dirige-se à Idosa e escolhe Reiniciar Habilidades. Tem um custo de Yang, mas não se pode desistir pois cada ponto de Habilidade é vital para Redistribuir Habilidades.
Faixa do Esquecimento
Há livros especiais em que podemos excluir pontos de Habilidade, este livro tem o nome de Faixa do Esquecimento X, em que X corresponde à habilidade que queremos remover um ponto. A partir do nível 31, esta é a única forma de remover pontos de habilidade sem recorrer à Loja de Itens. Apenas se pode usar o livro se a Habilidade ainda não estiver Mestrada (M1).
Redistribuir Habilidade (Item Shop)
Este item só pode ser adquirido através da Loja de Itens com Moedas Dragão. Ele redefine os pontos de habilidade seleccionada. No entanto, só se recupera no máximo 17 pontos de habilidade, mesmo que já se tenha gasto mais de 17.
Evoluir uma Habilidade a Mestre
É uma habilidade dominada, é preciso agora ler os Livros de Habilidade da habilidade respectiva. Pode-se ler um livro de 24 em 24 horas por habilidade, que gasta cerca de 20.000 EXP, independentemente do nível da personagem. Pode-se ainda usar Pergaminhos do Exorcismo que são adquiridos através da loja de Itens que permite ler imediatamente outro livro, sem ter que esperar 24 horas.
Quando se lê um livro de habilidade (deve-se clicar no livro), pode acontecer três coisas:
- Não se pode lê-lo, porque a personagem não tem a habilidade a mestre, porque tem menos de 20.000 EXP, ou porque foi lido um livro há menos de 24 horas. Se não for possível ler o livro, o livro não desaparece. E então aparece uma das seguintes mensagens no chat:
- - Não podes treinar esta habilidade
- - Já falas esta língua fluentemente
- - Não podes ler isto porque tens pouca Experiência
- - O meu corpo está cheio de chi ...
- - É difícil concentrar-me. Eu devia descansar um pouco.
- Se ao ler o Livro de Habilidades ele falhar, o livro desaparece. Então aparece a seguinte mensagem no chat:
- - Não funcionou. Raios! Treino Falhado.
- Por favor tenta de novo mais tarde
- Se ao ler o Livro de Habilidades ele acertar, o livro desaparece. Então aparece algumas das seguintes mensagens no chat:
- - É mais difícil de compreender do que eu pensava. Sucesso! Já só preciso de mais x Livros para o próximo nível.
- - Concluíste com êxito o treino com o livro
O número de livros necessários depende do nível da Habilidade que vai ser melhorada. Por exemplo para ir de M1 para M2, é preciso ler um livro com sucesso. De M2 para M3, dois, e assim por diante.
Portanto, é um longo caminho para dominar a habilidade até ao nível Grande-Mestre. A Evolução de Mestre para Grande-Mestre só ocorre quando a habilidade está no nível M10 e é lido com sucesso 10 livros. Para ter uma Habilidade a Grande-Mestre (G1) é preciso ler 2+3+4+5+6+7+8+9+10 = 55 livros com sucesso.
Resumindo, para ter uma Habilidade a (G1) tem que se ler de:
M1 -> M2 = 1 Livro
M2 -> M3 = 2 Livros
M3 -> M4 = 3 Livros
M4 -> M5 = 4 Livros
M5 -> M6 = 5 Livros
M6 -> M7 = 6 Livros
M7 -> M8 = 7 Livros
M8 -> M9 = 8 Livros
M9 -> M10 = 9 Livros
M10 -> G1 = 10 Livros
Os tipos de Livros de Habilidades
Existem dois tipos de livros de Habilidades. Alguns são dropados pelas pedras Metin e outros por alguns boss's. O outro tipo de livros de Habilidades saem do Caixa Tesouro d'Ouro ou do Caixa Tesouro d'Ouro+ e têm o nome de Manual.
Os Manuais têm uma maior probabilidade de acertar a leitura do que os livros de habilidade normais. Pode-se ainda usar Concelho do Hermita, que são adquiridos através da Loja de Itens ou alguns eventos, que nos dá maior possibilidade de acertar um livro. O Concelho do Hermita aumenta 2,5x a probabilidade de o livro acertar mas isso nem sempre é garantido.
Evoluir uma Habilidade a Grande-Mestre
Para aumentar uma habilidade Grande-Mestre precisamos de Pedras da Alma.
Ler uma Pedra da Alma tem um custo de 1.000 pontos no Rank do nível G1 para G2. A cada nível aumentado com sucesso o custo de ler cada Pedra da Alma aumenta em 500 pontos de Rank, ou seja, do nível G2 para G3 gastamos 1500 pontos de Rank.
Se a personagem tiver o Rank negativo, o custo de ler uma Pedra da Alma duplica. Se houver a possibilidade de ficar com o Rank negativo ao ler uma Pedra da Alma, será necessário escrever "Eu quero treinar." para confirmar a leitura.
Resumindo, para lermos uma Pedra da Alma é preciso:
G1 -> G2 = 1000 Pontos de Rank (se o Rank estiver negativo gasta-se 2000 Pontos de Rank)
G2 -> G3 = 1500 Pontos de Rank (se o Rank estiver negativo gasta-se 3000 Pontos de Rank)
G3 -> G4 = 2000 Pontos de Rank (se o Rank estiver negativo gasta-se 4000 Pontos de Rank)
G4 -> G5 = 2500 Pontos de Rank (se o Rank estiver negativo gasta-se 5000 Pontos de Rank)
G5 -> G6 = 3000 Pontos de Rank (se o Rank estiver negativo gasta-se 6000 Pontos de Rank)
G6 -> G7 = 3500 Pontos de Rank (se o Rank estiver negativo gasta-se 7000 Pontos de Rank)
G7 -> G8 = 4000 Pontos de Rank (se o Rank estiver negativo gasta-se 8000 Pontos de Rank)
G8 -> G9 = 4500 Pontos de Rank (se o Rank estiver negativo gasta-se 9000 Pontos de Rank)
G9 -> G10 = 5000 Pontos de Rank (se o Rank estiver negativo gasta-se 10000 Pontos de Rank)
G10-> P = 5500 Pontos de Rank (se o Rank estiver negativo gasta-se 11000 Pontos de Rank)
Só é possível ler uma Pedra da Alma de 12 em 12 Horas. Mas podemos ainda usar Pergaminhos do Exorcismo que são adquiridos através da Loja de Itens e permite ler imediatamente outra Pedra da Alma, sem ter de se esperar as 12 horas.
As Pedras das Almas podem falhar (Têm uma taxa de sucesso estimada em 30%). São precisas apenas 10 Pedras das Almas para chegar a P.
Uma Habilidade passa a Mestre Perfeito depois da 10ª Pedra da Alma lida com sucesso, G10 -> P. O nível máximo de uma Habilidade é o mestre perfeito (P).