Diferenças entre edições de "Absorção de VD"

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:* Uma parte dos danos de Hit que são causados aos oponentes são absorvidos e convertidos em [[Pontos de vida|vida]], são vistos no jogo como uns fios vermelhos que atingem a tua personagem.
 
:* Uma parte dos danos de Hit que são causados aos oponentes são absorvidos e convertidos em [[Pontos de vida|vida]], são vistos no jogo como uns fios vermelhos que atingem a tua personagem.
 
:* Exemplo: 20% Absorver Hp: 20% de probabilidade receber em Vida 10% do teu dano.  
 
:* Exemplo: 20% Absorver Hp: 20% de probabilidade receber em Vida 10% do teu dano.  
:* O valor do dano absorvido 10% é fixo.
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:* O valor do dano absorvido 10% é fixo e o bónus apenas influencia a chance de absorver os 10% do dano atribuído.  
 
:* Em [[Jogador contra Monstro (Player vs Monster)|PvM]] é muito importante.  
 
:* Em [[Jogador contra Monstro (Player vs Monster)|PvM]] é muito importante.  
 
:* Em contraste, a habilidade [[Lâmina Encantada]] em cada hit absorve o valor de absorção especificado na skill.
 
:* Em contraste, a habilidade [[Lâmina Encantada]] em cada hit absorve o valor de absorção especificado na skill.
  
 
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Revisão das 11h38min de 20 de julho de 2014

  • Uma parte dos danos de Hit que são causados aos oponentes são absorvidos e convertidos em vida, são vistos no jogo como uns fios vermelhos que atingem a tua personagem.
  • Exemplo: 20% Absorver Hp: 20% de probabilidade receber em Vida 10% do teu dano.
  • O valor do dano absorvido 10% é fixo e o bónus apenas influencia a chance de absorver os 10% do dano atribuído.
  • Em PvM é muito importante.
  • Em contraste, a habilidade Lâmina Encantada em cada hit absorve o valor de absorção especificado na skill.