Diferenças entre edições de "Absorção de VD"
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− | :* Uma parte dos danos de Hit que são causados aos oponentes são absorvidos e convertidos em [[Pontos de | + | :* Uma parte dos danos de Hit que são causados aos oponentes são absorvidos e convertidos em [[Pontos de Vida|vida]], são vistos no jogo como uns fios vermelhos que atingem a tua personagem. |
:* Exemplo: 20% Absorver Hp: 20% de probabilidade receber em Vida 10% do teu dano. | :* Exemplo: 20% Absorver Hp: 20% de probabilidade receber em Vida 10% do teu dano. | ||
:* O valor do dano absorvido é fixo ou seja, o bónus apenas influencia a chance de absorver os 10% do dano atribuído. | :* O valor do dano absorvido é fixo ou seja, o bónus apenas influencia a chance de absorver os 10% do dano atribuído. |
Revisão das 14h19min de 2 de novembro de 2014
- Uma parte dos danos de Hit que são causados aos oponentes são absorvidos e convertidos em vida, são vistos no jogo como uns fios vermelhos que atingem a tua personagem.
- Exemplo: 20% Absorver Hp: 20% de probabilidade receber em Vida 10% do teu dano.
- O valor do dano absorvido é fixo ou seja, o bónus apenas influencia a chance de absorver os 10% do dano atribuído.
- Em PvM é muito importante.
- Em contraste, a habilidade Lâmina Encantada em cada hit absorve o valor de absorção especificado na skill.