Diferenças entre edições de "Absorção de VD"
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− | * Pode existir um máximo de | + | * Pode existir um máximo de 20% em equipamentos com este bónus, sendo que cada equipamento, apenas poderá ter até 10%. |
− | * Contudo, ao utilizares um [[imagem: Cristal de Energia.png|22px|link=Cristal de Energia]] [[Cristal de Energia]], de nível 10, irás aumentar a tua Chance de Absorver Vida em | + | * Contudo, ao utilizares um [[imagem: Cristal de Energia.png|22px|link=Cristal de Energia]] [[Cristal de Energia]], de nível 10, irás aumentar a tua Chance de Absorver Vida em 2%. |
− | : <small>'''Exemplo:''' Imaginando que um jogador tem três equipamentos com 10% de Chance de Absorver Vida, em cada um. Ao utilizar o [[Cristal de Energia]], irá aumentar em 10% na Chance de Absorver, ou seja 1% por cada equipamento. O que dará um total de | + | : <small>'''Exemplo:''' Imaginando que um jogador tem três equipamentos com 10% de Chance de Absorver Vida, em cada um. Ao utilizar o [[Cristal de Energia]], irá aumentar em 10% na Chance de Absorver, ou seja 1% por cada equipamento. O que dará um total de 2%. </small> |
* Parte do dano infligido no oponente faz-nos absorver os [[Pontos de Vida]] do inimigo atacado. Quando estes são recebidos pelo atacante, podemos visualizar no jogo fios vermelhos que voam desde o oponente até à personagem que os recebe. | * Parte do dano infligido no oponente faz-nos absorver os [[Pontos de Vida]] do inimigo atacado. Quando estes são recebidos pelo atacante, podemos visualizar no jogo fios vermelhos que voam desde o oponente até à personagem que os recebe. | ||
* Em [[Jogador contra Monstro (Player vs Monster)|PvM]] é bastante importante e resulta melhor que em [[Jogador contra Jogador (Player vs Player)|PvP]]. | * Em [[Jogador contra Monstro (Player vs Monster)|PvM]] é bastante importante e resulta melhor que em [[Jogador contra Jogador (Player vs Player)|PvP]]. |
Revisão das 16h36min de 3 de janeiro de 2015
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Absorção de VD |
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