Diferenças entre edições de "Chance de reflectir ataques físicos"
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|Nome-Bonus= Chance de reflectir ataques físicos | |Nome-Bonus= Chance de reflectir ataques físicos | ||
− | |Bonus-Max= 10 | + | |Bonus-Max= 10% |
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:*Chance de reflectir ataques físicos, é uma formulação errada, uma vez que não contém nenhuma chance de reflectir o ataque físico, este especial reflecte sim o valor percentual do ataque físico que o oponente te deu. Os inimigos recebem dano sempre que atacam corpo a corpo. Podes colocar este bónus em: | :*Chance de reflectir ataques físicos, é uma formulação errada, uma vez que não contém nenhuma chance de reflectir o ataque físico, este especial reflecte sim o valor percentual do ataque físico que o oponente te deu. Os inimigos recebem dano sempre que atacam corpo a corpo. Podes colocar este bónus em: | ||
− | :* Pode existir um máximo de | + | :* Pode existir um máximo de 20% em equipamentos com este bónus, sendo que cada armadura, apenas poderá ter até 10% e cada escudo apenas poderá ter 10%. |
− | :* Contudo, ao utilizares um [[imagem: Cristal de Energia.png|22px|link=Cristal de Energia]] [[Cristal de Energia]], de nível 10, irás aumentar a Chance de reflectir ataques físicos em 2 | + | :* Contudo, ao utilizares um [[imagem: Cristal de Energia.png|22px|link=Cristal de Energia]] [[Cristal de Energia]], de nível 10, irás aumentar a Chance de reflectir ataques físicos em 2%. |
− | :: <small>'''Exemplo:''' Imaginando que um jogador tem dois equipamentos, um com 10% e outro com | + | :: <small>'''Exemplo:''' Imaginando que um jogador tem dois equipamentos, um com 10% e outro com 10% de Chance de reflectir ataques físicos. Ao utilizar o [[Cristal de Energia]], iria aumentar em 10% na Chance de reflectir ataques físicos, ou seja 1% para a armadura e 1% para o escudo. O que dá um total de 2%. </small> |
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:* A [[Habilidades|habilidade]] de [[Sura - Habilidades|Sura - Armas]], [[Armadura Negra]], dependendo das variantes [[Armadura Negra|nível da habilidade]] e [[Valores de Status#Valores de Status Iniciais|inteligência]], tem uma x% de dano que é reflectido, ou seja: | :* A [[Habilidades|habilidade]] de [[Sura - Habilidades|Sura - Armas]], [[Armadura Negra]], dependendo das variantes [[Armadura Negra|nível da habilidade]] e [[Valores de Status#Valores de Status Iniciais|inteligência]], tem uma x% de dano que é reflectido, ou seja: | ||
:: No caso de possuires 10% de Chance de reflectir ataques físicos, e se o teu oponente te der 100 de dano, 10% é refletido, ou seja recebes 90 dano e 10 é reflectido. | :: No caso de possuires 10% de Chance de reflectir ataques físicos, e se o teu oponente te der 100 de dano, 10% é refletido, ou seja recebes 90 dano e 10 é reflectido. |
Revisão das 16h53min de 16 de abril de 2016
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Chance de reflectir ataques físicos |
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