Diferenças entre edições de "Dano"
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− | Um guerreiro com um valor de ataque de 500 que ataque um ninja com um valor de defesa de 300 e um valor de 30 | + | Um guerreiro com um valor de ataque de 500 que ataque um ninja com um valor de defesa de 300 e um valor de 30 Destreza. |
Danos = (500 x 1.45 - 300) x (100 - 30) / 100 = 425 x 0,7 = 297,5 | Danos = (500 x 1.45 - 300) x (100 - 30) / 100 = 425 x 0,7 = 297,5 |
Revisão das 22h40min de 12 de março de 2013
O dano destina-se a reduzir os pontos de vida de outro jogador ou um monstro com um ataque normal ou uma habilidade.
Fórmulas de Danos
Ataque Normal: Dano = (Próprio ataque x 1,45 - valor de defesa inimigo) x (100 - valor alternativo Inimigo) / 100
Ataque Mágico: Dano = Valor de ataque Mágico - Valor de defesa mágica do Inimigo
Informações adicionais:
- Quando sai um Golpe Crítico aumenta o dano para o dobro.
- Quando sai Golpe Perfurante o valor de defesa é adicionado ao dano.
- Dano Médio muda o dano de ataque normal para o valor percentual correspondente.
- Dano de Habilidade muda os danos de habilidade pela percentagem adequada.
- Se o dano é zero ou negativo, então o dano mínimo aplicado é de 1 a 5.
Exemplos
Um guerreiro com um valor de ataque de 500 que ataque um ninja com um valor de defesa de 300 e um valor de 30 Destreza.
Danos = (500 x 1.45 - 300) x (100 - 30) / 100 = 425 x 0,7 = 297,5
Um Sura atacado com um espírito de fogo -com um dano de 700- que ataque um guerreiro com uma defesa mágica de 100
Danos = 700 - 100 = 600