Diferenças entre edições de "Dano"

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(Fórmulas de Danos)
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:* Quando sai um [[Golpe Crítico]] aumenta o dano para o dobro.
 
:* Quando sai um [[Golpe Crítico]] aumenta o dano para o dobro.
:* Quando sai [[Golpe Perfurante]] o valor de defesa é adicionado ao dano.
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:* Quando sai [[Golpe Perfurador|Golpe Perfurante]] o valor de defesa é adicionado ao dano.
 
:* [[Dano Médio]] muda o dano de ataque normal para o valor percentual correspondente.
 
:* [[Dano Médio]] muda o dano de ataque normal para o valor percentual correspondente.
 
:* [[Dano de Habilidade]] muda os danos de habilidade pela percentagem adequada.
 
:* [[Dano de Habilidade]] muda os danos de habilidade pela percentagem adequada.

Revisão das 16h01min de 18 de junho de 2013

O dano destina-se a reduzir os pontos de vida de outro jogador ou um monstro com um ataque normal ou uma habilidade.

Fórmulas de Danos

Ataque Normal: Dano = (Próprio ataque x 1,45 - valor de defesa inimigo) x (100 - valor alternativo Inimigo) / 100

Ataque Mágico: Dano = Valor de ataque Mágico - Valor de defesa mágica do Inimigo


Informações adicionais:

  • Quando sai um Golpe Crítico aumenta o dano para o dobro.
  • Quando sai Golpe Perfurante o valor de defesa é adicionado ao dano.
  • Dano Médio muda o dano de ataque normal para o valor percentual correspondente.
  • Dano de Habilidade muda os danos de habilidade pela percentagem adequada.
  • Se o dano é zero ou negativo, então o dano mínimo aplicado é de 1 a 5.

Exemplos

Um guerreiro com um valor de ataque de 500 que ataque um ninja com um valor de defesa de 300 e um valor de 30 Destreza.

Danos = (500 x 1.45 - 300) x (100 - 30) / 100 = 425 x 0,7 = 297,5


Um Sura atacado com um espírito de fogo -com um dano de 700- que ataque um guerreiro com uma defesa mágica de 100

Danos = 700 - 100 = 600