Habilidades

Introdução

Habilidades são Skills especiais da tua personagem.

No nível 5, pode-se escolher um de dois tipos de Habilidades. Quando se chega ao nível 5 a personagem receberá 4 pontos de skill que se pode distribuir pelas habilidades. Recebe-se 1 ponto de skill a cada nível novo a partir do nível 5. Depois de estarem distribuídas pelo menos um ponto numa habilidade ("skill"), pode-se arrastá-la para a barra de ferramentas de acesso rápido na parte inferior da tela, e acede-se a elas com as teclas 1-4 ou F1-F4 ou clicando com o botão direito do rato sobre a habilidade. Algumas habilidades podem ainda ser colocadas no botão esquerdo do rato ou no botão direito.

Ao usar-se uma habilidade, existe um custo de Mana(Mn), dependendo do nível da skill a personagem irá gastar mais ou menos pontos de mana. Quanto maior o nível da habilidade, maior o efeito da habilidade. Pode-se também melhorar a eficácia das habilidades com certos itens.

A personagem pode ler todos os livros da sua habilidade em média de 24 em 24 horas. Para contornar o tempo de espera pode-se um Pergaminhos do Exorcismo e ler um livro imediatamente.

Habilidades das Personagens

Guerreiro Corpo
Guerreiro Corpo
Skill Descrição
Triplo.png Ataque Triplo
  • Corta o inimigo à velocidade de um raio
  • Ataque frontal Triplo
  • Ataque em Múltiplos Alvos
Aura.png Aura da Espada
  • Aumenta o poder de ataque por um tempo
  • Aumenta o poder de ataque
Rotativa.png Espada Rotativa
  • Gira a espada para atacar vários inimigos.
  • Ataque residual frontal
  • Ataque em Múltiplos Alvos
Investida.png Investida
  • Ataca tão rápido como uma Bala
  • Poderoso Ataque Residual
Raiva.png Raiva
  • Concentra somente em atacar
  • Aumenta a velocidade de ataque
  • Aumenta a velocidade de movimento
  • Aumenta o dano recebido
Força Vital.png Força Vital
  • Ataque Frontal
  • Ataque em forma de uma pequena explosão
  • Ataque em Múltiplos Alvos
Habilidade do Reforço
Reforço Espada Rotativa.png Reforço Espada Rotativa
  • Aumenta o dano infligido pela Espada Rotativa.
Livro (9ª H).png 9ª Habilidade
Terramoto 9H 1.png Terramoto (9ª H)
Causa um terramoto com um golpe poderoso
  • Ataque de longo Alcance
  • Efeito Frontal em Linha
  • Bónus de Precisão
Guerreiro Mental
Guerreiro Mental
Skill Descrição
Destrutivo.png Ataque Destrutivo
  • Ataca os inimigos diretamente
  • Poderoso Ataque Residual
  • Ataque em Múltiplos Alvos
Ataque.png Ataque de Espada
  • Ataca os inimigos diretamente
  • Ataque de Longo alcance
  • Ataque em Múltiplos Alvos
  • Possibilidade de Atordoar
Corpo.png Corpo Forte
  • Aumenta a defesa
  • Diminui a velocidade de movimento
  • Probabilidade de não morrer
Forca.png Força do Golpe
  • Ataca inimigos diretamente
  • Poderoso Ataque Residual
Terramoto.png Terramoto
  • Atinge vários inimigos
  • Poderoso Ataque Residual
Orbe da Espada.png Orbe da Espada
  • Atinge o solo com a arma fazendo uma pequena explosão
  • Ataque em Múltiplos Alvos
Habilidade do Reforço
Reforço Atq. Espiritual.png Reforço Atq. Espiritual
  • Aumenta o dano infligido pela Força do Golpe.
Livro (9ª H).png 9ª Habilidade
Terramoto 9H 1.png Terramoto (9ª H)
Causa um terramoto com um golpe poderoso
  • Ataque de longo Alcance
  • Efeito Frontal em Linha
  • Bónus de Precisão
Sura Armas
Sura Armas
Skill Descrição
Dedo.png Ataque do Dedo
  • Faz uma explosão grande com as pontas dos dedos.
  • Ataque Residual Frontal
  • Ignora o oponente
  • Bónus com Inteligência
Lamina.png Lâmina Encantada
  • Usa uma lamina de um fantasma poderoso.
  • Aumenta o poder de ataque
  • Bónus com inteligência
  • Rouba vida do alvo
Armadura.png Armadura Negra
  • Protege o teu corpo com uma Armadura Obscura.
  • Reflete alguns danos do atacante
  • Aumenta a defesa
  • Bónus com Inteligência
Espiral.png Espiral do Dragão
  • Faz um tornado forte para derrotar vários inimigos.
  • Ataque Splash
  • Ignora o oponente
  • Bónus com Inteligência
Receio.png Receio
  • Diminui o Oponente.
  • Hipótese do oponente falhar o ataque.
  • Só é activado ao receberes um primeiro golpe.
Remover.png Remover Efeito
  • Ataque de Longa Distância
  • Ataque em Múltiplos Alvos
  • Remove o oponente
Habilidade do Reforço
Reforço Ataque do Dedo.png Reforço Ataque do Dedo
  • Aumenta o dano infligido pelo Ataque do Dedo.
Livro (9ª H).png 9ª Habilidade
Golpe Infernal 9H 1.png Golpe Infernal
Invoca Forças Demoníacas para um golpe poderoso da espada
  • Ataque Corpo-a-corpo com Área de Efeito
  • Bónus de Precisão
Sura Magias
Sura Magias
Skill Descrição
Obscuro.png Ataque Obscuro
  • Usa a Força Negra para atingir os inimigos.
  • Ataque de Longa Distância
  • Ataque em Múltiplos Alvos
Espirito.png Espírito da Chama
  • Invoca o Espírito Chama
  • Ataque de Longa Distância
  • Alvo Aleatório
  • Ataque em Múltiplos Alvos
Espiritual.png Ataque Espiritual
  • Atira Espíritos Negros para causar dano em inimigos.
  • Ataque de Longa Distância
  • Ataque em Múltiplos Alvos
  • Hipótese de Abrandar o Alvo
Ataque Chama.png Ataque Chama
  • Queima os inimigos com uma explosão.
  • Ataque Residual
  • Ataque de fogo
Proteccao.png Protecção Sombria
  • Usa as Forças Negras para te proteger e algum dano físico recebido é descontado na Mn.
  • Reduz Danos Mágicos
  • Aumenta a defesa
Bola.png Bola da Escuridão
  • Usa a Energia Negra para infligir danos em inimigos.
  • Ataque de Longa Distância
  • Ataque em Múltiplos Alvos
Habilidade do Reforço
Reforço Ataque Obscuro.png Reforço Ataque Obscuro
  • Aumenta o dano infligido pelo Ataque Obscuro.
Livro (9ª H).png 9ª Habilidade
Onda de Morte 9H 1.png Onda de Morte
Envia demónios sedentos de vingança contra os inimigos
  • Ataque à distancia
  • Área de efeito perto do Alvo
  • Bónus de Precisão
Ninja Furtivo
Ninja Adagas
Skill Descrição
Emboscar.png Emboscar
  • Aproxima-te dum inimigo por trás e faz um ataque mortal.
  • O poder de ataque é aumentado.
  • Bónus de Camuflagem
Adagarotativa.png Adaga Rotativa
  • Ataque de Longa Distância
  • Alvo Aleatório
  • Ataque em Múltiplos Alvos
Nuvem.png Nuvem Venenosa
  • Faz nuvens venenosas ao redor dos inimigos intoxicando-os
  • Ataque de Longa Distância
  • Ataque em Múltiplos Alvos
  • Ataque com Veneno
Rapido.png Ataque Rápido
  • Aproxima-te rapidamente dum inimigo e faz um ataque mortal
  • Ataque de Teleporte
  • Bónus de Camuflagem
Furtivo.png Modo Furtivo
  • Esconde-te
  • Quando usado, os monstros deixam de te atacar.
Veneno Insidioso.png Veneno Insidioso
  • Moves-te tão rapidamente para atacar o teu oponente, que desapareces temporariamente.
  • Ataque de Teleporte
Habilidade do Reforço
Reforço Emboscada.png Reforço Emboscada
  • Aumenta o dano infligido pelo Emboscar.
Livro (9ª H).png 9ª Habilidade
Luz Astral 9H 1.png Luz Astral
Atira estrelas luminosas aos Inimigos
  • Ataque de longo Alcance
  • Área de Efeito Perto do Alvo
  • Bónus de Precisão
Ninja Arco
Ninja Arco
Skill Descrição
Tiro.png Tiro Duplo
  • Atira várias setas a um inimigo.
  • Ataque de Longa Distância
  • Vários Ataques
Ficheiro:Seta.png Seta de Fogo
  • Incendeia a seta.
  • Ataque de Longa Distância
  • Ataque em múltiplos alvos
  • Ataque de fogo
Setaenvenenada.png Seta Envenenada
  • Junta à seta veneno poderoso.
  • Ataque de Longa Distância
  • Ataque em múltiplos alvos
  • O alvo é atirado para trás
Chuva.png Chuva de Setas
  • Atira várias setas a vários inimigos.
  • Ataque longo
  • Ataque em múltiplos alvos
Flutuar.png Flutuar
  • Diminui o peso do corpo para aumentar a velocidade da caminhada.
  • Aumenta a velocidade de movimento
Faísca.png Faísca
  • Causa sérios danos ao teu adversário, pela súbita luz que irradia.
Habilidade do Reforço
Reforço Flecha de Fogo.png Reforço Flecha de Fogo
  • Aumenta o dano infligido pela Seta de Fogo.
Livro (9ª H).png 9ª Habilidade
Disparo Tormenta 9H 1.png Disparo da Tormenta
Um disparo que Causa Dano Enorme
  • Ataque de Longo Alcance
  • Efeito Frontal em Linha
  • Bónus de Precisão
Xamã Dragão
Xamã Dragão
Skill Descrição
Talismavoador.png Talismã Voador
  • Atira um talismã aos inimigos
  • Ataque de Longa Distância
  • Ataque em Múltiplos Alvos
Rugido.png Rugido do Dragão
  • Atava os inimigos com uma imagem de dragão
  • Ataque Residual
  • Dano de Fogo Eterno
Reflectivo.png Poder Reflectivo
  • Protege um parceiro teu.
  • Reflete Ataques Físicos
  • Utilizável em Personagens do mesmo Reino
Ataquedragao.png Ataque do Dragão
  • Atira a imagem de um dragão que dá danos aos inimigos
  • Ataque Residual Frontal
  • Dano de Fogo Eterno
Bencao.png Bênção
  • Protege um parceiro teu
  • Resistência aos Ataque Físicos
  • Utilizável em Personagens do mesmo Reino
Mistica.png Ajuda do Dragão
  • Aumenta os teus Ataques ou o dos teus parceiros.
  • Aumenta as Hipóteses de Ataque Crítico
  • Utilizável em Personagens do mesmo Reino
Habilidade do Reforço
Reforço Ataque do Dragão.png Reforço Ataque do Dragão
  • Aumenta o dano infligido pelo Ataque do Dragão.
Livro (9ª H).png 9ª Habilidade
Meteoro 9H 1.png Meteoro
Invoca um meteoro no Céu
  • Ataque à Distancia
  • Área de efeito perto do alvo
  • Bónus de Precisão
Xamã Energia
Xamã Energia
Skill Descrição
Atirar.png Atirar Raio
  • Lança Raios das Mãos
  • Ataque longo
  • Atinge Múltiplos Alvos
  • Ataque Elétrico
Garra.png Garra de Raios
  • Invoca raios para o teu punho
  • Ataque longo
  • Ataque Elétrico
  • Ataque em Cadeia
Rapidez.png Rapidez
  • Corre tão rápido quanto o Vento.
  • Aumenta a Velocidade de Movimento
  • Aumenta a Velocidade de Feitiço
  • Utilizável em Personagens do mesmo Reino
Invocar.png Invocar Raio
  • Invoca Relâmpagos
  • Ataque de Longa Distância
  • Atinge Múltiplos Alvos
  • Ataque Elétrico
Curar.png Curar
  • Cura feridas com ajuda da Luz.
  • Restaura VD
  • Remove Efeitos Negativos
  • Utilizável em Personagens do mesmo Reino
Energia.png Energia
  • Fortalece um parceiro
  • Aumenta o poder de ataque
  • Utilizável em Personagens do mesmo Reino
Habilidade do Reforço
Reforço Invocar Raio.png Reforço Invocar Raio
  • Aumenta o dano infligido pelo Invocar Raio.
Livro (9ª H).png 9ª Habilidade
Proteção do Éter 9H 1.png Proteção do Éter
Protege os membros do grupo contra danos a cada 12 segundos
  • Pode ser usada em membros de grupo à volta do invocador
  • O dano é defletido
Lycan
Lycan
Skill Descrição
Alma do Lobo Rubro.png Alma do Lobo Rubro
  • Torna-te possuído pela alma do lobo rubro.
  • Poder de Ataque Aumentado
  • A defesa é reduzida
  • A armadura do adversário é ignorada
Garra do Lobo.png Garra do Lobo
  • Desfaz a armadura do teu inimigo.
  • Ataque Frontal
  • A defesa do adversário é reduzida
  • A rapidez de movimento do adversário é reduzida
Salto do Lobo.png Salto do Lobo
  • Ataca o teu inimigo com um salto.
  • Ataca alvos nas redondezas
  • Bónus de Arma
Sopro do Lobo.png Sopro do Lobo
  • Ataca o teu adversário com uma mortífera rajada de ar.
  • Ataque Frontal
  • Probabilidade de Atordoamento
  • Bónus de Arma
Alma do Lobo Anil.png Alma do Lobo Anil
  • Aumenta a rapidez de ataque e evasão de todo o teu grupo.
  • Pode ser usada em membros do grupo
  • Aumenta a Rapidez de Ataque
  • Probabilidade de Evasão
Retalho.png Retalho
  • Desfaz o teu adversário com um poderoso golpe.
  • Ataque Frontal
  • Probabilidade de Sangramento
  • Bónus de Arma
Habilidade do Reforço
Reforço Sopro do Lobo.png Reforço Sopro do Lobo
  • Aumenta o dano infligido pelo Sopro do Lobo.
Livro (9ª H).png 9ª Habilidade
Tempestade Garras 9H 1.png Tempestade de Garras
Ataque giratório a grande velocidade
  • Ataque de Efeito Frontal
  • Bónus de Precisão

Habilidades da Guarda

Todas as personagens estão aptas para escolher uma das habilidades da guarda mencionadas na listagem abaixo.
Para isso basta escolherem qual habilidade gostariam de treinar com a ajuda de um Manual da Guarda.png Manual da Guarda.
Mais informações consulta a página: Habilidades da Guarda.


Habilidades da Guarda

Icon Nome Descrição
Guarda Espada Rotativa.pngGuarda Espada Rotativa M.pngGuarda Espada Rotativa G.pngGuarda Espada Rotativa P.png Guarda Espada Rotativa Reduz o dano infligido pela Espada Rotativa.
Guarda Emboscada.pngGuarda Emboscada M.pngGuarda Emboscada G.pngGuarda Emboscada P.png Guarda Emboscada Reduz o dano infligido pelo Emboscar.
Guarda Ataque do Dedo.pngGuarda Ataque do Dedo M.pngGuarda Ataque do Dedo G.pngGuarda Ataque do Dedo P.png Guarda Ataque do Dedo Reduz o dano infligido pelo Ataque de Dedo.
Guarda Ataque do Dragão.pngGuarda Ataque do Dragão M.pngGuarda Ataque do Dragão G.pngGuarda Ataque do Dragão P.png Guarda Ataque do Dragão Reduz o dano infligido pelo Ataque do Dragão.
Guarda Ataque Espiritual.pngGuarda Ataque Espiritual M.pngGuarda Ataque Espiritual G.pngGuarda Ataque Espiritual P.png Guarda Ataque Espiritual Reduz o dano infligido pela Força do Golpe.
Guarda Flecha de Fogo.pngGuarda Flecha de Fogo M.pngGuarda Flecha de Fogo G.pngGuarda Flecha de Fogo P.png Guarda Flecha de Fogo Reduz o dano infligido pela Seta de Fogo.
Guarda Ataque Obscuro.pngGuarda Ataque Obscuro M.pngGuarda Ataque Obscuro G.pngGuarda Ataque Obscuro P.png Guarda Ataque Obscuro Reduz o dano infligido pelo Ataque Obscuro.
Guarda Invocar Raio.pngGuarda Invocar Raio M.pngGuarda Invocar Raio G.pngGuarda Invocar Raio P.png Guarda Invocar Raio Reduz o dano infligido pelo Invocar Raio.
Guarda Sopro do Lobo.pngGuarda Sopro do Lobo M.pngGuarda Sopro do Lobo G.pngGuarda Sopro do Lobo P.png Guarda Sopro do Lobo Reduz o dano infligido pelo Sopro do Lobo.

Os níveis das habilidades

Existem 4 tipos de níveis de habilidade:

  • Normal (nível 1 - 20)
  • Mestre (Nível M1 - M10)
  • Grande Mestre (nível G1 - G10)
  • Mestre Perfeito (Nível P)

Em níveis normais, aumenta-se o nível das habilidades, distribuindo pontos de habilidade. Quando a Habilidade deveria passar de 16 para 17 há alguma probabilidade de a habilidade ficar a Mestre (ou seja M1). As Habilidades passam a M1 entre os 17 e os 20 pontos de habilidade. Para se tirar o máximo proveito da personagem, deve-se usar apenas 17 pontos de skill por Habilidade.

Colocar mais de 17 pontos numa habilidade, é considerado um dos piores erros que um jopgador poderá cometer para o desenvolvimento da sua personagem no Metin, já que não há maneira de obter de volta os pontos de habilidade perdidos assim que a habilidade é Mestrada (pelo menos depois do nível 31, antes de se atingir o nível 31 pode-se recorrer à Idosa).

Nunca se deve colocar mais de um ponto numa habilidade que não se quer que seja a próxima a ser Mestrada, desta forma pode-se mestrar o máximo de skils com o mínimo dos pontos. Apenas se pode melhorar uma Habilidade a Mestre lendo livros de habilidade (ver em baixo).


Se a Habilidade não passou a M1 com 17 pontos

Não é possível influenciar a chance da habilidade passar a M1, mas pode-se tentar várias vezes. Há três opções:

Idosa (só até o nível 30) O jogador dirige-se à Idosa e escolhe Reiniciar Habilidades. Tem um custo de Yang, mas não se pode desistir pois cada ponto de Habilidade é vital para Redistribuir Habilidades.

Livro da Amnésia

Há livros especiais em que podemos excluir pontos de Habilidade, este livro tem o nome de X - Livro da Amnésia, em que X corresponde à habilidade que queremos remover um ponto. A partir do nível 31, esta é a única forma de remover pontos de habilidade sem recorrer à Loja de Itens. Apenas se pode usar o livro se a Habilidade ainda não estiver Mestrada (M1).

Redistribuir Habilidade (Item Shop)

Este item só pode ser adquirido através da Loja de Itens com Moedas Dragão. Ele redefine os pontos de habilidade seleccionada. No entanto, só se recupera no máximo 17 pontos de habilidade, mesmo que já se tenha gasto mais de 17.

Evoluir uma Habilidade a Mestre

É uma habilidade dominada, é preciso agora ler os Livros de Habilidade da habilidade respectiva. Pode-se ler um livro de 24 em 24 horas por habilidade, que gasta cerca de 20.000 EXP, independentemente do nível da personagem. Pode-se ainda usar Pergaminhos do Exorcismo que são adquiridos através da loja de Itens que permite ler imediatamente outro livro, sem ter que esperar 24 horas.

Quando se lê um livro de habilidade (deve-se clicar no livro), pode acontecer três coisas:

  • Não se pode lê-lo, porque a personagem não tem a habilidade a mestre, porque tem menos de 20.000 EXP, ou porque foi lido um livro há menos de 24 horas. Se não for possível ler o livro, o livro não desaparece. E então aparece uma das seguintes mensagens no chat:
- Não podes treinar esta habilidade
- Já falas esta língua fluentemente
- Não podes ler isto porque tens pouca Experiência
- O meu corpo está cheio de chi ...
- É difícil concentrar-me. Eu devia descansar um pouco.
  • Se ao ler o Livro de Habilidades ele falhar, o livro desaparece. Então aparece a seguinte mensagem no chat:
- Não funcionou. Raios! Treino Falhado.
Por favor tenta de novo mais tarde
  • Se ao ler o Livro de Habilidades ele acertar, o livro desaparece. Então aparece algumas das seguintes mensagens no chat:
- É mais difícil de compreender do que eu pensava. Sucesso! Já só preciso de mais x Livros para o próximo nível.
- Concluíste com êxito o treino com o livro

O número de livros necessários depende do nível da Habilidade que vai ser melhorada. Por exemplo para ir de M1 para M2, é preciso ler um livro com sucesso. De M2 para M3, dois, e assim por diante.

Portanto, é um longo caminho para dominar a habilidade até ao nível Grande-Mestre. A Evolução de Mestre para Grande-Mestre só ocorre quando a habilidade está no nível M10 e é lido com sucesso 10 livros. Para ter uma Habilidade a Grande-Mestre (G1) é preciso ler 1+2+3+4+5+6+7+8+9+10 = 55 livros com sucesso.


Resumindo, para ter uma Habilidade a (G1) tem que se ler de:

M1 -> M2 = 1 Livro

M2 -> M3 = 2 Livros

M3 -> M4 = 3 Livros

M4 -> M5 = 4 Livros

M5 -> M6 = 5 Livros

M6 -> M7 = 6 Livros

M7 -> M8 = 7 Livros

M8 -> M9 = 8 Livros

M9 -> M10 = 9 Livros

M10 -> G1 = 10 Livros

Os tipos de Livros de Habilidades

Existem dois tipos de livros de Habilidades. Alguns são dropados pelas pedras Metin e outros por alguns boss's. O outro tipo de livros de Habilidades saem do Caixa Tesouro d'Ouro ou do Caixa Tesouro d'Ouro+ e têm o nome de Manual.

Os Manuais têm uma maior probabilidade de acertar a leitura do que os livros de habilidade normais. Pode-se ainda usar Conselho do Eremita, que são adquiridos através da Loja de Itens ou alguns eventos, que nos dá maior possibilidade de acertar um livro. O Conselho do Eremita aumenta 2,5x a probabilidade de o livro acertar mas isso nem sempre é garantido.

Evoluir uma Habilidade a Grande-Mestre

Para aumentar uma habilidade Grande-Mestre precisamos de Pedras da Alma.

Ler uma Pedra da Alma tem um custo de 1.000 pontos no Rank do nível G1 para G2. A cada nível aumentado com sucesso o custo de ler cada Pedra da Alma aumenta em 500 pontos de Rank, ou seja, do nível G2 para G3 gastamos 1500 pontos de Rank.

Se a personagem tiver o Rank negativo, o custo de ler uma Pedra da Alma duplica. Se houver a possibilidade de ficar com o Rank negativo ao ler uma Pedra da Alma, será necessário escrever "Eu quero treinar." para confirmar a leitura.


Resumindo, para lermos uma Pedra da Alma é preciso:

G1 -> G2 = 1000 Pontos de Rank (se o Rank estiver negativo gasta-se 2000 Pontos de Rank)

G2 -> G3 = 1500 Pontos de Rank (se o Rank estiver negativo gasta-se 3000 Pontos de Rank)

G3 -> G4 = 2000 Pontos de Rank (se o Rank estiver negativo gasta-se 4000 Pontos de Rank)

G4 -> G5 = 2500 Pontos de Rank (se o Rank estiver negativo gasta-se 5000 Pontos de Rank)

G5 -> G6 = 3000 Pontos de Rank (se o Rank estiver negativo gasta-se 6000 Pontos de Rank)

G6 -> G7 = 3500 Pontos de Rank (se o Rank estiver negativo gasta-se 7000 Pontos de Rank)

G7 -> G8 = 4000 Pontos de Rank (se o Rank estiver negativo gasta-se 8000 Pontos de Rank)

G8 -> G9 = 4500 Pontos de Rank (se o Rank estiver negativo gasta-se 9000 Pontos de Rank)

G9 -> G10 = 5000 Pontos de Rank (se o Rank estiver negativo gasta-se 10000 Pontos de Rank)

G10-> P = 5500 Pontos de Rank (se o Rank estiver negativo gasta-se 11000 Pontos de Rank)


Só é possível ler uma Pedra da Alma de 12 em 12 Horas. Mas podemos ainda usar Pergaminhos do Exorcismo que são adquiridos através da Loja de Itens e permite ler imediatamente outra Pedra da Alma, sem ter de se esperar as 12 horas.

As Pedras das Almas podem falhar (Têm uma taxa de sucesso estimada em 30%). São precisas apenas 10 Pedras das Almas para chegar a P.

Uma Habilidade passa a Mestre Perfeito depois da 10ª Pedra da Alma lida com sucesso, G10 -> P. O nível máximo de uma Habilidade é o mestre perfeito (P).

Habilidades Passivas

São as habilidades padrão, ou seja, qualquer personagem tem disponível estas habilidades para melhorar.

Imagem Habilidade Max Nível Descrição Livros de Treino
Combo.gif
Combo
2
Um livro de Tácticas Avançadas | É usado para treinar os Combos. | O livro desaparece depois de lido.
Mestria do Combo.png Livro do Combo Mestre.png Arte do Combo.png
Iconliderança.gif
Liderança
P
Permite melhorar as habilidades dos membros dum Grupo
Arte da Guerra Sun-Zi.png Arte da Guerra Wu-Zi.png Arte da Guerra WeiLao-Zi.png
Iconminerio.gif
Minérios
P
Habilidade para melhorar a caça de minério.
Livro de Garimpar.png
Iconpoli.gif
Transformação
P
A leitura bem-sucedida destes Livros aumenta a tua habilidade de Polimorfismo. Desaparece depois de usado.
Livro da Precisão.png Livro da Precisão.png Livro da Precisão.png
Shinsoo
Shinsoo
M1
Pode-se entender a língua Shinsoo.
Shinsoo
Jinno
Jinno
M1
Pode-se entender a língua Jinno.
Jinno
Chunjo
Chunjo
M1
Pode-se entender a língua Chunjo.
Chunjo
Chamarcavaloo.gif
Manual d'Amestrar Cavalo
10
Maior taxa de sucesso de chamar o cavalo.
Manual d'Amestrar Cavalo.png
Carisma.png
Carisma
P
O líder recebe parte dos bónus fornecidos pela liderança..
Carisma de Novato.png Carisma de Adepto.png Carisma de Perito.png
Inspiração.png
Inspiração
P
Aumenta os bónus de liderança atribuídos pelo líder.
Inspiração de Novato.png Inspiração de Adepto.png Inspiração de Perito.png
Precisão.png
Precisão
P
Aumenta a taxa de acerto dos teus ataques no novo continente.
Livro da Precisão.png

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