Inspiração

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Descrição

Habilidade de Inspiração

  • Aumenta os bônus recebidos consoante funções atribuídas pelo Lider do grupo a ti,
  • Não tem efeito se fores o líder do grupo, nesse caso aplica-se o Carisma.
  • Quanto mais você desenvolver as suas habilidades de inspiração, mais fortes serão seus bônus. Isso significa que um atacante que já desenvolveu alguns níveis nesta habilidade receberá mais bônus pela função em comparação com aquele que não desenvolveu esta habilidade.
  • O aumento dos bônus descritos que você recebe da Inspiração depende exclusivamente do teu nível de inspiração. Não depende do nível de liderança do Líder.
  • Tal acontece com os livros normais, só podes ler um livro a cada 24 horas ou mais.

Como Melhorar

  • Assim como as habilidades de classe , existem 40 níveis de inspiração que são divididos em 4 partes:
  • Básico (de 1 a 19): Deves ler livro de inspiração para iniciantes para subir de nível. Você deve, portanto, ler 20 livros com sucesso para avançar para a próxima parte.
  • Mestre (de M1 a M10): Deves ler livro de Inspiração de Adepto para subir de nível. Portanto, é necessário ler com sucesso 10 livros para avançar para a próxima parte.
  • Grande mestre (de G1 a G10): Você deve passar um livro de Inspiração Profissional para subir de nível. Portanto, é necessário ler com sucesso 10 livros para avançar para a próxima parte.
  • Mestre Perfeito (P): Sua habilidade atingiu o nível máximo, não pode ser melhorada mais.

Onde Dropar

  • Livro 1: Inspiração para Iniciantes - Disponível: Monstros são lançados no planalto das Forças Elementais e metins e monstros principais nos mapas de Yohara
  • Livro 2: Inspiração Adepto - está disponível nas dungeons do Planalto das Ilusões , Nemere, no templo do Zodíaco, monstros e metins principais nos mapas de Yohara
  • Livro 3: Inspiração para profissionais - Baek-Go pode fazer isso na cidade e pode ser dropado nos monstros e metins principais nos mapas de Yohara.

Valores de Bónus

Nível de Inspiração Valor de Ataque Base Rapidez de Ataque Bónus VD Duração de Habilidade Regeneração de VD como Habilidade a Mestre Defesa como Defensor
1 +2 +1 +36 +1 +1% +1%
2 +2 +1 +41 +1 +1% +1%
3 +2 +1 +51 +1 +1% +1%
4 +2 +1 +62 +1 +1% +1%
5 +3 +1 +72 +1 +1% +1%
6 +3 +1 +82 +1 +1% +1%
7 +3 +1 +93 +1 +1% +1%
8 +3 +1 +103 +1 +1% +1%
9 +3 +1 +114 +1 +2% +1%
10 +3 +1 +124 +1 +2% +1%
11 +4 +1 +134 +1 +2% +1%
12 +4 +1 +145 +2 +2% +1%
13 +4 +1 +155 +2 +2% +1%
14 +4 +1 +166 +2 +2% +1%
15 +4 +1 +176 +2 +2% +1%
16 +5 +1 +186 +2 +2% +1%
17 +5 +1 +197 +2 +2% +1%
18 +5 +1 +207 +2 +2% +1%
19 +5 +1 +218 +2 +3% +1%
M1 +6 +1 +270 +3 +3% +2%
M2 +6 +1 +280 +3 +3% +2%
M3 +6 +1 +290 +3 +3% +2%
M4 +7 +1 +301 +3 +3% +2%
M5 +7 +1 +311 +3 +3% +2%
M6 +7 +1 +322 +3 +4% +2%
M7 +7 +1 +337 +3 +4% +2%
M8 +7 +1 +353 +3 +4% +2%
M9 +8 +1 +368 +3 +4% +2%
M10 +8 +1 +384 +3 +4% +2%
G1 +9 +1 +436 +4 +5% +2%
G2 +9 +1 +452 +4 +5% +2%
G3 +9 +1 +467 +4 +5% +2%
G4 +10 +1 +483 +4 +5% +2%
G5 +10 +1 +498 +4 +5% +2%
G6 +10 +1 +519 +4 +5% +2%
G7 +11 +2 +540 +5 +6% +3%
G8 +11 +2 +561 +5 +6% +3%
G9 +11 +2 +582 +5 +6% +3%
G10 +12 +2 +608 +5 +6% +3%
P +13 +2 +660 +6 +7% +3%


  • Com a inspiração a P e recebendo bônus de um líder de grupo com liderança a P, os valores atribuídos a cada membro do grupo para cada bônus serão:


Valor de Ataque Base Rapidez de Ataque Bónus VD Duração de Habilidade Regeneração de VD como Habilidade a Mestre Defesa como Defensor
13+72 = 85 2+4 = 6 660+1450 = 2110 6+15 = 21 7%+3% = 10% 3%+4% = 7%