Diferenças entre edições de "Liderança"

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==Liderança==
 
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A habilidade de '''Liderança''' pertence às habilidades padrão, portanto, está disponível para todas as classes.<br>O líder pode atribuir bónus aos seus membros do grupo, mas não pode atribuir um bónus a si mesmo, ou seja, não poderá beneficiar desta habilidade directamente. É irrelevante que todos no grupo tenham esta habilidade desenvolvida. O primeiro bónus concedido será quando a liderança estiver a nível 10, e apenas a P (mestre perfeito) poderá distribuir todos os bónus disponíveis.
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A habilidade de '''Liderança''' pertence às habilidades padrão, portanto, está disponível para todas as classes.<br>O líder pode atribuir bónus aos seus membros do grupo, mas não pode atribuir um bónus a si mesmo, ou seja, não poderá beneficiar desta habilidade directamente. É irrelevante que todos no grupo tenham esta habilidade desenvolvida. O primeiro bónus concedido será quando a liderança estiver a nível 10, e apenas a P (mestre perfeito) poderá distribuir todos os bónus disponíveis.<br>
 
==Os bónus adicionais==
 
==Os bónus adicionais==
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Nos diferentes níveis de liderança, podes ter a oportunidade de atribuir um bónus de uma forma individual para cada membro do teu grupo. Isso no entanto, apenas funciona se o líder tiver atribuído o bónus em questão manualmente. Cada membro do grupo apenas pode receber um bónus em simultâneo e poderás verificar se ele está atribuído segundo o símbolo ao lado esquerdo dos nicks no grupo.
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Ao décimo [[imagem:sun-zi.png | 25px | Arte da Guerra Sun-Zi]] [[Arte da Guerra Sun-Zi]] lido com êxito, poderás atribuir a um membro do grupo: "Constituir como Atacante" (bónus Valor de Ataque).<br>
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Ao vigésimo [[imagem:sun-zi.png | 25px | Arte da Guerra Sun-Zi]] [[Arte da Guerra Sun-Zi]] lido com sucesso, o nível passa automaticamente para M1 e assim obteve mais duas opções de atribuição no seu grupo, "Constituir como Agressivo" (bónus de Rapidez de Ataque) e "Constituir como Lutador de Curta Distância" (bónus Max. HP).<br>
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A partir de M1 evoluí-se esta habilidade com [[imagem:wu-zi.png | 25px | Arte da Guerra Wu-Zi]] [[Arte da Guerra Wu-Zi]] e o sistema de evolução é em tudo semelhante ao dos [[imagem:habilidades.png | 20px | Livros de Habilidade]] [[Livro de Habilidade | Livros de Habilidade]].<br>
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===Nível M6-M1O===
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Após o estágio M6, a habilidade que se desbloqueia é "Constituir como Bloqueador" e o seu bónus associado é Duração de Habilidades. Esta é uma habilidade que estende a duração de feitiços. No entanto esta extensão não aparecerá na descrição das habilidades, poderá medir-se pelo cronómetro.<br>
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===Nível G1-P===
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De G1 até G5 nenhuma outra habilidade se desbloqueia, contudo a G6 poderá atribuir "Constituir como Mestre de Habilidades" (bónus Max. MN) e a P (Mestre Perfeito) será desbloqueado o "Constituir como Defensor" (bónus Defesa). A nível P, dois dos membros de um grupo podem ser definidos como "Constituir como Atacante".<br>
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A tabela que se sucede mostra quais os bónus e em que nível da Liderança podem ser atribuídos.
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==Evolução das Habilidades==
 
==Evolução das Habilidades==

Revisão das 21h44min de 26 de janeiro de 2013


Liderança

A habilidade de Liderança pertence às habilidades padrão, portanto, está disponível para todas as classes.
O líder pode atribuir bónus aos seus membros do grupo, mas não pode atribuir um bónus a si mesmo, ou seja, não poderá beneficiar desta habilidade directamente. É irrelevante que todos no grupo tenham esta habilidade desenvolvida. O primeiro bónus concedido será quando a liderança estiver a nível 10, e apenas a P (mestre perfeito) poderá distribuir todos os bónus disponíveis.

Os bónus adicionais

Nos diferentes níveis de liderança, podes ter a oportunidade de atribuir um bónus de uma forma individual para cada membro do teu grupo. Isso no entanto, apenas funciona se o líder tiver atribuído o bónus em questão manualmente. Cada membro do grupo apenas pode receber um bónus em simultâneo e poderás verificar se ele está atribuído segundo o símbolo ao lado esquerdo dos nicks no grupo.

Nível 10-19

Ao décimo Arte da Guerra Sun-Zi Arte da Guerra Sun-Zi lido com êxito, poderás atribuir a um membro do grupo: "Constituir como Atacante" (bónus Valor de Ataque).

Nível M1-M5

Ao vigésimo Arte da Guerra Sun-Zi Arte da Guerra Sun-Zi lido com sucesso, o nível passa automaticamente para M1 e assim obteve mais duas opções de atribuição no seu grupo, "Constituir como Agressivo" (bónus de Rapidez de Ataque) e "Constituir como Lutador de Curta Distância" (bónus Max. HP).
A partir de M1 evoluí-se esta habilidade com Arte da Guerra Wu-Zi Arte da Guerra Wu-Zi e o sistema de evolução é em tudo semelhante ao dos Livros de Habilidade Livros de Habilidade.

Nível M6-M1O

Após o estágio M6, a habilidade que se desbloqueia é "Constituir como Bloqueador" e o seu bónus associado é Duração de Habilidades. Esta é uma habilidade que estende a duração de feitiços. No entanto esta extensão não aparecerá na descrição das habilidades, poderá medir-se pelo cronómetro.

Nível G1-P

De G1 até G5 nenhuma outra habilidade se desbloqueia, contudo a G6 poderá atribuir "Constituir como Mestre de Habilidades" (bónus Max. MN) e a P (Mestre Perfeito) será desbloqueado o "Constituir como Defensor" (bónus Defesa). A nível P, dois dos membros de um grupo podem ser definidos como "Constituir como Atacante".

A tabela que se sucede mostra quais os bónus e em que nível da Liderança podem ser atribuídos.


Evolução das Habilidades