Diferenças entre edições de "Protecção Sombria"
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+ | * '''Protecção Sombria:'''<br> | ||
+ | : '''Eficácia Protecção Sombria:''' A Protecção Sombria é um buff que protege de qualquer tipo de ataque (corpo a corpo, à distância, habilidades, etc). O dano real de redução é, independente do nível de habilidade, 1/3 do dano total (33% fixos). O valor apresentado na habilidade que aumenta consoante a INT é simplesmente a reversão do dano que é atribuída ao MN. <br><br> | ||
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+ | Exemplo: Se for atribuído um dano de 3000 pelo adversário, o valor apresentado será -2000 de [[Pontos de Vida|VD]], isto porque 1000 irá reverter-se em [[Pontos de Vida|VD]] e 75% (ou o valor apresentado na habilidade) dos 2000 atribuídos serão revertidos em [[Pontos de Mana|MN]], ou seja 1500 serão revertidos para o [[Pontos de Mana|MN]]. | ||
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Edição atual desde as 14h47min de 23 de novembro de 2014
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Todos os dados foram baseados numa personagem a nível de 105 personagem sem equipamentos e com a distribuição máxima dos estados feita da seguinte forma: (VIT: 90, INT: 90, STR: 13, DEX: 90)
Factos e Valores | |||||
---|---|---|---|---|---|
Nome da Habilidade: Normal: Protecção Sombria Mestre: Protecção Obscura Grande Mestre: Prot. Senhor das Trevas |
Características: | Pontos |
Mestre |
Grande Mestre |
Mestre Perfeito |
Classe de personagem: Sura Magias |
Aumento da Defesa: | 2 | 30 | 49 | 75 |
Redução de Desconto de Mn: | 2% | 30% | 49% | 75% | |
Consumo de MN por Segundo: | 5 | 10 | 13 | 17 | |
Recarregar: | 69 | 123 | 161 | 213 | |
Duração: | 66 | 120 | 158 | 210 | |
Custo MN: | 21 | 35 | 44 | 57 | |
Tipo de Habilidade: Auto-Buff |
Habilidade é reforçada por: Inteligência (+ +) | ||||
Efeitos: Reduz danos mágicos. Reduz danos físicos. |
- Protecção Sombria:
- Eficácia Protecção Sombria: A Protecção Sombria é um buff que protege de qualquer tipo de ataque (corpo a corpo, à distância, habilidades, etc). O dano real de redução é, independente do nível de habilidade, 1/3 do dano total (33% fixos). O valor apresentado na habilidade que aumenta consoante a INT é simplesmente a reversão do dano que é atribuída ao MN.
Exemplo: Se for atribuído um dano de 3000 pelo adversário, o valor apresentado será -2000 de VD, isto porque 1000 irá reverter-se em VD e 75% (ou o valor apresentado na habilidade) dos 2000 atribuídos serão revertidos em MN, ou seja 1500 serão revertidos para o MN.