Diferenças entre edições de "Protecção Sombria"

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< Metin2Wiki < Habilidades < Protecção Sombria

Todos os dados foram baseados numa personagem a nível de 105 personagem sem equipamentos e com a distribuição máxima dos estados feita da seguinte forma: (VIT: 90, INT: 90, STR: 13, DEX: 90)

Factos e Valores
Nome da Habilidade:
Normal: Protecção Sombria
Mestre: Protecção Obscura
Grande Mestre: Prot. Senhor das Trevas
Características: Proteccao.png
Pontos
Proteccao1.png
Mestre
Proteccao2.png
Grande Mestre
Proteccao3.png
Mestre Perfeito
Classe de personagem:
Sura Magias
Aumento da Defesa: 2 30 49 75
Redução de Desconto de Mn: 2% 30% 49% 75%
Consumo de MN por Segundo: 5 10 13 17
Recarregar: 69 123 161 213
Duração: 66 120 158 210
Custo MN: 21 35 44 57
Tipo de Habilidade:
Auto-Buff
Habilidade é reforçada por:
Inteligência (+ +)
Efeitos:
Reduz danos mágicos.

Reduz danos físicos.
Aumenta a Defesa.
Consumo de MN por segundo.



  • Protecção Sombria:
Eficácia Protecção Sombria: A Protecção Sombria é um buff que protege de qualquer tipo de ataque (corpo a corpo, à distância, habilidades, etc). O dano real de redução é, independente do nível de habilidade, 1/3 do dano total (33% fixos). O valor apresentado na habilidade que aumenta consoante a INT é simplesmente a reversão do dano que é atribuída ao MN.

Exemplo: Se for atribuído um dano de 3000 pelo adversário, o valor apresentado será -2000 de VD, isto porque 1000 irá reverter-se em VD e 75% (ou o valor apresentado na habilidade) dos 2000 atribuídos serão revertidos em MN, ou seja 1500 serão revertidos para o MN.

Protecção Sombria.jpg

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