Diferenças entre edições de "Protecção Sombria"

[edição verificada][edição verificada]
Linha 40: Linha 40:
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr>
 
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   <td style=" border-color:#97100d;"><strong>Redução de Dano:</strong></td>
+
   <td style=" border-color:#97100d;"><strong>Redução de Desconto de Mn:</strong></td>
 
   <td style=" border-color:#97100d;"><div align="center">2%</div></td>
 
   <td style=" border-color:#97100d;"><div align="center">2%</div></td>
 
   <td style=" border-color:#97100d;"><div align="center"> 30%</div></td>
 
   <td style=" border-color:#97100d;"><div align="center"> 30%</div></td>
Linha 84: Linha 84:
 
   <td height="50" style=" border-color:#97100d;"><strong>Efeitos:</strong><br>
 
   <td height="50" style=" border-color:#97100d;"><strong>Efeitos:</strong><br>
 
Reduz danos mágicos<br>
 
Reduz danos mágicos<br>
 +
Reduz danos físicos<br>
 
Aumenta a Defesa<br>
 
Aumenta a Defesa<br>
 
Consumo de MN por segundo</td>
 
Consumo de MN por segundo</td>

Revisão das 16h19min de 13 de novembro de 2013

<Categoria:Habilidades < Protecção Sombria

Todos os dados foram baseados numa personagem a nível de 105 personagem sem equipamentos e com a distribuição máxima dos estados feita da seguinte forma: (VIT: 90, INT: 90, STR: 13, DEX: 90)

Factos e Valores
Nome da habilidade:

Normal: Protecção Sombria
Mestre:
Protecção Obscura

Grande Mestre: Prot. Senhor das Trevas
Passos:
Proteccao.png
Pontos
Proteccao1.png
Mestre
Proteccao2.png
Grande Mestre
Proteccao3.png
Mestre Perfeito
Classe de personagem:
Sura Magias
Aumento da Defesa:
2
30
49
75
Redução de Desconto de Mn:
2%
30%
49%
75%
Consumo de MN por segundo:
5
10
13
17
Recarregar:
69
123
161
213
Duração:
66
120
158
210
Custo MN:
21
35
44
57
Tipo de habilidade:
Auto-Buff
Habilidade é reforçada por:
Inteligência (+ +)
Efeitos:

Reduz danos mágicos
Reduz danos físicos
Aumenta a Defesa

Consumo de MN por segundo



  • Eficácia Protecção Sombria:
A Protecção Sombria é um buff que protege de qualquer tipo de ataque (corpo a corpo, à distância, habilidades, etc). O dano real de redução é, independente do nível de habilidade, 1/3 do dano total. Este dano reduzido é calculado sobre MN em vez do HP.
Para exemplificar como funciona a Protecção Sombria, se por exemplo levarmos 3000 de dano, 2000 vai para o HP e o 1/3 desse dano, ou seja 1000 irá para o MN em seguida existe outro processo em que 75% desses 1000 serão descontados no MN o que significa 750 de dano e os outros 250 de dano passam para o HP.


Protecção Sombria.jpg