Diferenças entre edições de "Protecção Sombria"

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: A Protecção Sombria é um buff que protege de qualquer tipo de ataque (corpo a corpo, à distância, habilidades, etc). O dano real de redução é, independente do nível de habilidade, 1/3 do dano total. Este dano reduzido é calculado sobre [[Pontos de Mana|MN]] em vez do [[Pontos de vida|HP]].
 
: A Protecção Sombria é um buff que protege de qualquer tipo de ataque (corpo a corpo, à distância, habilidades, etc). O dano real de redução é, independente do nível de habilidade, 1/3 do dano total. Este dano reduzido é calculado sobre [[Pontos de Mana|MN]] em vez do [[Pontos de vida|HP]].
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: Para exemplificar como funciona a Protecção Sombria, se por exemplo levarmos 3000 de dano, 2000 vai para o [[Pontos de vida|HP]] e o 1/3 desse dano, ou seja 1000 irá para o [[Pontos de Mana|MN]] em seguida existe outro processo em que 75% desses 1000 serão descontados no [[Pontos de Mana|MN]] o que significa 750 de dano e os outros 250 de dano passam para o [[Pontos de vida|HP]].
  
  
 
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Revisão das 13h48min de 23 de agosto de 2013

<Categoria:Habilidades < Protecção Sombria

Todos os dados foram baseados numa personagem a nível de 105 personagem sem equipamentos e com a distribuição máxima dos estados feita da seguinte forma: (VIT: 90, INT: 90, STR: 13, DEX: 90)

Factos e Valores
Nome da habilidade:

Normal: Protecção Sombria
Mestre:
Protecção Obscura

Grande Mestre: Prot. Senhor das Trevas
Passos:
Proteccao.png
Pontos
Proteccao1.png
Mestre
Proteccao2.png
Grande Mestre
Proteccao3.png
Mestre Perfeito
Classe de personagem:
Sura Magias
Aumento da Defesa:
2
30
49
75
Redução de Dano:
2%
30%
49%
75%
Consumo de MN por segundo:
5
10
13
17
Recarregar:
69
123
161
213
Duração:
66
120
158
210
Custo MN:
21
35
44
57
Tipo de habilidade:
Auto-Buff
Habilidade é reforçada por:
Inteligência (+ +)
Efeitos:

Reduz danos mágicos
Aumenta a Defesa

Consumo de MN por segundo



  • Eficácia Protecção Sombria:
A Protecção Sombria é um buff que protege de qualquer tipo de ataque (corpo a corpo, à distância, habilidades, etc). O dano real de redução é, independente do nível de habilidade, 1/3 do dano total. Este dano reduzido é calculado sobre MN em vez do HP.
Para exemplificar como funciona a Protecção Sombria, se por exemplo levarmos 3000 de dano, 2000 vai para o HP e o 1/3 desse dano, ou seja 1000 irá para o MN em seguida existe outro processo em que 75% desses 1000 serão descontados no MN o que significa 750 de dano e os outros 250 de dano passam para o HP.


Protecção Sombria.jpg