Diferenças entre edições de "Protecção Sombria"
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: A Protecção Sombria é um buff que protege de qualquer tipo de ataque (corpo a corpo, à distância, habilidades, etc). O dano real de redução é, independente do nível de habilidade, 1/3 do dano total. Este dano reduzido é calculado sobre [[Pontos de Mana|MN]] em vez do [[Pontos de vida|HP]]. | : A Protecção Sombria é um buff que protege de qualquer tipo de ataque (corpo a corpo, à distância, habilidades, etc). O dano real de redução é, independente do nível de habilidade, 1/3 do dano total. Este dano reduzido é calculado sobre [[Pontos de Mana|MN]] em vez do [[Pontos de vida|HP]]. | ||
+ | : Para exemplificar como funciona a Protecção Sombria, se por exemplo levarmos 3000 de dano, 2000 vai para o [[Pontos de vida|HP]] e o 1/3 desse dano, ou seja 1000 irá para o [[Pontos de Mana|MN]] em seguida existe outro processo em que 75% desses 1000 serão descontados no [[Pontos de Mana|MN]] o que significa 750 de dano e os outros 250 de dano passam para o [[Pontos de vida|HP]]. | ||
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Revisão das 13h48min de 23 de agosto de 2013
<Categoria:Habilidades < Protecção Sombria
Todos os dados foram baseados numa personagem a nível de 105 personagem sem equipamentos e com a distribuição máxima dos estados feita da seguinte forma: (VIT: 90, INT: 90, STR: 13, DEX: 90)
Factos e Valores | ||||||||||||||||
Nome da habilidade: Normal: Protecção Sombria |
Passos: | |||||||||||||||
Classe de personagem: Sura Magias |
Aumento da Defesa: | 2 |
30 |
49 |
75 |
|||||||||||
Redução de Dano: | 2% |
30% |
49% |
75% |
||||||||||||
Consumo de MN por segundo: | 5 |
10 |
13 |
17 |
||||||||||||
Recarregar: | 69 |
123 |
161 |
213 |
||||||||||||
Duração: | 66 |
120 |
158 |
210 |
||||||||||||
Custo MN: | 21 |
35 |
44 |
57 |
||||||||||||
Tipo de habilidade: Auto-Buff |
Habilidade é reforçada por: Inteligência (+ +) |
|||||||||||||||
Efeitos: Reduz danos mágicos |
- Eficácia Protecção Sombria:
- A Protecção Sombria é um buff que protege de qualquer tipo de ataque (corpo a corpo, à distância, habilidades, etc). O dano real de redução é, independente do nível de habilidade, 1/3 do dano total. Este dano reduzido é calculado sobre MN em vez do HP.
- Para exemplificar como funciona a Protecção Sombria, se por exemplo levarmos 3000 de dano, 2000 vai para o HP e o 1/3 desse dano, ou seja 1000 irá para o MN em seguida existe outro processo em que 75% desses 1000 serão descontados no MN o que significa 750 de dano e os outros 250 de dano passam para o HP.