Diferenças entre edições de "Protecção Sombria"

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<small>'''Todos os dados foram baseados numa personagem a nível de 105 personagem sem equipamentos e com a distribuição máxima dos estados feita da seguinte forma: (VIT: 90, INT: 90, STR: 13, DEX: 90)'''</small>
 
<small>'''Todos os dados foram baseados numa personagem a nível de 105 personagem sem equipamentos e com a distribuição máxima dos estados feita da seguinte forma: (VIT: 90, INT: 90, STR: 13, DEX: 90)'''</small>
  
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: '''Eficácia Protecção Sombria:''' A Protecção Sombria é um buff que protege de qualquer tipo de ataque (corpo a corpo, à distância, habilidades, etc). O dano real de redução é, independente do nível de habilidade, 1/3 do dano total. <br>
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: Este dano reduzido é calculado sobre [[Pontos de Mana|MN]] em vez do [[Pontos de vida|HP]].<br>
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* Para exemplificar como funciona a '''Protecção Sombria''':<br>
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: Se por exemplo levarmos 3000 de dano, 2000 vai para o [[Pontos de vida|HP]] e o 1/3 desse dano, ou seja 1000 irá para o [[Pontos de Mana|MN]] em seguida existe outro processo em que 75% desses 1000 serão descontados no [[Pontos de Mana|MN]] o que significa 750 de dano e os outros 250 de dano passam para o [[Pontos de vida|HP]].
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Inteligência (+ +)</td>
 
  </tr>
 
<tr>
 
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Reduz danos mágicos<br>
 
Reduz danos físicos<br>
 
Aumenta a Defesa<br>
 
Consumo de MN por segundo</td>
 
  </tr>
 
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:* '''Eficácia Protecção Sombria:'''
 
: A Protecção Sombria é um buff que protege de qualquer tipo de ataque (corpo a corpo, à distância, habilidades, etc). O dano real de redução é, independente do nível de habilidade, 1/3 do dano total. Este dano reduzido é calculado sobre [[Pontos de Mana|MN]] em vez do [[Pontos de vida|HP]].
 
: Para exemplificar como funciona a Protecção Sombria, se por exemplo levarmos 3000 de dano, 2000 vai para o [[Pontos de vida|HP]] e o 1/3 desse dano, ou seja 1000 irá para o [[Pontos de Mana|MN]] em seguida existe outro processo em que 75% desses 1000 serão descontados no [[Pontos de Mana|MN]] o que significa 750 de dano e os outros 250 de dano passam para o [[Pontos de vida|HP]].
 
 
 
 
 
[[Ficheiro:Protecção Sombria.jpg|center|link=Protecção Sombria]]
 

Revisão das 23h42min de 6 de outubro de 2014

< Metin2Wiki < Habilidades < Protecção Sombria

Todos os dados foram baseados numa personagem a nível de 105 personagem sem equipamentos e com a distribuição máxima dos estados feita da seguinte forma: (VIT: 90, INT: 90, STR: 13, DEX: 90)

Factos e Valores
Nome da Habilidade:
Normal: Protecção Sombria
Mestre: Protecção Obscura
Grande Mestre: Prot. Senhor das Trevas
Características: Proteccao.png
Pontos
Proteccao1.png
Mestre
Proteccao2.png
Grande Mestre
Proteccao3.png
Mestre Perfeito
Classe de personagem:
Sura Magias
Aumento da Defesa: 2 30 49 75
Redução de Desconto de Mn: 2% 30% 49% 75%
Consumo de MN por Segundo: 5 10 13 17
Recarregar: 69 123 161 213
Duração: 66 120 158 210
Custo MN: 21 35 44 57
Tipo de Habilidade:
Auto-Buff
Habilidade é reforçada por:
Inteligência (+ +)
Efeitos:
Reduz danos mágicos.

Reduz danos físicos.
Aumenta a Defesa
. Consumo de MN por segundo.



  • Protecção Sombria:
Eficácia Protecção Sombria: A Protecção Sombria é um buff que protege de qualquer tipo de ataque (corpo a corpo, à distância, habilidades, etc). O dano real de redução é, independente do nível de habilidade, 1/3 do dano total.
Este dano reduzido é calculado sobre MN em vez do HP.
  • Para exemplificar como funciona a Protecção Sombria:
Se por exemplo levarmos 3000 de dano, 2000 vai para o HP e o 1/3 desse dano, ou seja 1000 irá para o MN em seguida existe outro processo em que 75% desses 1000 serão descontados no MN o que significa 750 de dano e os outros 250 de dano passam para o HP.


Protecção Sombria.jpg

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