Diferenças entre edições de "Protecção Sombria"
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Revisão das 23h42min de 6 de outubro de 2014
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Todos os dados foram baseados numa personagem a nível de 105 personagem sem equipamentos e com a distribuição máxima dos estados feita da seguinte forma: (VIT: 90, INT: 90, STR: 13, DEX: 90)
Factos e Valores | |||||
---|---|---|---|---|---|
Nome da Habilidade: Normal: Protecção Sombria Mestre: Protecção Obscura Grande Mestre: Prot. Senhor das Trevas |
Características: | Pontos |
Mestre |
Grande Mestre |
Mestre Perfeito |
Classe de personagem: Sura Magias |
Aumento da Defesa: | 2 | 30 | 49 | 75 |
Redução de Desconto de Mn: | 2% | 30% | 49% | 75% | |
Consumo de MN por Segundo: | 5 | 10 | 13 | 17 | |
Recarregar: | 69 | 123 | 161 | 213 | |
Duração: | 66 | 120 | 158 | 210 | |
Custo MN: | 21 | 35 | 44 | 57 | |
Tipo de Habilidade: Auto-Buff |
Habilidade é reforçada por: Inteligência (+ +) | ||||
Efeitos: Reduz danos mágicos. Reduz danos físicos. |
- Protecção Sombria:
- Eficácia Protecção Sombria: A Protecção Sombria é um buff que protege de qualquer tipo de ataque (corpo a corpo, à distância, habilidades, etc). O dano real de redução é, independente do nível de habilidade, 1/3 do dano total.
- Este dano reduzido é calculado sobre MN em vez do HP.
- Para exemplificar como funciona a Protecção Sombria:
- Se por exemplo levarmos 3000 de dano, 2000 vai para o HP e o 1/3 desse dano, ou seja 1000 irá para o MN em seguida existe outro processo em que 75% desses 1000 serão descontados no MN o que significa 750 de dano e os outros 250 de dano passam para o HP.