Diferenças entre edições de "Valores de Status"

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(Valor Ataque Mágico)
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   Nível + Inteligência + Valor de Ataque Mágico
 
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Quando uma arma não tem Valor de Ataque Mágico (por exemplo, a Lâmina de Ferro Vermelho), o seu valor será de exactamente metade do valor de ataque.
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Quando uma arma não tem Valor de Ataque Mágico (por exemplo, a [[http://wiki.metin2.com.pt/index.php/Lâmina_de_Ferro_Vermelho|Lâmina de Ferro Vermelho]]), o seu valor será de exactamente metade do valor de ataque.
  
 
===Resistência Mágica===
 
===Resistência Mágica===

Revisão das 16h40min de 16 de novembro de 2012

No Metin2 pode-se distinguir entre Valores Iniciais de Status e Valores Secundários de Status.

No desenvolvimento da personagem, o jogador pode distribuir por nível três pontos de status para os quatro valores de status disponíveis.

Os Valores Secundários de Status são afetados pelos iniciais.

Além disso, há valores de velocidade que inicialmente são de 100 pontos mas podem ser alterados na proporção de bónus de habilidade e item.

Valores Iniciais de Status

Vitalidade

A Vitalidade (VIT, vitality de Inglês) determina a regeneração de pontos de vida e defesa.

  • Cada ponto de vitalidade aumenta a defesa por uma unidade.
  • Cada ponto de vitalidade aumenta os pontos de vida em 40 pontos.
  • Aumenta três pontos de defesa mágica por cada ponto de vitalidade.

Inteligência

Inteligência (INT de intelligence em inglês) influencia o valor do dano mágico, magia defensiva, dano de habilidade de ataques mágicos (SP), a força de buffs por Xamãs e as probabilidades em magias de Suras e Xamãs. Aos Xamãs, além disto, influência também o dano.

  • Cada ponto de inteligência aumenta o dano mágico para dois pontos.
  • Cada ponto de inteligência aumenta a magia defensiva para um ponto.
  • Cada ponto de inteligência aumenta o SP para 20 pontos.
  • A cada dois pontos aumenta o valor de ataque em um ponto.

Força

A força (STR, de strength em Inglês) influencia o valor de ataque e, portanto, o dano médio e os danos habilidade de ataques físicos.

  • Cada ponto de força aumenta o poder de ataque em um ponto.

Agilidade

A agilidade (DEX dexterity em Inglês) afeta o dano médio, o dano habilidade e o valor de evasão.

  • A cada três pontos de agilidade, aumenta um ponto de evasão.
  • A cada três pontos de agilidade, aumenta o dano de impacto.
  • A cada três pontos de agilidade, aumenta o dano de habilidade.
  • A cada dois pontos de agilidade, aumenta um ponto de valor de ataque dos ninjas.

Valores Secundários de Status

Ataque

O valor de ataque que um jogador tem determina, fundamentalmente, o dano que esse jogador pode causar. O ataque é determinado pelo valor de ataque da arma que o jogador equipa, pela força que o jogador pode obter em especiais de alguns equipamentos e pelo STR. Também é possível, no decorrer do jogo, obter ataque permanente com algumas missões efetuadas.

Defesa

O valor de defesa que um jogador tem reduz o dano tomado. O valor de defesa que um jogador tem pode vir de diferentes equipamentos (capacete, armadura, botas, escudo) e pelo especial Vitalidade.

A defesa obtém-se da seguinte forma:

 Equipamento + Vitalidade + Nível

Valor Ataque Mágico

O valor do Ataque Mágico obtém-se da seguinte forma:

 Nível + Inteligência + Valor de Ataque Mágico

Quando uma arma não tem Valor de Ataque Mágico (por exemplo, a [de Ferro Vermelho]), o seu valor será de exactamente metade do valor de ataque.

Resistência Mágica

Valor Alternativo

Valores de Velocidade

Velocidade de Movimento

Velocidade de Ataque

Velocidade Mágica