Valores Possíveis
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Chance de Golpe Furado
Valor Máximo: 10%
Valor Mínimo: 1%
Outros valores intermédios:
2%, 3%, 5%
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Informações
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- Chance de Golpe Furado é um especial do jogo Metin2. É particularmente distinguido pelo aumento do dano causado. Ser-se atingido com um Golpe Furado pode ser aumentado em determinadas circunstâncias. Isto é devido a uma adição de dano real e da defesa do adversário. ATENÇÃO: Os golpes furados não se devem confundir com a habilidade Ataque do Dedo de Sura Armas. Esta habilidade só tem a opção de ignorar a defesa do oponente. No entanto, isto é algo que têm em comum com a Chance de Golpe Furado.
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- Exemplo: Um jogador luta contra o oponente. O seu adversário tem uma defesa de 500, com batidas normais o jogador atacante causou-lhe uma perda de 80-100. O dano para o golpe furado atingido, neste caso é de 580-600 por causa do valor da defesa do adversário.
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- Significado de golpe furado:
- Enquanto que na variante Player vs Monster (PvM) é geralmente usada uma alta Chance de Golpe Crítico porque os monstros têm uma defesa relativamente baixa, na variante Player vs Player (PvP) é mais usado uma alta Chance de Golpe Furado, pois há mais oportunidades para atingir o adversário com uma elevada quantidade de dano. Assim, com uma defesa particularmente elevada do adversário, recomenda-se o uso de Chance de Golpes Furados porque:
- Se o jogador oponente tem 600 de defesa e o jogador atacante atinge os 50 pontos de dano através de um ataque normal, de seguida duplica o valor crítico para 100 pontos de dano. Num ataque de golpe furado, no entanto, sendo o dano normal de 50 e a defesa de 600. O dano por conseguinte é de 650 e assim seria 6,5 vezes maior do que a perda de um ataque crítico.
- Este exemplo também funciona de outra maneira: Se um jogador com a mesma defesa de 600 levar com um dano superior a 1000 o ataque crítico seria de 2000. Num golpe furado o dano seria de apenas 1600.
- No entanto, a chance de golpe furado depende de muito mais do que apenas a defesa do adversário elevada logo, recomenda-se uma chance de críticos alta.
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- Os golpes furados são particularmente recomendados para as personagens com uma alta velocidade de ataque e movimentos simples. Na prática isto significa que, os Guerreiros Corpo e os Ninjas Adagas têm uma chance de golpes furados particularmente mais elevadas.
- Os Guerreiros Corpo, devido à sua velocidade de ataque, podem atacar, geralmente, entre as suas habilidades, muitas vezes com a espada.
- Os Ninjas Adágas, por outro lado, utilizam as adagas com muita frequência. Além disso, o valor de ataque das adagas são normalmente mais baixas do que as armas de outras personagens.
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- As personagens e chances de hits perfurantes:
Excelente aptidão:
- Guerreiro Corpo - Utilizam golpes entre as habilidades, especialmente quando combinado com a habilidade Raiva.
- Guerreiro Mental - Ao utilizar uma arma de uma mão, a personagem tem mais velocidade de ataque. Usado entre as habilidade ou enquanto o adversário está atordoado e com uma alta defesa de espada, esta personagem tem mais chances de dar um golpe furado.
- Ninja Adagas - O uso de golpes entre as habilidades através das adagas dão um grande impacto já que o ataque com adagas é bastante rápido. Ajuda também se o adversário tiver defesa de punhais.
Boa a moderada aptidão:
- Sura Armas - Apesar de não terem, normalmente, uma velocidade de ataque tão grande como os Guerreiros Corpo / Mental e os Ninja Adagas, o Sura Armas pode ter uma boa chance de golpes furados se atacar com a espada contra os adversários de grande defesa entre as habilidades.
Adequação Moderada a Pobre:
- Ninja Arco - Apenas conseguem alguns golpes furados contra adversários com resistência a setas.
- Sura Magia - Apenas conseguem alguns golpes furados se o adversário tiver resistência mágica.
- Xamã Energia - Poderá obter alguma chance de golpes furados apenas se o adversário tiver resistência mágica porque o xamã energia apenas evita o ataque dos inimigos entre as suas habilidades.
- Xamã Dragão - Poderá obter alguma chance de golpes furados apenas se o adversário tiver resistência mágica porque o objectivo destas personagens é evitar os ataques dos inimigos enquanto os ataca com as suas habilidades.
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- Contra-medidas para golpes perfurantes:
- X % de Chance de Bloquear Ataques Físicos:
- Este especial pode ser obtido pela Pedra da Evasão assim como um bónus para escudos ou Sapatos Fénix, os ataques físicos falham mais quanto maior for a percentagem de bloquear ataques físicos (Indicado no jogo por um Miss em vez do valor do dano). Estes incluem ataques físicos realizados por todos os ataques corpo a corpo.
- Protecção Sombria:
- A habilidade Protecção Sombria dos Suras Magia impedem uma parte do dano que é feito com golpes furados. O dano que é impedido, é deduzido no MN.
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- Cálculo da probabilidade de golpes perfurantes:
- Os valores percentuais da chance de golpes perfurantes não são adicionados, ou seja, dois objectos com chance de críticos de 10% não é uma probabilidade de 20%, mas apenas de 19%. (Para 10% + 10% dos restantes 90% = 9%) = 19%.
- Através de uma utilização máxima de todas as possibilidades de obter furares:
- 26% (Colar de Safira +9 com Minério de Safira) juntamente com
- 10% de 74% (
Armas) = 7,4% juntamente com
- 10% dos 66,60% (
Pulseiras) = 6,66% juntamente com
- 8% dos 59,94% (
Pedra da Penetração +4) = 4,80% juntamente com
- 20% dos 55,14 do (
Orvalho Rosa) = 11,03% juntamente com
- 20% dos 44,11 do (
Golpe Perfurador) = 8,82%
- Que dá a igualdade de 64,71%
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Equipamentos Com Este Especial
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