Experiência

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EXP (abreviatura para Pontos de Experiência), é necessário para continuar a evoluir no jogo.
Experiência é adquirida matando monstros ou através das missões ao longo dos níveis. Ao morrer na luta contra monstros, pode-se perder até 3% da EXP.
As quatro bolas apresentam a sua experiência no momento. Assim que encher as quatro bolas subirá para o próximo nível. Por cada nível, ganha-se três pontos de Valores de Status e um ponto de Habilidades.
Índice
EXP necessária
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Experiência Relativa
Dependendo do nível e do nível dos monstros, os pontos de experiência recebidos têm uma grande variação. Recebe-se mais experiência matando monstros de nível superior ao da personagem do que de nível inferior. O valor de experiência recebida é sempre arredondado para baixo, de modo que, 1% dos 87 EXP (matando um Javali Selvagem Feroz, por exemplo) ainda será apenas 0 EXP.
| Nível | Experiência |
|---|---|
| >15 | 180% |
| 15 | 175% |
| 14 | 170% |
| 13 | 165% |
| 12 | 160% |
| 11 | 155% |
| 10 | 150% |
| 9 | 145% |
| 8 | 140% |
| 7 | 135% |
| 6 | 130% |
| 5 | 125% |
| 4 | 120% |
| 3 | 115% |
| 2 | 110% |
| +1 | 105% |
| 0 | 100% |
| -1 | 100% |
| 2 | 98% |
| 3 | 96% |
| 4 | 94% |
| 5 | 92% |
| 6 | 90% |
| 7 | 85% |
| 8 | 80% |
| 9 | 70% |
| 10 | 50% |
| 11 | 30% |
| 12 | 10% |
| 13 | 5% |
| <14 | 1% |
Nota: Esta tabela não foi verificada em todos os monstros, mas na sua maioria. Não é garantido que se aplique a qualquer monstro.
Factores que influenciam a experiência
Além do próprio nível, existem outras formas de aumentar a experiência adquirida. Se equiparem vários itens com bónus de experiência, estes multiplicam-se (a experiência não se adiciona).
Os itens que aumentam o bónus de experiência são:
Anel de Experiência da Loja de Itens (+50%)
Anel de Experiência adquirido nas Metins e Cofres (+50%)
Doce de Halloween adquirido na Loja de Itens durante o Evento de Halloween ou
Anel da Lua Crescente (+50%)
Leão Branco e
Selos do Tigre Real (+30%)
Pulseira do Amor da Loja de Itens (máx. aprox. 20-30%)
Sapatos em Jade (possibilidade de bónus exp até 5%)- Chance de EXP Bónus aleatório para Escudos, Colares e Sapatos (até +20%)
Poção da Sabedoria (100%)
Poção da Ascenção (80%)
Vinho Quente do Evento de Natal (10%)
Fénix Jade da Roda do Destino (50% de probabilidade de 30% de bónus EXP)
Nugget (Castanho) (30% de bónus EXP)
Nugget (Azul) (30% de bónus EXP)
Nugget (Verde) (30% de bónus EXP)
Muffin (Castanho) (30% de bónus EXP)
Muffin (Azul) (30% de bónus EXP)
Muffin (Verde) (30% de bónus EXP)
Apenas em Grupo
- Livro do Líder (até 30% para os membros do Grupo)
- Bónus para os membros do Grupo de 12% - 100% dependendo do tamanho do grupo
Exemplo de cálculo
- Um jogador sem grupo com Anel de Experiência da Loja de Itens e Anel de Experiência dos Cofres.
- - 100% * 1.5 * 1.5 = 225%
- Um jogador sem grupo com Anel de Experiência da Loja de Itens, Anel de Experiência dos Cofres e Doce de Halloween
- - 100% * 1,5 * 1,5 * 1,5 = 337,5%
Experiência em Grupo
Em grupo, cada membro recebe x% EXP, independentemente de quem mata ou de quanto dano inflige nos monstros.
O líder do Grupo pode escolher entre dois tipos de distribuição de experiência:
Com a Distribuição Uniforme cada membro recebe a mesma experiência. Os pontos de experiência base, são portanto, divididos pelos membros do grupo. Já todos os outros factores que influenciam a EXP ou a Experiência Relativa são respectivamente cobradas por cada membro individualmente.
Na Distribuição de Níveis cada membro recebe pontos de experiência tendo em conta o seu nível. Isto significa que personagens de nível superior obtém mais experiência do que os outros de nível inferior do mesmo grupo. Portanto é preciso converter os níveis de percentagem. (Por exemplo: Nível 65 e Nível 89: 65 + 89 = 154 -> 154 / 01:54 = 100% -> 65 / 1,54 ~ 42,21% e 89 / 1,54 ~ 57,79%. Segundo exemplo: Nível 25 e Nível 50: 25 + 50 = 75 -> 75 / 0,75 = 100% -.> 25 / 0,75 ~ 33,33% e 50 / 0,75 ~ 66,67%). De acordo com estas percentagens dos pontos básicos de um monstro são divididos e aqui só vai haver outros fatores (Bonus Exp, experiência relativa, etc) será cobrada.
Bloquear a obtenção de EXP
Durante o decorrer do percurso de uma personagem, muitas das vezes os jogadores têm necessidade de estagnar num certo nível para tirar melhor proveito do mesmo. Isto é, parar a um certo nível ou intervalo de níveis de propósito. Até Abril de 2016 os jogadores apenas tinham a possibilidade de doar a experiência recebida para as guilds de forma a não evoluir.
A partir de Abril de 2016 foi introduzido no jogo o
Anel dos Segredos. Este item tem duração de 15 dias após o momento da compra e quando equipado bloqueia a EXP recebida.