Extras
Índice
Introdução
Os extras são recursos adicionais, que poderás adicionar em cada equipamento disponível no Metin2.
Em geral, cada objecto tem um determinado extra.
- Exemplo: Uma pulseira de prata tem como extra padrão, Max VD, o que significa que não será possível adicionar o mesmo extra nesse equipamento. O mesmo processo, também se irá aplicar aos restantes equipamentos.
Poderás ver, nesta página, os valores máximos actuais dos extras no Metin2.pt.
O que são extras?
Conseguirás adicionar os extras com os seguintes itens.
Imagem | Nome | Função |
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Reforço para Itens | Adiciona um novo bónus a um Item. Um item pode ter um máximo de 4 bónus. No entanto pode falhar. | |
Feitiço para Itens | Modifica os bónus de um dos teus Itens. | |
Mármore da Bênção | Esta Mármore lendária permite adicionar um quinto atributo a itens que já tenham quatro atributos. A adição deste atributo pode falhar. |
Visão geral sobre extras
Armas
Nesta tabela, indica quais são os extras disponíveis, para as Armas.
- Nota: Os valores indicados na tabela, são os valores máximos possíveis. Deves ter em conta que, ao adicionares, o extra será aleatório, como a sua percentagem.
Armas | ||
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Fortes Contra... | Resistências/Defesas | Outros Especiais |
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Recurso especial de armas para o nível 30 e nível 75
Todas as armas de nível 30, 75 e 105 tem um bónus especial, dano médio (DM) e dano de habilidade (DH).
Nessas armas, tem de ter pelo menos um dos especiais, (DM ou DH).
Atenção que ambos podem assumir valores negativos. Se o bónus for 0, então ficará invisível.
Além dos especial DM e DH podem existir outros bónus, indicados na tabela em cima.
Em excepção, o Sura - Habilidades não possui arma de nível 30 específica, pelo que usa a Espada Lua Cheia*
Em excepção, o Lycan - Habilidades possui arma de nível 70 com dano médio (DM) e dano de habilidade (DH), que é a Garra de Falcão*
Armas disponíveis | |||
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Classe | Nível 30 | Nível 75 | Nível 105 |
Xamã | Campainha Antiga | Campainha de Bambu | Campainha do Zodíaco |
Ninja | Adaga Folha Negra | Chakram Asa do Diabo | Adaga do Zodíaco |
Guerreiro | Lâmina Ferro Vermelho | Espada do Ódio | Glava do Zodíaco |
Sura | Espada Lua Cheia* | Espada Leão | Lâmina do Zodíaco |
Guerreiro | Espada Lua Cheia | Espada Venenosa | Espada do Zodíaco |
Lycan | Lança Fénix | Garra de Falcão Lv70* Garra de Espinhos lv75 |
Garra do Zodíaco |
Armaduras
Nesta tabela, indica quais são os extras disponíveis, para as Armaduras.
- Nota: Os valores indicados na tabela, são os valores máximos possíveis. Deves ter em conta que, ao adicionares, o extra será aleatório, como a sua percentagem.
Armaduras | ||
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Fortes Contra... | Resistências/Defesas | Outros Especiais |
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Escudos
Nesta tabela, indica quais são os extras disponíveis, para os Escudos.
- Nota: Os valores indicados na tabela, são os valores máximos possíveis. Deves ter em conta que, ao adicionares, o extra será aleatório, como a sua percentagem.
Escudos | ||
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Fortes Contra... | Resistências/Defesas | Outros Especiais |
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Elmos
Nesta tabela, indica quais são os extras disponíveis, para os Elmos.
- Nota: Os valores indicados na tabela, são os valores máximos possíveis. Deves ter em conta que, ao adicionares, o extra será aleatório, como a sua percentagem.
Elmos | ||
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Fortes Contra... | Resistências/Defesas | Outros Especiais |
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Sapatos
Nesta tabela, indica quais são os extras disponíveis, para os Sapatos.
- Nota: Os valores indicados na tabela, são os valores máximos possíveis. Deves ter em conta que, ao adicionares, o extra será aleatório, como a sua percentagem.
Sapatos | ||
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Fortes Contra... | Resistências/Defesas | Outros Especiais |
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Pulseiras
Nesta tabela, indica quais são os extras disponíveis, para as Pulseiras.
- Nota: Os valores indicados na tabela, são os valores máximos possíveis. Deves ter em conta que, ao adicionares, o extra será aleatório, como a sua percentagem.
Pulseiras | ||
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Fortes Contra... | Resistências/Defesas | Outros Especiais |
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Brincos
Nesta tabela, indica quais são os extras disponíveis, para os Brincos.
- Nota: Os valores indicados na tabela, são os valores máximos possíveis. Deves ter em conta que, ao adicionares, o extra será aleatório, como a sua percentagem.
Brincos | ||
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Fortes Contra... | Resistências/Defesas | Outros Especiais |
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Colares
Nesta tabela, indica quais são os extras disponíveis, para os Colares.
- Nota: Os valores indicados na tabela, são os valores máximos possíveis. Deves ter em conta que, ao adicionares, o extra será aleatório, como a sua percentagem.
Colares | ||
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Fortes Contra... | Resistências/Defesas | Outros Especiais |
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Explicação dos Especiais
Nesta tabela, poderás encontrar uma explicação sobre cada extra.
Bónus | Função |
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Este especial aumenta todos os ataques contra as espécies referidas. O especial Semi-Humano, inclui todos os jogadores. | |
Reduz o dano de todos os ataques mágicos.
Inclui todos os ataques dos Xamãs, dos Suras Magias, da Nuvem Venenosa do Ninja Adagas e do Remover do Sura Armas. | |
Reduz os danos causados pelos Relâmpagos. | |
Reduz os danos causados pelo Vento. | |
Reduz os danos causados pelo Fogo. | |
Reduz os danos causados pelo Veneno. | |
Reduz o dano dos ataques físicos (incluindo habilidades) | |
Reduz o dano de monstros e jogadores que mandem flechas. | |
Possibilidade de não ficar atordoado.
PS: No caso de teres um escudo com Defesa contra Atordoamento, equipa-o em último lugar. | |
Possibilidade de não ficar lento.
PS: No caso de teres um escudo com Defesa contra Abrandamento, equipa-o em último lugar. | |
O dano causado por um golpe perfurante é igual a um ataque sem defesa (se ataque > defesa) ou igual à defesa (se ataque < defesa).
Normalmente usado mais em PVP (Player versus Player). | |
Possibilidade de dar o dobro do dano. | |
Possibilidade de atordoar o oponente. | |
Possibilidade de envenenar o oponente. | |
Possibilidade colocar o oponente em modo sangramento. | |
Uma percentagem do dano que causas será absorvido para ti em MN. | |
Uma percentagem do dano que causas será absorvido para ti em VD. | |
Aumenta o máximo de MN. | |
Aumenta o máximo de VD. | |
Aumenta a velocidade de regeneração de MN. | |
Aumenta a velocidade de regeneração de VD. | |
Aumenta a possibilidade de ganhar mais EXP. | |
Aumenta a possibilidade de receber mais Yang. | |
Possibilidade de não ser acertado por flechas.
Quando isto acontece aparece a mensagem "MISS". | |
O oponente recebe um dano igual à % do dano que dá, mas não reflecte nem críticos nem furados. | |
Chance de não receber dano físico.
Quando isto acontece aparece a mensagem "MISS". | |
Aumenta a velocidade de movimento. | |
Aumenta a velocidade de ataque. | |
Aumenta a velocidade de feitiço. | |
Aumenta a STR. | |
Aumenta a VIT. | |
Aumenta a INT. | |
Aumenta a DEX. |
Sexto e Sétimo Extra
- Os 6º e o 7º extras podem ser consultados na página 6º e 7º Extra .