Predefinição:Layout/Entidade

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Área Neutra


Uso do modelo

O modelo Layout/Entidade permite listar as diferentes entidades presentes em um mapa (monstro, chefe, Metin, NPC, veios). O modelo permite definir apenas uma entidade, portanto, é necessário reescrever o modelo tantas vezes quanto houver entidades. O funcionamento dos argumentos e as diferentes entradas possíveis são descritos abaixo. Um exemplo de entrada é fornecido para cada argumento.🌟🌟

  • Exemplo:
Coordenadas (123, 321) Nível (123)Classe (4)⭐⭐⭐⭐
Raça Demónios
Raposa Congelada (Gelo).png
Vento Vento
Skin de Evento


{{Layout/Entidade

|Nome=Raposa Congelada (Gelo)
|Nome Real=Raposa Congelada (Gelo) //Argumento opcional. Nome real da entidade no jogo, a ser usado se o nome da página for diferente do nome real.
|Nível=123
|Classe=123
|Elemento=

  • //Gelo - G
  • //Fogo - F
  • //Raios - R
  • //Trevas - Tr
  • //Vento - V
  • //Terra - Te
  • //Nenhum - N


|Elemento2=
//Item acima se a entidade possuir 2 elementos.

|Forte=

  • //Demónios - Demo
  • //Deserto - Des
  • //Semi-Humanos - HH
  • //Zodíaco - Z
  • //Insectos - I
  • //Mortos-Vivos - Mv
  • //Nenhum - N

|Dano=

  • //Corpo
  • //Flecha
  • //Mágico

|DH=True
//True se o monstro ou o chefe puder realizar um ou mais ataques de habilidade, vazio caso contrário.

|Imagem=Raposa Congelada (Gelo)
//Nome da imagem do NPC. A imagem deve estar em PNG.

}}