Extras

Revisão em 23h30min de 4 de dezembro de 2025 por Briaris (Discussão | contribs) (Todos os Extras)
Extras Banner.jpg

Introdução

Os extras são recursos adicionais, que poderás adicionar em cada equipamento disponível no Metin2.

Em geral, cada objeto tem um determinado extra.

Podes ver, nesta página, como Adicionar e Rodar Extras e Todos os Extras dos Equipamentos.

Adicionar e Rodar Extras

Adicionar e Rodar 1-5 Extras
Item Função
Hintergrund.png
Reforço para Itens.png

Reforço para Itens
Adiciona um novo bónus a um Item. Um item pode ter um máximo de 4 bónus. No entanto pode falhar.
Hintergrund.png
Mármore da Bênção.png

Mármore da Bênção
Lendária mármore abençoada. Quando um Item tiver 4 atributos permite adicionar outro atributo.
Hintergrund.png
Feitiço para Itens.png

Feitiço para Itens
Modifica 1º ao 5ª bónus de um dos teus Itens.
Hintergrund.png
Feitiço para Itens+.png

Feitiço para Itens+
Modifica 1º ao 5ª bónus de um dos teus Itens.
(Pode decidir se quer manter os bónus anteriores ou os novos.)

Adicionar e Rodar 6-7 Extras
Item Função
Hintergrund.png
Orison Pequena.png

Orison Pequena
Dá uma pequena probabilidade de mudar um 6º ou 7º bónus.
(Probabilidade 10%)
Hintergrund.png
Orison.png

Orison
Remove os bónus de um dos teus itens e adiciona novos. Aplica-se apenas aos bónus 6 e 7.

Adicionar e Rodar Extras nos Disfarces
Item Função
Hintergrund.png
Transformar Disfarce.png

Transformar Disfarce
Remove os bónus de um dos teus disfarces e substitui-os por novos.
Com alguma sorte, a quantidade de bónus pode até ser mudada (até um máx. de 3).
Hintergrund.png
Encantar Disfarce.png

Encantar Disfarce
Remove os bónus de um dos teus disfarces e substitui-os por novos.

Sistema do Sexto e Sétimo Extra

Seon-Hae.png

Para adicionar o 6º ou 7º Extra num equipamento este deve:

  • O personagem ser pelo menos Nível 30.
  • O Item deve ter 5 bónus, sendo o último adicionado com recurso a uma Hintergrund.png Mármore da Bênção.png Mármore da Bênção.
  • Ter aceite a Missão correspondente (na categoria Missões de Jogo).

Depois disso, aparecem duas novas opções no NPC Seon-Hae:

Combinar Livros de Habilidade:

Adicionar 6º e 7º Bónus
Ver interface gráfico:
Adicionar Bónus.png
Item Destino
  • Coloca-se o item onde se quer adicionar o extra.
  • Ele deve indicar “Podes adicionar um bónus adicional.”
Lascas do Poder
Ao colocar o equipamento pretendido no Item Destino a Lasca do Poder associada será atribuída automaticamente dependendo do nível atual do equipamento. Consulta: Lascas do Poder
Após aparecer a Lasca do Poder correta para o equipamento selecionado, clica sobre as setas para aumentar ou diminuir a quantidade até um máximo de 10 unidades. Cada unidade incrementa 2% na chance total de sucesso -até um máximo de 20%- da adição do extra.
Nota: Os Talismãs irão pedir sempre Lasca Poder Amr. Luzente.png  Lasca Poder Amr. Luzente independentemente do seu nível.
Aditivo
  • Podes adicionar até 5 Aditivos do Poder para aumenta a Taxa de Sucesso.
📋 Exemplo

10 Lascas (20%) + 1 Aditivo do Poder (+10%) = 30% Total
10 Lascas (20%) + 5 Aditivos do Poder (+50%) = 70% Total

Processo
  • Ao confirmar, o item fica com o Seon-Hae por 24 horas.
  • No fim desse período saberás se a tentativa foi bem-sucedida ou não.
  • O tempo de espera pode ser reduzido usando Espirais do Tempo.

Espiral do Tempo.png Espirais do Tempo Espiral do Tempo.png

Espiral Taxa de Redução
Espiral do Tempo.png Espiral do Tempo (10%) -10% do tempo de espera atual
Espiral do Tempo.png Espiral do Tempo (20%) -20% do tempo de espera atual
Espiral do Tempo.png Espiral do Tempo (30%) -30% do tempo de espera atual


Orison.png Alterar o 6º e 7º Extra Orison Pequena.png
  • Depois de adicionares o 6º ou 6º e 7º extra, podes alterá-los usando:
Hintergrund.png Orison.png Orison Tem uma chance de 100% de altera o(s) extra(s).
Hintergrund.png Orison Pequena.png Orison Pequena Tem uma chance de 10% de altera o(s) extra(s), caso falhe, os extras não mudam.


Lasca Poder Amr. Luzente.png Lascas do Poder Lasca Poder Sagrada(120).png

As Lascas do Poder estão associadas a um nível ou intervalo de níveis, sendo necessárias para adicionar o sexto e o sétimo bónus a um equipamento.

Lasca do Poder Nível Localização
Hintergrund.png
Lasca do Poder Cinza.png
Lasca do Poder Cinza
1 ~ 29
Hintergrund.png
Lasca Poder Cnz. Luzente.png
Lasca Poder Cnz. Luzente
30
Hintergrund.png
Lasca do Poder Branca.png
Lasca do Poder Branca
31 ~ 39
Hintergrund.png
Lasca do Poder Verde.png
Lasca do Poder Verde
40 ~ 49
Hintergrund.png
Lasca do Poder Amarela.png
Lasca do Poder Amarela
50 ~ 59
Hintergrund.png
Lasca do Poder Azul.png
Lasca do Poder Azul
60 ~ 74
Hintergrund.png
Lasca Poder Vrd. Luzente.png
Lasca Poder Vrd. Luzente
75
Hintergrund.png
Lasca do Poder Roxa.png
Lasca do Poder Roxa
76 ~ 89
Hintergrund.png
Lasca do Poder Vermelha.png
Lasca do Poder Vermelha
90 ~ 104
Hintergrund.png
Lasca Poder Amr. Luzente.png
Lasca Poder Amr. Luzente
105
Hintergrund.png
Lasca do Poder Arco-Íris.png
Lasca do Poder Arco-Íris
106 ~ 120
Hintergrund.png
Lasca Poder Sagrada(120).png
Lasca Poder Sagrada(120)
120 ~ 150
(Nível de Campeão 1-30)

Todos os Monstros:

Aditivo.png Aditivos do Poder Aditivo.png

Conforme explicado em resumo em Adicionar sexto e sétimo extra, poderás ter a chance de adicionar multiplicadores à taxa de sucesso para a adição dos teus novos extras com recurso a Aditivos.

Existem alguns aditivos diferentes, confere:

Aditivo Taxa de Sucesso Onde obter
Hintergrund.png
Aditivo.png

Aditivo Pequeno
5 Aditivos = +5%

(10 Lascas Poder + 5 Aditivos = +25%)

Mercado Gaya Hintergrund.png Gaya.png 34 Gayas

Hintergrund.png Cofre da Invasão de Sung Ma.png Cofre da Invasão de Sung Ma
Hintergrund.png Caixa Tesouro de Sung Ma.png Caixa Tesouro de Sung Ma

Hintergrund.png
Aditivo.png

Aditivo Médio
5 Aditivos = +10%

(10 Lascas Poder + 5 Aditivos = +30%)

Loja de Itens
Preço IS.png
MD.png
5
Hintergrund.png
Aditivo.png

Aditivo Grande
5 Aditivos = +20%

(10 Lascas Poder + 5 Aditivos = +40%)

Loja de Itens
Preço IS.png
MD.png
9
Hintergrund.png
Aditivo.png

Aditivo do Poder
5 Aditivos = +50%

(10 Lascas Poder + 5 Aditivos = +70%)

Loja de Itens
Preço IS.png
MD.png
18

Hintergrund.png Cofre da Invasão de Sung Ma.png Cofre da Invasão de Sung Ma
Hintergrund.png Caixa Tesouro de Sung Ma.png Caixa Tesouro de Sung Ma

Todos os Extras

Campainha da Serpente.png Armas
Pedra da Serpente+.png Armaduras
Elmos.png Elmos
Escudo da Condenação.png Escudos
Botas do Luar.png Sapatos
Pulseira Jadite Névoa.png Pulseiras
Brincos Jadite do Sol.png Brincos
Colar Jadite de Fumo.png Colares
Talismã do Gelo.png Talismãs
Luvas Serpente (FRÇ).png Luvas
Skin Arma.png Skin Arma
Disfarces Corpo.png Disfarces Corpo
Elmo Azrael Verm.+ (F).png Disfarces Cabeça
Campainha da Serpente.png Armas Extras
Feitiço para Itens.png Armas Bónus Possíveis (1-5) Extras Feitiço para Itens.png
Bónus de Ataque
  • Forte contra Esotéricos
  • Forte contra Orcs
  • Forte contra Animais
  • Forte contra Mortos-Vivos

Valores Possíveis ->
+2%
+4%
+6%
+10%
+20%

  • Dano Médio
≤60%
  • Dano de Habilidades
≤30%

(Isto é apenas extra para Armas de Nível 30, Nível 75, Nível 105 e somente Hintergrund.png Garra de Falcão.png Garra de Falcão Nível 70.)

  • Forte contra Semi-Humanos

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+5%
+10%

Hintergrund.png
Hintergrund.pngEspada Rúnica.png
 Espada Rúnica extra pré-existente no próprio equipamento não podem voltar.)

  • Forte contra Demónios

Valores Possíveis ->
+2%
+4%
+6%
+10%
+20%

Hintergrund.png
Hintergrund.pngEspada Sírius.png
 Espada Sírius extra pré-existente no próprio equipamento não podem voltar.)

Bónus de Defesa
Nenhum
Outros Bónus
  • Força
  • Inteligência
  • Vitalidade
  • Destreza

Valores Possíveis ->
+2%
+4%
+6%
+8%
+12%

  • Rapidez de Feitiço

Valores Possíveis ->
+2%
+4%
+6%
+10%
+20%

  • Probabilidade de Perda de Sentidos
  • Probabilidade de Abrandamento
  • Ataque de sangramento
  • Probabilidade de Envenenamento

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+5%
+8%

  • Probabilidade de Golpes Críticos
  • Probabilidade de Golpes Perfurantes

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+5%
+10%


Orison.png Armas Bónus Possíveis (6-7) Extras Orison.png
Bónus de Ataque
  • Valor de Ataque

Valores Possíveis ->
+5
+8
+10
+15
+20
+25
+30
+35
+40
+50

  • Valor de Ataque Mágico

Valores Possíveis ->
+5
+8
+10
+15
+20
+25
+30
+35
+40
+50

  • Ganha Poder Gelo do Gelo
  • Ganha Poder Fogo do Fogo
  • Ganha Poder Vento do Vento
  • Ganha Poder Terra da Terra
  • Ganha Poder Raios dos Raios
  • Ganha Poder Trevas das Trevas

Ganha Poder (30%)

Durações Possíveis ->
+1 seg.
+2 seg.
+3 seg.
+4 seg.
+5 seg.

Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.

  • Poder Gelo do Gelo
  • Poder Fogo do Fogo
  • Poder Vento do Vento
  • Poder Terra da Terra
  • Poder Raios dos Raios
  • Poder Trevas das Trevas

Valores Possíveis ->
(+1% do valor total)
(+2% do valor total)
(+3% do valor total)
(+4% do valor total)
(+5% do valor total)
(+6% do valor total)
(+7% do valor total)
(+10% do valor total)
(+15% do valor total)

  • Bónus de Ataque com Receio2.png
  • Bónus de Ataque com Nuvem2.png
  • Bónus de Ataque com Curar2.png
  • Bónus de Ataque com Mistica2.png
  • Bónus de Ataque com Setaenvenenada2.png
  • Bónus de Ataque com Força Vital G.png
  • Bónus de Ataque com Espirito2.png
  • Bónus de Ataque com Orbe da Espada G.png

Bónus de Ataque (+50)

Durações Possíveis ->
+1 seg.
+2 seg.
+3 seg.
+4 seg.
+5 seg.
+6 seg.
+7 seg.
+8 seg.
+9 seg.
+10 seg.

Tempo de Recarga: Não tem.

  • Forte contra Pedras Metin

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%
+6%
+7%
+8%

  • Forte contra Pedras Metin

Valores Possíveis ->
(+1% do valor total)
(+2% do valor total)
(+3% do valor total)
(+4% do valor total)
(+5% do valor total)
(+6% do valor total)
(+7% do valor total)
(+12% do valor total)

  • Dano é aumentado com menos Pontos de Karma.
  • Forte contra Monstros
  • Forte contra Semi-Humanos
  • Forte contra Animais
  • Forte contra Orcs
  • Forte contra Esotéricos
  • Forte contra Mortos-Vivos
  • Forte contra Demónios

Valores Possíveis ->
(+1% do valor total)
(+2% do valor total)
(+3% do valor total)
(+4% do valor total)
(+5% do valor total)
(+6% do valor total)
(+7% do valor total)
(+10% do valor total)

  • Forte contra Monstros do Zodíaco
  • Forte contra Monstros do Deserto
  • Forte contra Insectos

Valores Possíveis ->
(+1% do valor total)
(+2% do valor total)
(+3% do valor total)
(+4% do valor total)
(+5% do valor total)
(+6% do valor total)
(+7% do valor total)
(+10% do valor total)
(+20% do valor total)

Bónus de Defesa
  • Resistência a Envenenamento
  • Resistência a Ataque de Sangramento

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%

  • Ganha Resistência Gelo a Gelo
  • Ganha Resistência Fogo a Fogo
  • Ganha Resistência Vento a Vento
  • Ganha Resistência Terra a Terra
  • Ganha Resistência Raios a Relâmpagos
  • Ganha Resistência Trevas a Trevas

Ganha Resistência (30% do valor total)

Durações Possíveis ->
+1 seg.
+2 seg.
+3 seg.
+4 seg.
+5 seg.

Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.

  • Bónus de Defesa com Lamina2.png
  • Bónus de Defesa com Bencao2.png
  • Bónus de Defesa com Alma do Lobo Rubro G.png
  • Bónus de Defesa com Energia2.png

Bónus de Defesa (+50)

Durações Possíveis ->
+1 seg.
+2 seg.
+3 seg.
+4 seg.
+5 seg.
+6 seg.
+7 seg.
+8 seg.
+9 seg.
+10 seg.

Tempo de Recarga: Não tem.

Outros Bónus
  • Máx. VD

Valores Possíveis ->
+50
+100
+150
+200
+250
+300
+350
+400
+450
+500

  • Máx. MN

Valores Possíveis ->
+5
+10
+15
+20
+30
+40
+50
+60
+70
+80

  • Absorve dano como MN

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%

  • Probabilidade de Envenenamento
  • Ataque de Sagramento

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%

  • Duração Furtivo2.png
  • Duração Flutuar2.png
  • Duração Aura2.png
  • Duração Alma do Lobo Rubro G.png

Durações Possíveis ->
+1 seg.
+2 seg.
+3 seg.
+4 seg.
+5 seg.
+6 seg.
+7 seg.
+8 seg.
+9 seg.
+10 seg.

Tempo de Recarga: Não tem.

  • Carregamento Talismavoador2.png
  • Carregamento Atirar2.png
  • Carregamento Triplo2.png
  • Carregamento Ataque2.png
  • Carregamento Rapido2.png
  • Carregamento Chuva2.png
  • Carregamento Obscuro2.png
  • Carregamento Espiral2.png
  • Carregamento Garra do Lobo G.png
  • Carregamento Sopro do Lobo G.png

Reduções Possíveis ->
(-1 seg. com 10% prob.)
(-1 seg. com 20% prob.)
(-2 seg. com 10% prob.)
(-2 seg. com 20% prob.)
(-3 seg. com 10% prob.)
(-3 seg. com 20% prob.)
(-4 seg. com 10% prob.)
(-4 seg. com 20% prob.)
(-5 seg. com 10% prob.)
(-5 seg. com 20% prob.)

Tempo de Recarga: Não tem.

  • Absorve VD com Rotativa2.png
  • Absorve VD com Emboscar2.png
  • Absorve VD com Tiro2.png
  • Absorve VD com Ataquedragao2.png
  • Absorve VD com Garra2.png
  • Absorve VD com Espiritual2.png
  • Absorve VD com Rugido2.png
  • Absorve VD com Invocar2.png
  • Absorve VD com Retalho G.png

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%

  • Absorve MN com Garra do Lobo G.png

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%

  • Mais prob. ataques críticos com Retalho G.png

Durações Possíveis ->
+1 seg.
+2 seg.
+3 seg.
+4 seg.
+5 seg.
+6 seg.
+7 seg.
+8 seg.
+9 seg.
+10 seg.

Tempo de Recarga: Não tem.

  • Mais Rapidez de Feitiço com Corpo2.png
  • Mais Rapidez de Feitiço com Alma do Lobo Anil G.png
  • Mais Rapidez de Feitiço com Proteccao2.png

Rapidez de Feitiço +10

Durações Possíveis ->
+1 seg.
+2 seg.
+3 seg.
+4 seg.
+5 seg.
+6 seg.
+7 seg.
+8 seg.
+9 seg.
+10 seg.

Tempo de Recarga: Não tem.

  • Mais Rapidez de Movimento com Alma do Lobo Anil G.png

Rapidez de Movimento +10

Durações Possíveis ->
+1 seg.
+2 seg.
+3 seg.
+4 seg.
+5 seg.
+6 seg.
+7 seg.
+8 seg.
+9 seg.
+10 seg.

Tempo de Recarga: Não tem.

  • Probabilidade atirar para trás com Destrutivo2.png
  • Probabilidade atirar para trás com Veneno Insidioso2.png
  • Probabilidade atirar para trás com Dedo2.png
  • Probabilidade atirar para trás com Ataque Chama2.png
  • Probabilidade atirar para trás com Salto do Lobo G.png
  • Probabilidade atirar para trás com Chuva2.png

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%

  • Probabilidade atordoamento com Forca2.png
  • Probabilidade atordoamento com Rotativa2.png
  • Probabilidade atordoamento com Remover2.png
  • Probabilidade atordoamento com Bola2.png
  • Probabilidade atordoamento com Salto do Lobo G.png
  • Probabilidade atordoamento com Triplo2.png

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%

Casaco da Serpente.png Armaduras Extras
Feitiço para Itens.png Armaduras Bónus Possíveis (1-5) Extras Feitiço para Itens.png
Bónus de Ataque
  • Valor de Ataque

Valores Possíveis ->
+10
+15
+30
+50

Bónus de Defesa
  • Defesa contra Espadas
  • Defesa contra Duas Mãos
  • Defesa contra Punhais
  • Defesa contra Campainhas
  • Defesa contra Leques
  • Defesa contra Flechas
  • Defesa contra Garras

Valores Possíveis ->
+2%
+4%
+6%
+10%
+15%

  • Resistência Vento ao Vento
  • Resistência Raios a Relâmpagos
  • Resistência Fogo contra Fogo

Valores Possíveis ->
+2%
+4%
+6%
+10%
+15%

  • Resistência a Magias

Valores Possíveis ->
+2%
+4%
+6%
+10%
+15%

Hintergrund.png
Hintergrund.pngArmadura de Aço Preto.png
 Armadura de Aço Preto extra pré-existente no próprio equipamento não podem voltar.)

Outros Bónus
  • Danos serão absorvidos pela VD
  • Danos serão absorvidos pelo MN

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+5%
+10%

  • Probabilidade de reflectir ataques físicos

Valores Possíveis ->
+2%
+3%
+6%
+10%

  • Máx. MN

Valores Possíveis ->
+10
+20
+30
+50
+80

  • Rapidez de Feitiço

Valores Possíveis ->
+2%
+4%
+6%
+10%
+20%

  • Máx. VD

Valores Possíveis ->
+500
+1000
+1500
+2000

Hintergrund.png
Hintergrund.pngArmadura do Zodíaco.png
 Armadura do Zodíaco extra pré-existente no próprio equipamento não podem voltar.)


Orison.png Armaduras Bónus Possíveis (6-7) Extras Orison.png
Bónus de Ataque
  • Valor de Ataque

Valores Possíveis ->
+5
+8
+10
+15
+20
+25
+30
+35
+40
+50

  • Valor de Ataque Mágico

Valores Possíveis ->
+5
+8
+10
+15
+20
+25
+30
+35
+40
+50

  • Ganha Poder Gelo do Gelo
  • Ganha Poder Fogo do Fogo
  • Ganha Poder Vento do Vento
  • Ganha Poder Terra da Terra
  • Ganha Poder Raios dos Raios
  • Ganha Poder Trevas das Trevas

Ganha Poder (30%)

Durações Possíveis ->
+1 seg.
+2 seg.
+3 seg.
+4 seg.
+5 seg.

Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.

  • Dano de Triplo2.png
  • Dano de Investida2.png
  • Dano de Rotativa2.png
  • Dano de Forca2.png
  • Dano de Destrutivo2.png
  • Dano de Ataque2.png
  • Dano de Emboscar2.png
  • Dano de Rapido2.png
  • Dano de Rotativa2.png
  • Dano de Nuvem2.png
  • Dano de Tiro2.png
  • Dano de Chuva2.png
  • Dano de Setaenvenenada2.png
  • Dano de Seta2.png
  • Dano de Dedo2.png
  • Dano de Espiral2.png
  • Dano de Remover2.png
  • Dano de Obscuro2.png
  • Dano de Ataque Chama2.png
  • Dano de Bola2.png
  • Dano de Talismavoador2.png
  • Dano de Ataquedragao2.png
  • Dano de Rugido2.png
  • Dano de Atirar2.png
  • Dano de Invocar2.png
  • Dano de Garra2.png
  • Dano de Retalho G.png
  • Dano de Sopro do Lobo G.png
  • Dano de Salto do Lobo G.png
  • Dano de Garra do Lobo G.png

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%

Tempo de Recarga: Não tem.

Bónus de Defesa
  • Resistência a Envenenamento
  • Resistência a Ataque de Sangramento

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%

  • Ganha Resistência Gelo a Gelo
  • Ganha Resistência Fogo a Fogo
  • Ganha Resistência Vento a Vento
  • Ganha Resistência Terra a Terra
  • Ganha Resistência Raios a Relâmpagos
  • Ganha Resistência Trevas a Trevas

Ganha Resistência (30% do valor total)

Durações Possíveis ->
+1 seg.
+2 seg.
+3 seg.
+4 seg.
+5 seg.

Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.

  • Resistência Gelo a Gelo
  • Resistência Fogo ao Fogo
  • Resistência Vento ao Vento
  • Resistência Terra a Terra
  • Resistência Raios a Raios
  • Resistência Trevas a Trevas

Valores Possíveis ->
(+1% do valor total)
(+2% do valor total)
(+3% do valor total)
(+4% do valor total)
(+5% do valor total)
(+6% do valor total)
(+7% do valor total)
(+10% do valor total)

  • Resistência a Semi-Humanos

Valores Possíveis ->
(+1% do valor total)
(+2% do valor total)
(+3% do valor total)
(+4% do valor total)
(+5% do valor total)
(+10% do valor total)

  • Resistência Mágica

Valores Possíveis ->
(+1% do valor total)
(+2% do valor total)
(+3% do valor total)
(+4% do valor total)
(+5% do valor total)
(+6% do valor total)
(+7% do valor total)
(+10% do valor total)
(+15% do valor total)

  • Dano de ataque de bosses
  • Dano de habilidade de bosses
  • Dano recebido reduzido se tens +90% VD

Valores Possíveis ->
-1%
-2%
-3%
-4%
-5%

  • Resistência a Queda

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%
+6%
+10%
+15%
+20%

Outros Bónus
  • Máx. VD

Valores Possíveis ->
+50
+100
+150
+200
+250
+300
+350
+400
+450
+500

  • Máx. MN

Valores Possíveis ->
+5
+10
+15
+20
+30
+40
+50
+60
+70
+80

  • Absorve dano como MN

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%

  • Probabilidade de Envenenamento
  • Ataque de Sagramento

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%

Elmos.png Elmos Extras
Feitiço para Itens.png Elmos Bónus Possíveis (1-5) Extras Feitiço para Itens.png
Bónus de Ataque
  • Forte contra Esotéricos
  • Forte contra Orcs
  • Forte contra Animais
  • Forte contra Mortos-Vivos
  • Forte contra Demónios

Valores Possíveis ->
+2%
+4%
+6%
+10%
+20%

  • Forte contra Semi-Humanos

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+5%
+10%

Bónus de Defesa
  • Resistência Vento ao Vento
  • Resistência Raios a Relâmpagos
  • Resistência Fogo contra Fogo
  • Resistência a Magias

Valores Possíveis ->
+2%
+4%
+6%
+10%
+15%

  • Probabilidade de evitar Flechas

Valores Possíveis ->
+2%
+4%
+6%
+10%
+15%

Hintergrund.png Elmo do Condestável.png Elmo do Condestável extra pré-existente no próprio equipamento não podem voltar.)

Outros Bónus
  • Ataque de sangramento
  • Probabilidade de Envenenamento
  • Rapidez de Ataque

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+5%
+8%

  • Regeneração de VD
  • Regeneração de MN

Valores Possíveis ->
+4%
+8%
+12%
+20%
+30%

  • Danos serão absorvidos pelo MN

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+5%
+10%

Hintergrund.png Elmo Mágico.png Elmo Mágico extra pré-existente no próprio equipamento não podem voltar.)


Orison.png Elmos Bónus Possíveis (6-7) Extras Orison.png
Bónus de Ataque
  • Valor de Ataque

Valores Possíveis ->
+5
+8
+10
+15
+20
+25
+30
+35
+40
+50

  • Valor de Ataque Mágico

Valores Possíveis ->
+5
+8
+10
+15
+20
+25
+30
+35
+40
+50

  • Ganha Poder Gelo do Gelo
  • Ganha Poder Fogo do Fogo
  • Ganha Poder Vento do Vento
  • Ganha Poder Terra da Terra
  • Ganha Poder Raios dos Raios
  • Ganha Poder Trevas das Trevas

Ganha Poder (30%)

Durações Possíveis ->
+1 seg.
+2 seg.
+3 seg.
+4 seg.
+5 seg.

Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.

  • Dano é aumentado com menos Pontos de Karma.
Bónus de Defesa
  • Resistência a Envenenamento
  • Resistência a Ataque de Sangramento

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%

  • Ganha Resistência Gelo a Gelo
  • Ganha Resistência Fogo a Fogo
  • Ganha Resistência Vento a Vento
  • Ganha Resistência Terra a Terra
  • Ganha Resistência Raios a Relâmpagos
  • Ganha Resistência Trevas a Trevas

Ganha Resistência (30% do valor total)

Durações Possíveis ->
+1 seg.
+2 seg.
+3 seg.
+4 seg.
+5 seg.

Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.

Outros Bónus
  • Máx. VD

Valores Possíveis ->
+50
+100
+150
+200
+250
+300
+350
+400
+450
+500

  • Máx. MN

Valores Possíveis ->
+5
+10
+15
+20
+30
+40
+50
+60
+70
+80

  • Absorve dano como MN

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%

  • Probabilidade de Envenenamento
  • Ataque de Sagramento

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%

Escudo da Condenação.png Escudos Extras
Feitiço para Itens.png Escudos Bónus Possíveis (1-5) Extras Feitiço para Itens.png
Bónus de Ataque
  • Forte contra Esotéricos
  • Forte contra Orcs
  • Forte contra Animais
  • Forte contra Mortos-Vivos
  • Forte contra Demónios

Valores Possíveis ->
+2%
+4%
+6%
+10%
+20%

  • Forte contra Semi-Humanos

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+5%
+10%

Bónus de Defesa
  • Defesa contra perda de sentidos
  • Defesa contra Abrandamento
  • Probabilidade de bloquear ataques físicos

Valores Possíveis ->
+2%
+4%
+6%
+10%
+15%

Outros Bónus
  • Força
  • Inteligência
  • Vitalidade
  • Destreza

Valores Possíveis ->
+2%
+4%
+6%
+8%
+12%

  • Probabilidade de EXP Bónus
  • Probabilidade de receber Yang a dobrar

Valores Possíveis ->
+2%
+4%
+6%
+8%
+20%

  • Probabilidade de reflectir ataques físicos

Valores Possíveis ->
+2%
+3%
+6%
+10%


Orison.png Escudos Bónus Possíveis (6-7) Extras Orison.png
Bónus de Ataque
  • Valor de Ataque

Valores Possíveis ->
+5
+8
+10
+15
+20
+25
+30
+35
+40
+50

  • Valor de Ataque Mágico

Valores Possíveis ->
+5
+8
+10
+15
+20
+25
+30
+35
+40
+50

  • Ganha Poder Gelo do Gelo
  • Ganha Poder Fogo do Fogo
  • Ganha Poder Vento do Vento
  • Ganha Poder Terra da Terra
  • Ganha Poder Raios dos Raios
  • Ganha Poder Trevas das Trevas

Ganha Poder (30%)

Durações Possíveis ->
+1 seg.
+2 seg.
+3 seg.
+4 seg.
+5 seg.

Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.

  • Probabilidade bloquear dano de ataques

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%

Bónus de Defesa
  • Resistência a Envenenamento
  • Resistência a Ataque de Sangramento

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%

  • Ganha Resistência Gelo a Gelo
  • Ganha Resistência Fogo a Fogo
  • Ganha Resistência Vento a Vento
  • Ganha Resistência Terra a Terra
  • Ganha Resistência Raios a Relâmpagos
  • Ganha Resistência Trevas a Trevas

Ganha Resistência (30% do valor total)

Durações Possíveis ->
+1 seg.
+2 seg.
+3 seg.
+4 seg.
+5 seg.

Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.

  • Dano de ataque de bosses
  • Dano de habilidade de bosses

Valores Possíveis ->
-1%
-2%
-3%
-4%
-5%

Outros Bónus
  • Máx. VD

Valores Possíveis ->
+50
+100
+150
+200
+250
+300
+350
+400
+450
+500

  • Máx. MN

Valores Possíveis ->
+5
+10
+15
+20
+30
+40
+50
+60
+70
+80

  • Absorve dano como MN

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%

  • Probabilidade de Envenenamento
  • Ataque de Sagramento

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%

  • 1º Bónus
  • 2º Bónus
  • 3º Bónus
  • 4º Bónus
  • 5º Bónus

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%
+8%
+10%
+20%
+25%

Botas do Luar.png Sapatos Extras
Feitiço para Itens.png Sapatos Bónus Possíveis (1-5) Extras Feitiço para Itens.png
Bónus de Ataque

Nenhum

Bónus de Defesa
  • Defesa contra Espadas
  • Defesa contra Duas Mãos
  • Defesa contra Punhais
  • Defesa contra Campainhas
  • Defesa contra Leques
  • Defesa contra Garras

Valores Possíveis ->
+2%
+4%
+6%
+10%
+15%

  • Defesa contra Flechas

Valores Possíveis ->
+2%
+4%
+6%
+10%
+15%

Hintergrund.png Botas em Pele.png Botas em Pele extra pré-existente no próprio equipamento não podem voltar.)

  • Probabilidade de evitar Flechas

Valores Possíveis ->
+2%
+4%
+6%
+10%
+15%

Hintergrund.png Botas da Serpente.png Botas da Serpente extra pré-existente no próprio equipamento não podem voltar.)

Outros Bónus
  • Máx. VD

Valores Possíveis ->
+500
+1000
+1500
+2000

  • Máx. MN

Valores Possíveis ->
+10
+20
+30
+50
+80

  • Rapidez de Ataque
  • Probabilidade de Perda de Sentidos
  • Probabilidade de Abrandamento

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+5%
+8%

  • Probabilidade de Golpes Críticos

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+5%
+10%

  • Probabilidade de receber Yang a dobrar

Valores Possíveis ->
+2%
+4%
+6%
+8%
+20%

  • Probabilidade de EXP Bónus

Valores Possíveis ->
+2%
+4%
+6%
+8%
+20%

Hintergrund.png Sapatos em Jade.png Sapatos em Jade extra pré-existente no próprio equipamento não podem voltar.)


Orison.png Sapatos Bónus Possíveis (6-7) Extras Orison.png
Bónus de Ataque
  • Valor de Ataque

Valores Possíveis ->
+5
+8
+10
+15
+20
+25
+30
+35
+40
+50

  • Valor de Ataque Mágico

Valores Possíveis ->
+5
+8
+10
+15
+20
+25
+30
+35
+40
+50

  • Ganha Poder Gelo do Gelo
  • Ganha Poder Fogo do Fogo
  • Ganha Poder Vento do Vento
  • Ganha Poder Terra da Terra
  • Ganha Poder Raios dos Raios
  • Ganha Poder Trevas das Trevas

Ganha Poder (30%)

Durações Possíveis ->
+1 seg.
+2 seg.
+3 seg.
+4 seg.
+5 seg.

Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.

Bónus de Defesa
  • Resistência a Envenenamento
  • Resistência a Ataque de Sangramento

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%

  • Ganha Resistência Gelo a Gelo
  • Ganha Resistência Fogo a Fogo
  • Ganha Resistência Vento a Vento
  • Ganha Resistência Terra a Terra
  • Ganha Resistência Raios a Relâmpagos
  • Ganha Resistência Trevas a Trevas

Ganha Resistência (30% do valor total)

Durações Possíveis ->
+1 seg.
+2 seg.
+3 seg.
+4 seg.
+5 seg.

Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.

Outros Bónus
  • Máx. VD

Valores Possíveis ->
+50
+100
+150
+200
+250
+300
+350
+400
+450
+500

  • Máx. MN

Valores Possíveis ->
+5
+10
+15
+20
+30
+40
+50
+60
+70
+80

  • Absorve dano como VD
  • Absorve dano como MN

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%

  • Probabilidade de Envenenamento
  • Ataque de Sagramento

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%

  • 1º Bónus
  • 2º Bónus
  • 3º Bónus
  • 4º Bónus
  • 5º Bónus

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%
+8%
+10%
+20%
+25%

Pulseira Jadite Névoa.png Pulseiras Extras
Feitiço para Itens.png Pulseiras Bónus Possíveis (1-5) Extras Feitiço para Itens.png
Bónus de Ataque
  • Forte contra Esotéricos
  • Forte contra Orcs
  • Forte contra Animais
  • Forte contra Mortos-Vivos
  • Forte contra Demónios

Valores Possíveis ->
+2%
+4%
+6%
+10%
+20%

  • Forte contra Semi-Humanos

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+5%
+10%

Bónus de Defesa
  • Resistência Vento ao Vento
  • Resistência Raios a Relâmpagos
  • Resistência Fogo contra Fogo
  • Resistência a Magias

Valores Possíveis ->
+2%
+4%
+6%
+10%
+15%

Outros Bónus
  • Probabilidade de Golpes Perfurantes
  • Probabilidade de roubar MN
  • Danos serão absorvidos pela VD
  • Penetração de Bloqueio

Valores Possíveis ->
+1
+2
+3
+5
+10

  • Probabilidade de receber Itens a dobrar

Valores Possíveis ->
+2%
+4%
+6%
+8%
+20%

  • Máx. VD

Valores Possíveis ->
+500
+1000
+1500
+2000

Hintergrund.png Pulseira de Prata.png Pulseira de Prata extra pré-existente no próprio equipamento não podem voltar.)

  • Máx. MN

Valores Possíveis ->
+10
+20
+30
+50
+80

Hintergrund.png Pulseira de Cobre.png Pulseira de Cobre extra pré-existente no próprio equipamento não podem voltar.)


Orison.png Pulseiras Bónus Possíveis (6-7) Extras Orison.png
Bónus de Ataque
  • Valor de Ataque

Valores Possíveis ->
+5
+8
+10
+15
+20
+25
+30
+35
+40
+50

  • Valor de Ataque Mágico

Valores Possíveis ->
+5
+8
+10
+15
+20
+25
+30
+35
+40
+50

  • Ganha Poder Gelo do Gelo
  • Ganha Poder Fogo do Fogo
  • Ganha Poder Vento do Vento
  • Ganha Poder Terra da Terra
  • Ganha Poder Raios dos Raios
  • Ganha Poder Trevas das Trevas

Ganha Poder (30%)

Durações Possíveis ->
+1 seg.
+2 seg.
+3 seg.
+4 seg.
+5 seg.

Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.

Bónus de Defesa
  • Resistência a Envenenamento
  • Resistência a Ataque de Sangramento

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%

  • Ganha Resistência Gelo a Gelo
  • Ganha Resistência Fogo a Fogo
  • Ganha Resistência Vento a Vento
  • Ganha Resistência Terra a Terra
  • Ganha Resistência Raios a Relâmpagos
  • Ganha Resistência Trevas a Trevas

Ganha Resistência (30% do valor total)

Durações Possíveis ->
+1 seg.
+2 seg.
+3 seg.
+4 seg.
+5 seg.

Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.

Outros Bónus
  • Máx. VD

Valores Possíveis ->
+50
+100
+150
+200
+250
+300
+350
+400
+450
+500

  • Máx. MN

Valores Possíveis ->
+5
+10
+15
+20
+30
+40
+50
+60
+70
+80

  • Absorve dano como MN

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%

  • Probabilidade de Envenenamento
  • Ataque de Sagramento

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%

Brincos Jadite do Sol.png Brincos Extras
Feitiço para Itens.png Brincos Bónus Possíveis (1-5) Extras Feitiço para Itens.png
Bónus de Ataque
  • Forte contra Esotéricos
  • Forte contra Orcs
  • Forte contra Animais
  • Forte contra Mortos-Vivos
  • Forte contra Demónios

Valores Possíveis ->
+2%
+4%
+6%
+10%
+20%

  • Forte contra Semi-Humanos

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+5%
+10%

Bónus de Defesa
  • Resistência a Envenenamento
  • Resistência a Ataque de Sangramento

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%

  • Defesa contra Espadas
  • Defesa contra Duas Mãos
  • Defesa contra Punhais
  • Defesa contra Flechas
  • Defesa contra Campainhas
  • Defesa contra Leques
  • Defesa contra Garras

Valores Possíveis ->
+2%
+4%
+6%
+10%
+15%

Outros Bónus
  • Probabilidade de roubar MN

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+5%
+10%

  • Velocidade de Movimento
  • Probabilidade de receber Itens a dobrar

Valores Possíveis ->
+2%
+4%
+6%
+8%
+20%


Orison.png Brincos Bónus Possíveis (6-7) Extras Orison.png
Bónus de Ataque
  • Valor de Ataque

Valores Possíveis ->
+5
+8
+10
+15
+20
+25
+30
+35
+40
+50

  • Valor de Ataque Mágico

Valores Possíveis ->
+5
+8
+10
+15
+20
+25
+30
+35
+40
+50

  • Ganha Poder Gelo do Gelo
  • Ganha Poder Fogo do Fogo
  • Ganha Poder Vento do Vento
  • Ganha Poder Terra da Terra
  • Ganha Poder Raios dos Raios
  • Ganha Poder Trevas das Trevas

Ganha Poder (30%)

Durações Possíveis ->
+1 seg.
+2 seg.
+3 seg.
+4 seg.
+5 seg.

Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.

  • Dano de ataque contra bosses
  • Dano de habilidade contra bosses

Durações Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%

  • Forte contra Pedras Metin

Durações Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%
+6%
+7%
+8%

Bónus de Defesa
  • Resistência a Envenenamento
  • Resistência a Ataque de Sangramento

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%

  • Ganha Resistência Gelo a Gelo
  • Ganha Resistência Fogo a Fogo
  • Ganha Resistência Vento a Vento
  • Ganha Resistência Terra a Terra
  • Ganha Resistência Raios a Relâmpagos
  • Ganha Resistência Trevas a Trevas

Ganha Resistência (30% do valor total)

Durações Possíveis ->
+1 seg.
+2 seg.
+3 seg.
+4 seg.
+5 seg.

Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.

Outros Bónus
  • Máx. VD

Valores Possíveis ->
+50
+100
+150
+200
+250
+300
+350
+400
+450
+500

  • Máx. MN

Valores Possíveis ->
+5
+10
+15
+20
+30
+40
+50
+60
+70
+80

  • Absorve dano como MN

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%

  • Probabilidade de Envenenamento
  • Ataque de Sagramento

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%

  • 1º Bónus
  • 2º Bónus
  • 3º Bónus
  • 4º Bónus
  • 5º Bónus

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%
+8%
+10%
+20%
+25%

Colar Jadite de Fumo.png Colares Extras
Feitiço para Itens.png Colares Bónus Possíveis (1-5) Extras Feitiço para Itens.png
Bónus de Ataque

Nenhum

Bónus de Defesa
  • Defesa contra Espadas
  • Defesa contra Duas Mãos
  • Defesa contra Punhais
  • Defesa contra Campainhas
  • Defesa contra Leques
  • Defesa contra Garras

Valores Possíveis ->
+2%
+4%
+6%
+10%
+15%

  • Defesa contra Flechas

Valores Possíveis ->
+2%
+4%
+6%
+10%
+15%

Hintergrund.png Colar d'Ouro.png Colar de Ouro extra pré-existente no próprio equipamento não podem voltar.)

Outros Bónus
  • Máx. VD

Valores Possíveis ->
+500
+1000
+1500
+2000

  • Máx. MN

Valores Possíveis ->
+10
+20
+30
+50
+80

  • Probabilidade de Perda de Sentidos
  • Probabilidade de Abrandamento

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+5%
+8%

  • Danos serão absorvidos pelo MN

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+5%
+10%

  • Probabilidade de EXP Bónus
  • Probabilidade de receber Yang a dobrar

Valores Possíveis ->
+2%
+4%
+6%
+8%
+20%

  • Probabilidade de Golpes Críticos

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+5%
+10%

  • Regeneração de VD

Valores Possíveis ->
+4%
+8%
+12%
+20%
+30%

Hintergrund.png Colar de Ametista.png Colar de Ametista extra pré-existente no próprio equipamento não podem voltar.)

  • Regeneração de MN

Valores Possíveis ->
+4%
+8%
+12%
+20%
+30%

Hintergrund.png Colar de Cristal.png Colar de Cristal extra pré-existente no próprio equipamento não podem voltar.)

  • Probabilidade de Golpes Perfurantes

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+5%
+10%

Hintergrund.png Colar de Safira.png Colar de Safira extra pré-existente no próprio equipamento não podem voltar.)


Orison.png Colares Bónus Possíveis (6-7) Extras Orison.png
Bónus de Ataque
  • Valor de Ataque

Valores Possíveis ->
+5
+8
+10
+15
+20
+25
+30
+35
+40
+50

  • Valor de Ataque Mágico

Valores Possíveis ->
+5
+8
+10
+15
+20
+25
+30
+35
+40
+50

  • Ganha Poder Gelo do Gelo
  • Ganha Poder Fogo do Fogo
  • Ganha Poder Vento do Vento
  • Ganha Poder Terra da Terra
  • Ganha Poder Raios dos Raios
  • Ganha Poder Trevas das Trevas

Ganha Poder (30%)

Durações Possíveis ->
+1 seg.
+2 seg.
+3 seg.
+4 seg.
+5 seg.

Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.

  • Dano de ataque contra bosses
  • Dano de habilidade contra bosses

Durações Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%

  • Forte contra Pedras Metin

Durações Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%
+6%
+7%
+8%

Bónus de Defesa
  • Resistência a Envenenamento
  • Resistência a Ataque de Sangramento

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%

  • Ganha Resistência Gelo a Gelo
  • Ganha Resistência Fogo a Fogo
  • Ganha Resistência Vento a Vento
  • Ganha Resistência Terra a Terra
  • Ganha Resistência Raios a Relâmpagos
  • Ganha Resistência Trevas a Trevas

Ganha Resistência (30% do valor total)

Durações Possíveis ->
+1 seg.
+2 seg.
+3 seg.
+4 seg.
+5 seg.

Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.

Outros Bónus
  • Máx. VD

Valores Possíveis ->
+50
+100
+150
+200
+250
+300
+350
+400
+450
+500

  • Máx. MN

Valores Possíveis ->
+5
+10
+15
+20
+30
+40
+50
+60
+70
+80

  • Absorve dano como VD
  • Absorve dano como MN

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%

  • Probabilidade de Envenenamento
  • Ataque de Sagramento

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%

  • 1º Bónus
  • 2º Bónus
  • 3º Bónus
  • 4º Bónus
  • 5º Bónus

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%
+8%
+10%
+20%
+25%

Talismã do Gelo.png Talismãs Extras
Feitiço para Itens.png Talismãs Bónus Possíveis (1-5) Extras Feitiço para Itens.png
Bónus de Ataque
  • Ruptura de Defesa contra Espadas
  • Ruptura de Defesa contra Duas Mãos
  • Ruptura de Defesa contra Punhais
  • Ruptura de Defesa contra Flechas
  • Ruptura de Defesa contra Campainhas
  • Ruptura de Defesa contra Leques
  • Ruptura de Defesa contra Garras

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%

  • Forte contra Semi-Humanos

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%

  • Forte contra Insectos
  • Forte contra Monstros do Deserto
  • Forte contra Monstros do Zodíaco

Valores Possíveis ->
+10%
+15%
+20%
+30%

Bónus de Defesa
  • Resistência Gelo contra Gelo
  • Resistência Terra contra Terra
  • Resistência Trevas contra Trevas

Valores Possíveis ->
+5%
+10%
+15%
+20%
+25%

  • Defesa

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%

  • Resistência a Semi-Humanos

Valores Possíveis ->
+2%
+3%
+6%
+10%

Outros Bónus
  • Probabilidade de perda de sentidos

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+5%
+8%

  • Resistência a Queda

Valores Possíveis ->
+2%
+4%
+6%
+10%
+20%


Orison.png Talismãs Bónus Possíveis (6-7) Extras Orison.png
Bónus de Ataque
  • Valor de Ataque

Valores Possíveis ->
+5
+8
+10
+15
+20
+25
+30
+35
+40
+50

  • Valor de Ataque Mágico

Valores Possíveis ->
+5
+8
+10
+15
+20
+25
+30
+35
+40
+50

Bónus de Defesa
  • Resistência a Envenenamento
  • Resistência a Ataque de Sangramento

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%

Outros Bónus
  • Máx. VD

Valores Possíveis ->
+50
+100
+150
+200
+250
+300
+350
+400
+450
+500

  • Máx. MN

Valores Possíveis ->
+5
+10
+15
+20
+30
+40
+50
+60
+70
+80

  • Vontade de Sung Ma (VIT)
  • Vontade de Sung Ma (FRÇ)
  • Vontade de Sung Ma (INT)
  • Vontade de Sung Ma (RES)

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%
+6%
+7%
+10%
+15%

  • 1º Bónus
  • 2º Bónus
  • 3º Bónus
  • 4º Bónus
  • 5º Bónus

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%
+8%
+10%
+20%
+25%

Luvas Serpente (FRÇ).png Luvas Extras
Feitiço para Itens.png Luvas Bónus Possíveis (1-5) Extras Feitiço para Itens.png
Bónus de Ataque

Nenhum

Bónus de Defesa
  • Resistência a Semi-Humanos

Valores Possíveis ->
+2%
+3%
+6%
+10%

  • Resistência a Queda

Valores Possíveis ->
+2%
+4%
+6%
+10%
+20%

Outros Bónus
  • Força
  • Inteligência
  • Vitalidade
  • Destreza
  • Precisão

Valores Possíveis ->
+2%
+4%
+6%
+8%
+12%

  • Precisão

Valores Possíveis ->
+1%
+3%
+5%
+6%
+8%
+12%

  • Danos serão absorvidos pela VD
  • Danos serão absorvidos pelo MN
  • Penetração de Bloqueio

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+5%
+10%

  • Probabilidade de reflectir ataques físicos

Valores Possíveis ->
+2%
+3%
+6%
+10%

  • Máx. MN

Valores Possíveis ->
+10
+20
+30
+50
+80

  • Resistência a Envenenamento

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%

  • Probabilidade de Perda de Sentidos
  • Probabilidade de Abrandamento
  • Probabilidade de Envenenamento

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+5%
+8%


Orison.png Luvas Bónus Possíveis (6-7) Extras Orison.png
Bónus de Ataque
  • Forte contra Pedras Metin

Durações Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%
+6%
+7%
+8%

  • Dano de ataque contra bosses
  • Dano de habilidade contra bosses

Durações Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%

  • Ataca monstros nas proximidades com relâmpagos que infligem dano igual aos teus ataques normais.

Tempo de Recarga: 15 segundos após ativação.

Bónus de Defesa
  • Resistência a Envenenamento
  • Resistência a Ataque de Sangramento

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%

  • Ganha Resistência Gelo a Gelo
  • Ganha Resistência Fogo a Fogo
  • Ganha Resistência Vento a Vento
  • Ganha Resistência Terra a Terra
  • Ganha Resistência Raios a Relâmpagos
  • Ganha Resistência Trevas a Trevas

Ganha Resistência (30% do valor total)

Durações Possíveis ->
+1 seg.
+2 seg.
+3 seg.
+4 seg.
+5 seg.

Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.

Outros Bónus
  • Probabilidade de Ganhar Resistência a Queda durante 15 seg.

Probabilidades Possíveis ->
10% de Probabilidade
15% de Probabilidade
20% de Probabilidade
25% de Probabilidade
30% de Probabilidade
35% de Probabilidade
40% de Probabilidade
45% de Probabilidade
50% de Probabilidade
55% de Probabilidade
75% de Probabilidade

  • Vontade de Sung Ma (VIT)
  • Vontade de Sung Ma (FRÇ)
  • Vontade de Sung Ma (INT)
  • Vontade de Sung Ma (RES)

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%
+6%
+7%
+10%
+15%

  • Quando utilizas Luz Astral G.png reduz o tempo de carregamento seguinte em 5 seg.
  • Quando utilizas Terramoto G.png reduz o tempo de carregamento seguinte em 5 seg.
  • Quando utilizas Proteção do Éter.png reduz o tempo de carregamento seguinte em 5 seg.
  • Quando utilizas Tempestade de Garras G.png reduz o tempo de carregamento seguinte em 5 seg.
  • Quando utilizas Meteoro G.png reduz o tempo de carregamento seguinte em 5 seg.
  • Quando utilizas Golpe Infernal G.png reduz o tempo de carregamento seguinte em 5 seg.
  • Quando utilizas Onda da Morte G.png reduz o tempo de carregamento seguinte em 5 seg.
  • Quando utilizas Disparo da Tormenta G.png reduz o tempo de carregamento seguinte em 5 seg.

Chances Possíveis ->
10% de chance
15% de chance
20% de chance
25% de chance
30% de chance
35% de chance
40% de chance
45% de chance
50% de chance
55% de chance
75% de chance

Tempo de Recarga: Não tem.

Skin Arma.png Skin de Arma Extras
Transformar Disfarce.png Skin de Arma Bónus Possíveis (1-3) Extras Encantar Disfarce.png
Bónus de Ataque
  • Forte contra Esotéricos
  • Forte contra Orcs
  • Forte contra Animais
  • Forte contra Mortos-Vivos
  • Forte contra Demónios

Valores Possíveis ->
+2%
+4%
+6%
+10%
+20%

  • Forte contra Semi-Humanos

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+5%
+10%

Bónus de Defesa
  • Defesa contra Espadas
  • Defesa contra Duas Mãos
  • Defesa contra Punhais
  • Defesa contra Campainhas
  • Defesa contra Leques
  • Defesa contra Flechas
  • Defesa contra Garras

Valores Possíveis ->
+2%
+4%
+6%
+10%
+15%

  • Resistência Vento ao Vento
  • Resistência Raios a Relâmpagos
  • Resistência Fogo contra Fogo
  • Resistência a Magias
  • Probabilidade de evitar Flechas

Valores Possíveis ->
+2%
+4%
+6%
+10%
+15%

Outros Bónus
  • Máx. VD

Valores Possíveis ->
+500
+1000
+1500
+2000

  • Máx. MN

Valores Possíveis ->
+10
+20
+30
+50
+80

  • Probabilidade de Golpes Críticos
  • Probabilidade de Golpes Perfurantes

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+5%
+10%

  • Rapidez de Ataque
  • Probabilidade de Perda de Sentidos
  • Ataque de sangramento
  • Probabilidade de Envenenamentop>
Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+5%
+8%

  • Rapidez de Feitiço
  • Velocidade de Movimento
  • Probabilidade de EXP Bónus
  • Probabilidade de receber Yang a dobrar

Valores Possíveis ->
+2%
+4%
+6%
+8%
+20%

Armadura Azrael Bra.+(F).png Disfarces Extras
Transformar Disfarce.png Disfarces Bónus Possíveis (1-3) Extras Encantar Disfarce.png
Bónus de Ataque
  • Valor de Ataque

Valores Possíveis ->
+10
+15
+30
+50

Bónus de Defesa
  • Defesa contra Espadas
  • Defesa contra Duas Mãos
  • Defesa contra Punhais
  • Defesa contra Campainhas
  • Defesa contra Leques
  • Defesa contra Flechas
  • Defesa contra Garras

Valores Possíveis ->
+2%
+4%
+6%
+10%
+15%

  • Resistência Vento ao Vento
  • Resistência Raios a Relâmpagos
  • Resistência Fogo contra Fogo
  • Resistência a Magias
  • Probabilidade de evitar Flechas

Valores Possíveis ->
+2%
+4%
+6%
+10%
+15%

Outros Bónus
  • Danos serão absorvidos pela VD
  • Danos serão absorvidos pelo MN

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+5%
+10%

  • Probabilidade de reflectir ataques físicos

Valores Possíveis ->
+2%
+3%
+6%
+10%

  • Rapidez de Feitiço

Valores Possíveis ->
+2%
+4%
+6%
+10%
+20%

  • Máx. VD

Valores Possíveis ->
+500
+1000
+1500
+2000

Elmo Azrael Verm.+ (F).png Penteados Extras
Transformar Disfarce.png Penteados Bónus Possíveis (1-3) Extras Encantar Disfarce.png
Bónus de Ataque
  • Forte contra Esotéricos
  • Forte contra Orcs
  • Forte contra Animais
  • Forte contra Mortos-Vivos
  • Forte contra Demónios

Valores Possíveis ->
+2%
+4%
+6%
+10%
+20%

  • Forte contra Semi-Humanos

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+5%
+10%

Bónus de Defesa
  • Resistência Vento ao Vento
  • Resistência Raios a Relâmpagos
  • Resistência Fogo contra Fogo
  • Resistência a Magias
  • Probabilidade de evitar Flechas

Valores Possíveis ->
+2%
+4%
+6%
+10%
+15%

Outros Bónus
  • Ataque de sangramento
  • Probabilidade de Envenenamento
  • Rapidez de Ataque

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+5%
+8%

  • Regeneração de VD
  • Regeneração de MN

Valores Possíveis ->
+4%
+8%
+12%
+20%
+30%

  • Danos serão absorvidos pelo MN

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+5%
+10%