Diferenças entre edições de "Chance de Golpe Crítico"
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Revisão das 20h01min de 20 de novembro de 2012
Índice
Definição
Um golpe crítico é um especial no Metin2. Pode, eventualmente, representar um aumento substancial dos danos. Este aumento é devido, nomeadamente, a uma forma alternativa de calcular os danos sofridos em relação ao ataque normal. Um ataque crítico é definido pelo valor do ataque normal multiplicado pelo dobro.
Cálculo do dano crítico
Um pequeno exemplo para ilustrar isso: Um jogador luta contra o oponente. Num golpe normal o jogador atacante atinge o valor de 500 pontos de dano. No caso de se suceder um Golpe Crítico, o seu valor normal será duplicado, atingindo um valor de ataque de 1000 pontos.
Importância do sucesso de golpes críticos
A chance de Golpes Críticos é, normalmente, muito maior do que a Chance de Golpe Furado. Isto, principalmente, porque o Golpe Crítico tem tanta chance em PvP como em PvM.
Na variante PvM (Player vs. Monster), ao ter maior percentagem de golpes críticos, o monstro será derrotado duas vezes mais depressa. No que toca à experiência da personagem para passar de nível ou a uma personagem utilizada apenas para drops, os chamados farmers também é bastante compensador, pois resulta numa economia de tempo que não deve ser subestimada.
Quanto ao PvP (Player vs. Player), é importante quando se considera os benefícios entre um equilíbrio de golpes críticos e furados. Por conseguinte, deve-se ponderar qual dos dois devem ser mais elevados.
Em regra geral, os golpes críticos devem ser sempre os preferidos, já que inflige um valor relativamente alto. A ideia é maximizar o valor do dano porque:
Um jogador causa um dano de 1000 num adversário com uma defesa de 500, o dano de golpe crítico é de 2000 pontos. O golpe furado aqui só atingiria o adversário em 1500.
Se outro jogador com o mesmo oponente o atingir apenas em 100 pontos, já o golpe crítico seria apenas de 200 enquanto o golpe furado atingiria os 600 pontos.
Assim, de modo geral, caso a defesa do oponente seja grande, os golpes críticos tornam-se menos relevantes do que os furados.
Recomendações
Na variante PvM (Player vs. Monster) assume-se que o ataque crítico é sempre privilegiado. Os monstros têm apenas um pequeno valor de defesa, assim o valor de dano crítico é muito maior.
Na variante PvP (Player vs. Player), no entanto, tem de ser deliberado. Segue-se um papel particularmente importante dos golpes críticos na utilização das habilidades. Apenas durante as batalhas com adversários poderosos o dano do golpe perfurante é maior do que o dano crítico, à excepção das habilidades utilizadas.
Chance de Golpe Crítico adequado
A chance de golpes críticos de cada jogador é da máxima importância. Em PvM a utilização de muitos ataques críticos reduz bastante o tempo que é necessário para derrotar o adversário.
Também em PvP há uma grande probabilidade de atingir o adversário com golpes críticos por causa do uso inevitável de habilidades. Somente com um número avassalador de adversários ou opositores com um particular valor elevado de ataque ou defesa mágica o sucesso de golpes furados têm mais importância do que os críticos.
Medidas contra Golpes Críticos
Tanto monstros como jogadores podem causar ataques críticos devastadores. É importante saber como se defender dos golpes críticos. As possibilidades são muito limitadas:
X % de Chance de Bloquear Ataques Físicos:
Este especial não é exclusivamente utilizado contra os golpes críticos. Com uma chance de bloquear ataques elevada, há uma grande possibilidade de escapar dos ataques dos inimigos.
Aumento da defesa:
Com o aumento da defesa há sempre uma redução do dano normal. Por cada ponto normal de dano que se conseguir reduzir com o aumento da defesa, estará sempre a diminuir dois pontos de dano crítico. Portanto, é sempre importante minimizar os danos do ataque normal tanto quanto possível. Para um aumento da defesa existem duas possibilidades principais.
Pode-se, por um lado, tentar maximizar a própria defesa. O valor da defesa pode ser aumentado por uma série de habilidades, tais como o Corpo Forte dos Guerreiros Mentais.
No entanto, pode-se também aumentar a defesa mágica. Isto reduz os danos e além disso os danos resultantes de ataques perfurantes não aumentarão aqui. A desvantagem neste método é o preço. O especial de defesa mágica é geralmente muito caro.
Formas de aumentar a Chance de Golpes Críticos
- Pedra de Golpe Mortal (máx. +8%)
- Magia Mística
- Ficheiro:Aguadoc.png Água Doc (+10%)
- Golpe Crítico (+20%)
- Ficheiro:Orvalhovermelho.png Orvalho Vermelho (8% a 20%)
- Ficheiro:Selolobocombate.png Selo do Lobo (+10%)
- Especiais em vários equipamentos
- Fixado em:
- Ficheiro:Psafira.png Pulseira de Safira (máx. +14%)
- Ficheiro:Bsafira.png Brincos de Safira (máx. +8%)
- Com alguma sorte:
Cálculo da probabilidade de críticos
Os valores percentuais da chance de críticos não são adicionados, ou seja, dois objectos com chance de críticos de 10% não é uma probabilidade de 20%, mas apenas de 19%. (Para 10% + 10% dos restantes 90% = 9%) = 19%.
Através de uma utilização máxima de todas as possibilidades de obter críticos:
13% (Pulseira de Safira +9 com Minério de Safira) + 10% de 87% (especial da arma) = 8,7% + 10% de 78,3% (especial do colar) = 7,83% + 10% dos 70,47% (especial dos sapatos) = 7,05% + 8% dos 63,42% (Brincos de Safira + 9 com Minério de Safira) = 5,07 + 8% dos 58,35% (Pedra de Golpe Mortal +4) = 4,67% + 20% dos 53,68% do Orvalho Vermelho = 10,74% + 20% dos 42,94% do Golpe Crítico = 8,59 = 65,65%
Isto significa que:
A chance de golpes críticos máxima (sem Magia Mística e sem Água Doc): 65,65% O máximo de chance de golpes críticos com que se pode equipar uma personagem é de 46,32%