Diferenças entre edições de "Mudança de status"

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'''Existem várias mudanças de status que estão listadas abaixo. A maioria das mudanças de status têm efeitos menores e duram apenas alguns segundos.'''
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Uma vez que uma personagem ataca com ataque de atordoamento, o oponente fica paralisado e não pode executar mais ataques, movimentar-se, mover objectos ou [[Poções|poções]], fica portanto, completamente indefeso. Estes ataques são geralmente muito devastadores porque fica difícil orientar-se a meio de uma batalha. É possível no entanto, reforçar o seu [[Escudos|escudo]], com o [[especial]] "[[Defesa contra Atordoamento]]".
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* Existem várias mudanças de status que estão listadas abaixo. Estas têm efeitos menores e duram apenas alguns segundos.<br><br>
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: Estes ataques são geralmente muito devastadores porque fica difícil orientar-se a meio de uma batalha. Mas para que essa mudança não aconteça tantas vezes, poderá ser obtido nos [[imagem:Etita.png|22px|link=Escudos]] [[Escudos]], a [[Defesa contra Atordoamento]].
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: Durante o período de envenenamento, são retirados [[Pontos de Vida]]. O veneno reduz a vida 10 vezes por cada 5% de vida da personagem, não de monstros. Não há imune contra o veneno, apenas se pode diminuir o efeito com a [[Resistência a Envenenamento]]. O veneno pode deixar a vida de uma personagem com apenas 1 ponto. Mas, é o suficiente para morrer se nessa altura, por exemplo, a personagem for atacada por um cão selvagem. O nível da personagem em relação ao nível do monstro que tem a chance de envenenamento é importante porque a partir de 8 níveis, a personagem já não pode ser envenenada. Já se o nível da personagem for demasiado inferior, este tem mais chances de ser envenenado.
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: Cada monstro pode ser envenenado apenas uma vez. Depois disso, é totalmente imune. Os jogadores, no entanto, podem ser envenenados com frequência.
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: Durante o período de sangramento, são retirados [[Pontos de Vida]]. Este bónus é em tudo parecido ao do Envenenamento, contudo enquanto que o envenenamento apenas deixa a [[Pontos de Vida|VD]] a 1, o Sangramento mata. Não há imune contra o sangramento contudo poderás diminuir o seu efeito usando [[Ataque de sangramento]].<br>
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Não poderás envenenar e colocar a sangrar em simultâneo.
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|Armas= Armas
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|Colares= Colares
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|Escudos= Escudos
  
A velocidade de movimento é reduzida a 30, de modo a que a personagem se movimente mais devagar. É possível, no entanto, reforçar o escudo com o especial "[[Defesa contra Abrandamento]]".
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|Sapatos= Sapatos
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|Capacetes= Capacetes
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Se uma metin é abrandada pelo jogador, isto fará com que o ''spawn'' da metin seja abrandado também, havendo menos spawns na metin do que os normais.
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[[Categoria:Informação]]
 
 
No entanto, há a possibilidade da metin gerar outros grupos:
 
 
 
:* '''[[Metin da Ganância]]''': [[Bera]]
 
 
 
:* '''[[Metin Negra]]''': [[Eun-Jung Sem Alma]], [[Jin-Hee Sem Alma]], [[Mi-Jung Sem Alma]], [[Se-Rang Sem Alma]]
 
 
 
:* '''[[Metin da Escuridão]]''': [[Eun-Jung Sem Alma]], [[Jin-Hee Sem Alma]], [[Mi-Jung Sem Alma]], [[Se-Rang Sem Alma]]
 
 
 
:* '''[[Metin do Diabo]]''': [[Arahan Negro Elite]], [[Atormentador Negro Elite]], [[Fanático Negro Elite]], [[Lutador Arahan Esotérico]], [[Atormentador Negro]], [[Executor Esotérico]]
 
 
 
:* '''[[Metin Tu-Young]]''' e '''[[Metin Jeon-Un]]''': [[Dríade]], [[Tronco Fantasma]], [[Salgueiro Fantasma]], [[Árvore do Mal]], [[Árvore Fantasma Gigante]]
 
 
 
==Fogo==
 
 
 
Os xamãs dragão tem habilidades especiais como a chance de queimar o adversário. Como é o exemplo do envenenamento, estes vão diminuindo a vida. Em comparação com o envenenamento, atordoamento e abrandamento, o fogo apenas pode ser utilizado pelos xamãs dragão. Não há oportunidade de reforçar a defesa contra o fogo, pois não existe. O especial "Resistência ao Fogo" não funciona contra o fogo. Esta reduz a quantidade de dano retirada pelo fogo. Ao contrário do veneno, a personagem pode morrer com o fogo.
 
 
 
==Envenenamento==
 

Edição atual desde as 20h01min de 5 de abril de 2016


< Metin2Wiki < Categoria:Extras < Mudança de status

Mudança de status

Valores Possíveis
Mudança de Status
Valor Máximo: 8%
Valor Mínimo: 1%
Outros valores intermédios:
2%, 3%, 5%
Informações
  • Existem várias mudanças de status que estão listadas abaixo. Estas têm efeitos menores e duram apenas alguns segundos.

  • Atordoamento:
Uma vez que qualquer personagem seja atacada com esta mudança de status, o atordoamento, a mesma fica paralisada e não pode executar mais ataques, movimentar-se, mover itens ou poções, fica portanto, completamente indefeso.
Estes ataques são geralmente muito devastadores porque fica difícil orientar-se a meio de uma batalha. Mas para que essa mudança não aconteça tantas vezes, poderá ser obtido nos Escudo Titã.png Escudos, a Defesa contra Atordoamento.
Equipamentos que podem obter o especial de atordoamento:
  • Abrandamento:
A velocidade de movimento é reduzida a 30 pontos, de modo a que a personagem se movimente mais devagar. É possível, no entanto, poderá ser obtido nos Escudo Titã.png Escudos, a Defesa contra Abrandamento.
  • Nota: Desde a actualização do dia 14 de Março de 2013 que este especial já não funciona nas Metins. Desde aí que é impossível spawnarem Monstros-Boss ou abrandar o respawn de monstros da metin.
Equipamentos que podem obter o especial de abrandamento:
  • Fogo:
As Habilidades da raça de Xamã, como o Rugido3.png Rugido do Dragão e o Ataquedragao3.png Ataque do Dragão têm hipótese de Fogo Eterno. Como por exemplo, envenenamento, vai diminuindo os Pontos de Vida do adversário, seja monstro ou personagem. Em comparação com o envenenamento, atordoamento e abrandamento, o fogo apenas pode ser utilizado pela raça de Xamã. Não há oportunidade de reforçar a defesa contra o fogo, pois não existe. O especial Resistência ao Fogo, não funciona contra o fogo. Apenas reduz a quantidade de dano retirado pela habilidade. Ao contrário do veneno, a personagem pode morrer.
  • Envenenamento:
Durante o período de envenenamento, são retirados Pontos de Vida. O veneno reduz a vida 10 vezes por cada 5% de vida da personagem, não de monstros. Não há imune contra o veneno, apenas se pode diminuir o efeito com a Resistência a Envenenamento. O veneno pode deixar a vida de uma personagem com apenas 1 ponto. Mas, é o suficiente para morrer se nessa altura, por exemplo, a personagem for atacada por um cão selvagem. O nível da personagem em relação ao nível do monstro que tem a chance de envenenamento é importante porque a partir de 8 níveis, a personagem já não pode ser envenenada. Já se o nível da personagem for demasiado inferior, este tem mais chances de ser envenenado.
Cada monstro pode ser envenenado apenas uma vez. Depois disso, é totalmente imune. Os jogadores, no entanto, podem ser envenenados com frequência.
Equipamentos que podem obter o especial de envenenamento:
  • Sangramento:
Durante o período de sangramento, são retirados Pontos de Vida. Este bónus é em tudo parecido ao do Envenenamento, contudo enquanto que o envenenamento apenas deixa a VD a 1, o Sangramento mata. Não há imune contra o sangramento contudo poderás diminuir o seu efeito usando Ataque de sangramento.

Não poderás envenenar e colocar a sangrar em simultâneo.

Equipamentos que podem obter o especial de sangramento:
Equipamentos Com Este Especial

Armas1.pngColares1.pngEscudos1.pngSapatos1.pngCapacetes1.png

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