Diferenças entre edições de "Dano Médio"

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[[Dano Médio]] (DM) é o dano causado pelos ataques normais. O dano depende do valor de ataque, que é mostrado na janela de personagem [C]. O valor de ataque é um valor fixo, que apenas modifica consoante os valores aleatórios que vem com as armas quando equipadas.
 
[[Dano Médio]] (DM) é o dano causado pelos ataques normais. O dano depende do valor de ataque, que é mostrado na janela de personagem [C]. O valor de ataque é um valor fixo, que apenas modifica consoante os valores aleatórios que vem com as armas quando equipadas.
Porém esses números não correspondem aos valores reais de ataque, existe uma série de outros fatores no cálculo que aumentam o valor real do dano (como a [[Valores de Status#Força|STR]]) ou diminuem (Defesas do oponente).
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Porém esses números não correspondem aos valores reais de ataque, existe uma série de outros factores no cálculo que aumentam o valor real do dano (como a [[Valores de Status#Valores de Status Iniciais|STR]]) ou diminuem (Defesas do oponente).<br>
 
 
 
Em todos os casos, o dano médio é um princípio fundamental para causar dano, desta forma, tanto em [[Jogador contra Jogador (Player vs Player)|PvP]] como em [[Jogador contra Monstro (Player vs Monster)|PvM]] este “atributo” é essencial para aumentar o dano. Existem várias aspectos que não aumentam o dano médio directamente.
 
Em todos os casos, o dano médio é um princípio fundamental para causar dano, desta forma, tanto em [[Jogador contra Jogador (Player vs Player)|PvP]] como em [[Jogador contra Monstro (Player vs Monster)|PvM]] este “atributo” é essencial para aumentar o dano. Existem várias aspectos que não aumentam o dano médio directamente.
 
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::São dois os Atributos que aumentam o dano, estes são o [[Valores de Status#Força|STR]] e o [[Valores de Status#Agilidade|DEX]] que, dependendo da classe, um ou outro irá ter mais influência no dano final infligido por cada personagem.
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::Quanto melhor for a arma maior é o dano que esta proporciona isto é, quanto mais altos os valores de ataque da arma, maiores são os danos que são infligidos.
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:* Quanto melhor for a arma maior é o dano que esta proporciona isto é, quanto mais altos os valores de ataque da arma, maiores são os danos que são infligidos.
:::*'''Espadas:''' [[Espada Lua Cheia]], [[Espada Venenosa]], [[Espada Leão]]
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:::*'''Arcos:''' [[Arco de Armação]], [[Arco Corvo Negro]]
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:::*'''Campainhas:''' [[Campainha Antiga]], [[Campainha de Bambu]]
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:*'''Espadas:''' [[Espada Lua Cheia]], [[Espada Venenosa]], [[Espada Leão]], [[Espada do Zodíaco]]
::Em todas estas armas o dano médio representado por debaixo da Velocidade de Ataque da arma quer seja ele positivo ou negativo, apenas quando o valor é 0 não é apresentado na arma.
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:*'''Armas de Duas-Mãos:''' [[Lâmina Ferro Vermelho]], [[Espada do Ódio]]
 
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:*'''Adagas:''' [[Adaga Folha Negra]], [[Chakram Asa do Diabo]]
 
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:*'''Arcos:''' [[Arco de Armação]], [[Arco Corvo Negro]]
'''Acessórios Especiais'''
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:*'''Campainhas:''' [[Campainha Antiga]], [[Campainha de Bambu]]
::Existem também alguns acessórios que aumentam os bónus standard, dano médio especificamente. Quanto maior for o valor positivo do Dano Médio (mostrado a verde), mais o mesmo é aumentado.
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: Em todas as armas e escudos podem também ser adicionados bónus de força ou destreza até 12 pontos.
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: <small>'''Exemplo:''' Imaginando que um jogador tem dois equipamentos com +12 Força, em cada um. Ao utilizar o [[Cristal de Energia]], iria aumentar em 10% o [[Extras|extra]], ou seja 1,2 por cada equipamento. O que dá um total de 2,4. </small>
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:*'''Azrael Bebé:''' + 15% de dano no segundo nível da [[Torre do Demónio]] e das [[Catacumbas do Demónio]]
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:*'''Orvalho Azul:''' Aumenta o poder de ataque entre 30 a 120 Pontos.
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:*'''Ataque do Deus Dragão:''' Aumenta os danos que fazes em 12-15%.
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:*'''Penteados de Ataque:''' Aumenta em 10% o dano dado a X classe.
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:*'''Sumo de Flor de Sino:''' Aumenta a força em 5.
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:*'''Peixe Escardínio:''' Aumenta a tua agilidade em 10 pontos.
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:* Alem desta apenas o [[Guerreiro - Habilidades|Guerreiro]] e o [[Sura - Habilidades|Sura]] possuem habilidades que aumentam o seu dano médio, [[imagem: Aura3.png|22px|link=Aura da Espada]] [[Aura da Espada]] e [[imagem: Lamina3.png|22px|link=Lâmina Encantada]] [[Lâmina Encantada]] respectivamente.
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'''Bónus do Equipamento'''
 
::Alguns equipamentos tem na sua composição STR e DEX que aumentam consoante o nível do equipamento e, desta forma, indiretamente, também aumentam o dano medio. Alguns deles são:
 
::*'''Força:''' [[Brincos de Cobre]], [[Brincos de Ébano]], [[Brincos de Azurite]], [[Brincos de Esmeralda]], [[Colar de Platina]], [[Colar de Lazuli]]
 
::*'''Agilidade:''' [[Colar de Jade]], [[Colar de Rubi ]] [[Brincos de Madeira]], [[Brincos de Jade]], [[Brincos de Cristal]], [[Brincos de Granada]]
 
::A todas as armas e escudos podem também ser adicionados bónus de força ou agilidade até 12 pontos.
 
  
  
'''Bónus'''
 
::Recorrendo ao item [[Reforço para Itens]] certos bónus que podem ser adicionados aos equipamentos também aumentam o dano médio.
 
::Exemplos:
 
::Semi-Humanos – Aumenta o dano contra todos os personagens bem como alguns monstros
 
::Animais/Mortos-Vivos/Demónios/etc – Aumentam o dano contra o monstro correspondente àquela classe
 
  
  
'''Pedras Espíritas'''
 
::Em [[Jogador contra Monstro (Player vs Monster)|PvM]]  o dano pode ser aumentado com uma Pedra Anti-Monstros, que aumenta o dano a todos os monstros até 8%. Em [[Jogador contra Jogador (Player vs Player)|PvP]] existem 4 pedras, uma para cada classe, (Pedra Anti-Ninja, Guerreiro, Sura e Shaman) que aumentam o dano na respetiva classe até 25%.
 
  
  
'''Cavalo & Montada'''
 
::Também os [[Cavalo|cavalos]] e [[Montadas]] podem aumentar o dano médio, quando maior o nível do cavalo melhor o valor de ataque.
 
  
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|Armas=[[imagem:Armas1.png|link=]]
  
'''Itens'''
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|Escudos=[[imagem:escudos1.png|link=]]
::Existem também uma série de itens no jogo que proporcionam um aumento de dano que afeta o calculo dos danos. Estes são alguns dos que podem ser usados para esse efeito:
 
  
:::*'''Enguia:''' Aumenta a tua força em 10 pontos
 
:::*'''Azrael Bebé:''' + 15% de dano no segundo nível da [[Torre do Demónio]] e das [[Catacumbas do Demónio]]
 
:::*'''Orvalho Azul:''' Aumenta o poder de ataque entre 30 a 120 Pontos.
 
:::*'''Ataque do Deus Dragão:''' Aumenta os danos que fazes em 12-15%.
 
:::*'''Penteados de Ataque:''' Aumenta em 20% o dano dado a X classe.
 
:::*'''Sumo de Flor de Sino:''' Aumenta a força em 5.
 
:::*'''Peixe Escardínio:''' Aumenta a tua agilidade em 10 pontos.
 
:::*'''Água de Zim:''' Aumenta o valor de ataque em 50.
 
  
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}}
  
'''Habilidades'''
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{{top}}
::Certas Habilidades/Skills aumentam o dano médio significativamente. A skill [[Energia]] (Shaman) é a única que pode aumentar o dano não só na sua personagem mas também nas outras do mesmo reino. Alem desta apenas o Guerreiro e o Sura possuem habilidades que aumentam o seu dano médio, [[Aura da Espada]] e [[Lâmina Encantada]] respetivamente.
 

Edição atual desde as 12h26min de 4 de julho de 2018


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Dano Médio

Valores Possíveis
Dano Médio
Valor Máximo: 80
Valor Mínimo: -40
Outros valores intermédios:
X
Informações

Dano Médio (DM) é o dano causado pelos ataques normais. O dano depende do valor de ataque, que é mostrado na janela de personagem [C]. O valor de ataque é um valor fixo, que apenas modifica consoante os valores aleatórios que vem com as armas quando equipadas. Porém esses números não correspondem aos valores reais de ataque, existe uma série de outros factores no cálculo que aumentam o valor real do dano (como a STR) ou diminuem (Defesas do oponente).
Em todos os casos, o dano médio é um princípio fundamental para causar dano, desta forma, tanto em PvP como em PvM este “atributo” é essencial para aumentar o dano. Existem várias aspectos que não aumentam o dano médio directamente.


  • Atributos:
  • São dois os Atributos que aumentam o dano, estes são o STR e o DEX que, dependendo da classe, um ou outro irá ter mais influência no dano final infligido por cada personagem.
  • Para mais informações, consulta a página relacionada: Valores de Status. Aqui poderás ter toda a informação sobre a Força e o Destreza, isto é, como poderás aumenta-la em equipamentos, com itens, entre outros.


  • Armas:
  • Quanto melhor for a arma maior é o dano que esta proporciona isto é, quanto mais altos os valores de ataque da arma, maiores são os danos que são infligidos.
  • Armas Especiais:
  • Existem algumas armas que aumentam os bónus standard, dano médio especificamente. Quanto maior for o valor positivo do Dano Médio (mostrado a verde), mais o mesmo é aumentado.
  • Armas que aumentam o Dano Médio:


  • Acessórios:
  • Existem também alguns acessórios que aumentam os bónus standard, dano médio especificamente. Quanto maior for o valor positivo do Dano Médio (mostrado a verde), mais o mesmo é aumentado.
Acessórios que aumentam o Dano Médio:
  • Acessórios que aumentam o Dano Médio:
  • Brincos: Brincos de Esmeralda.png Brincos de Esmeralda
  • Nestes Brincos o dano médio representado por debaixo da Força e Regeneração de Mana sobe consoante o nível do Equipamento.


  • Bónus:
  • Bónus do Equipamento:
  • Alguns equipamentos tem na sua composição STR e DEX que aumentam consoante o nível do equipamento e, desta forma, indirectamente, também aumentam o dano médio. Alguns deles são:




Nota:
Em todas as armas e escudos podem também ser adicionados bónus de força ou destreza até 12 pontos.
Contudo, ao utilizares um Cristal de Energia.png Cristal de Energia, de nível 10, irás aumentar o bónus em 1,2.
Exemplo: Imaginando que um jogador tem dois equipamentos com +12 Força, em cada um. Ao utilizar o Cristal de Energia, iria aumentar em 10% o extra, ou seja 1,2 por cada equipamento. O que dá um total de 2,4.


  • Adicionar Bónus:
  • Recorrendo ao item Reforço para Itens.png Reforço para Itens certos bónus que podem ser adicionados aos equipamentos também aumentam o dano médio.
Exemplos:


  • Alquimia:
  • R25.png Rubi Dragão (Todas as Pedras) - Bónus 3-5: Aumenta mais 18% Dano Médio.


  • Pedras Espíritas:


  • Cavalo & Montada:
  • Também os cavalos e Montadas podem aumentar o dano médio, quando maior o nível do cavalo melhor o valor de ataque.
  • Páginas Relacionadas: cavalos e Montadas


  • Itens:
  • Existem também uma série de itens no jogo que proporcionam um aumento de dano que afecta o calculo dos danos. Estes são alguns dos que podem ser usados para esse efeito:
  • Enguia: Aumenta a tua força em 10 pontos
  • Azrael Bebé: + 15% de dano no segundo nível da Torre do Demónio e das Catacumbas do Demónio
  • Orvalho Azul: Aumenta o poder de ataque entre 30 a 120 Pontos.
  • Ataque do Deus Dragão: Aumenta os danos que fazes em 12-15%.
  • Penteados de Ataque: Aumenta em 10% o dano dado a X classe.
  • Sumo de Flor de Sino: Aumenta a força em 5.
  • Peixe Escardínio: Aumenta a tua agilidade em 10 pontos.
  • Água de Zim: Aumenta o valor de ataque em 50.


  • Habilidades:
  • Certas Habilidades/Skills aumentam o dano médio significativamente.
  • A skill Energia3.png Energia (Shaman) é a única que pode aumentar o dano não só na sua personagem mas também nas outras do mesmo reino.
  • Alem desta apenas o Guerreiro e o Sura possuem habilidades que aumentam o seu dano médio, Aura3.png Aura da Espada e Lamina3.png Lâmina Encantada respectivamente.
Equipamentos Com Este Especial

Armas1.pngEscudos1.png

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