Diferenças entre edições de "Sistema Elemental"
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− | *Com a versão 19.6, o | + | *Com a versão 19.6, o [[Líder_de_Guild|Sistema de Guild]] foi expandido. Começou a ser possível encantar as armas com poder dos Elementos. <br /> |
+ | *Com a versão 20.0, o [[Domínio Elemental]] foi implementado. Com a adição de mapas próprios contra monstros elementais e a adição de Pets com bónus de Poder e Resistencia aos elementos. | ||
+ | *Com a versão 21.2, foram adicionados dois novos tipos de [[Poções|Elixires]] ao jogo: [[Elixires de Força Elemental]] e [[Elixires de Defesa Elemental]]. | ||
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− | Existem 6 forças diferentes dos elementos: | + | |
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+ | * [[Ficheiro:Elemento_Gelo.png]] [[Elemento Gelo]] e relacionados [[Poder do Gelo]] e [[Resistência ao Gelo]]. | ||
+ | * [[Ficheiro:Elemento_Vento.png]] [[Elemento Vento]] e as associadas [[Poder do Vento]] e [[Resistência ao Vento]]. | ||
+ | * [[Ficheiro:Elemento_Fogo.png]] [[Elemento Fogo]] e relacionados [[Poder do Fogo]] e [[Resistência ao Fogo]]. | ||
+ | * [[Ficheiro:Elemento_Trovao.png]] [[Elemento Relâmpagos]] e as associadas [[Poder dos Raios]] e [[Resistência a Relâmpagos]]. | ||
+ | * [[Ficheiro:Elemento_Trevas.png]] [[Elemento Trevas]] e relacionados [[Poder das Trevas]] e [[Resistência contra Trevas]]. | ||
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+ | Os monstros foram divididos em classes elementais e equipados com poderes elementais. <br> Algumas resistências elementais já existiam no jogo antes da atualização, mas não eram de grande importância e somente com a atualização liberaram seu poder total. | ||
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* Você pode atingir um máximo de 200% (talismã) + 14% (alquimia) + 5% (bônus conjunto alquimia) + 24% (encantamento) + 6% (alça de ombro) = 251% poder dos elementos. | * Você pode atingir um máximo de 200% (talismã) + 14% (alquimia) + 5% (bônus conjunto alquimia) + 24% (encantamento) + 6% (alça de ombro) = 251% poder dos elementos. | ||
* Além disso, você pode usar elixires de poder elementais e assim obter 120% a mais de poder dos elementos (flores). | * Além disso, você pode usar elixires de poder elementais e assim obter 120% a mais de poder dos elementos (flores). | ||
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* O poder dos elementos aumenta o dano contra [[monstros]] com o mesmo elemento. | * O poder dos elementos aumenta o dano contra [[monstros]] com o mesmo elemento. | ||
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* O primeiro percentual aumenta o dano básico em 55%. <br /> | * O primeiro percentual aumenta o dano básico em 55%. <br /> | ||
* Todos os outros valores percentuais dão, cada um, + 0,75% no dano base. <br /> | * Todos os outros valores percentuais dão, cada um, + 0,75% no dano base. <br /> | ||
* 100% de poder do elemento significa um aumento de 130% no dano base. | * 100% de poder do elemento significa um aumento de 130% no dano base. | ||
− | == Dano | + | === Dano bónus === |
* O poder dos elementos também aumenta o <b> dano total </b> contra todos os oponentes PvM (monstros, pedras Metin). | * O poder dos elementos também aumenta o <b> dano total </b> contra todos os oponentes PvM (monstros, pedras Metin). | ||
:* 200% de poder dos elementos (total de todos os elementos adicionados) aumenta o dano total em 10%. | :* 200% de poder dos elementos (total de todos os elementos adicionados) aumenta o dano total em 10%. | ||
:* 1% de poder dos elementos aumenta o dano em 0,05%. | :* 1% de poder dos elementos aumenta o dano em 0,05%. | ||
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== Encantamento == | == Encantamento == | ||
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* As armas podem ser encantadas em até +3. <br /> | * As armas podem ser encantadas em até +3. <br /> | ||
* Uma arma encantada +3 recebe um brilho de acordo com seu encantamento. | * Uma arma encantada +3 recebe um brilho de acordo com seu encantamento. | ||
− | * A arma recebe 1-8% do poder dos elementos e 1-12 [[valores de status # valor de ataque | | + | * A arma recebe 1-8% do poder dos elementos e 1-12 [[valores de status # valor de ataque|Valor de Ataque]] para cada encantamento bem-sucedido. <br /> |
* Armas só podem ser encantadas a partir de +7, mas o encantamento não desaparece quando a arma atinge +6 novamente. | * Armas só podem ser encantadas a partir de +7, mas o encantamento não desaparece quando a arma atinge +6 novamente. | ||
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* Um encantamento tem uma chance de <b> 24% a 25% </b> de sucesso. <br /> | * Um encantamento tem uma chance de <b> 24% a 25% </b> de sucesso. <br /> | ||
* A tabela a seguir mostra as chances de sucesso para os vários poderes de encantamento em armas | * A tabela a seguir mostra as chances de sucesso para os vários poderes de encantamento em armas | ||
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* Chance * Chance de sucesso descreve a chance total de que esse caso ocorra. <br /> Isso significa que cada 200º encantamento é em média um encantamento de 8%. | * Chance * Chance de sucesso descreve a chance total de que esse caso ocorra. <br /> Isso significa que cada 200º encantamento é em média um encantamento de 8%. | ||
* Os valores foram calculados a partir de estatísticas com um total de 1500 encantamentos e podem desviar do valor real. | * Os valores foram calculados a partir de estatísticas com um total de 1500 encantamentos e podem desviar do valor real. | ||
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Revisão das 03h14min de 18 de outubro de 2021
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O conteúdo presente nesta página poderá estar temporariamente incompleto. Por favor aguarda novidades da Equipa Wiki. |
Índice
Informação
- Com a versão 17.5, Talismãs foram adicionados ao jogo. Estes concedem poder ao elemento + X% e resistências nos bónus.
- Com a versão 19.0, Alquimia Mítica foi adicionada, com poder ao elemento +X% e resistencia ao elemento +X%.
- Com a versão 19.6, o Sistema de Guild foi expandido. Começou a ser possível encantar as armas com poder dos Elementos.
- Com a versão 20.0, o Domínio Elemental foi implementado. Com a adição de mapas próprios contra monstros elementais e a adição de Pets com bónus de Poder e Resistencia aos elementos.
- Com a versão 21.2, foram adicionados dois novos tipos de Elixires ao jogo: Elixires de Força Elemental e Elixires de Defesa Elemental.
Função
Com o patch 17.5,foram implementados novos Equipamentos, os Talismãs, e com eles novos poderes e resistências elementais, foram introduzidos no jogo:
Ao todo, existem seis 'elementos' diferentes:
- Elemento Terra e relacionados Poder da Terra e Resistência à Terra.
- Elemento Gelo e relacionados Poder do Gelo e Resistência ao Gelo.
- Elemento Vento e as associadas Poder do Vento e Resistência ao Vento.
- Elemento Fogo e relacionados Poder do Fogo e Resistência ao Fogo.
- Elemento Relâmpagos e as associadas Poder dos Raios e Resistência a Relâmpagos.
- Elemento Trevas e relacionados Poder das Trevas e Resistência contra Trevas.
Os monstros foram divididos em classes elementais e equipados com poderes elementais.
Algumas resistências elementais já existiam no jogo antes da atualização, mas não eram de grande importância e somente com a atualização liberaram seu poder total.
- Existem 6 forças diferentes dos elementos:
Elemento Fogo | Elemento Gelo | Elemento Terra | Elemento Vento | Elemento Trevas | Elemento Relâmpagos |
---|
- Você pode atingir um máximo de 200% (talismã) + 14% (alquimia) + 5% (bônus conjunto alquimia) + 24% (encantamento) + 6% (alça de ombro) = 251% poder dos elementos.
- Além disso, você pode usar elixires de poder elementais e assim obter 120% a mais de poder dos elementos (flores).
- Além disso, é possível até o 6º e 7º Extra receber temporariamente mais poder dos elementos.
- O poder dos elementos aumenta o dano contra monstros com o mesmo elemento.
Existem várias maneiras de adquirir forças elementares básicas como jogador:
- Alquimia (apenas para Pedras Míticas)
- por Talismãs
- pode ser colocado em armas
- Pedra do Poder Elemental
Existem várias maneiras de obter resistencias elementares básicos como um jogador:
- Alquimia de Pedra do Dragão
- por Talismãs e outros equipamentos
- Pedra da Defesa Elemental
Compensação
Poder dos elementos | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% | 100% | 251% |
---|---|---|---|---|---|---|---|
dano | + 55% | + 0,75% | + 0,75% | + 0,75% | + 0,75% | + 0,75% | + 0,75% |
Dano total | + 55% | + 55,75% | + 56,5% | + 57,25% | + 58% | + 130% | + 242,5% |
- O primeiro percentual aumenta o dano básico em 55%.
- Todos os outros valores percentuais dão, cada um, + 0,75% no dano base.
- 100% de poder do elemento significa um aumento de 130% no dano base.
Dano bónus
- O poder dos elementos também aumenta o dano total contra todos os oponentes PvM (monstros, pedras Metin).
- 200% de poder dos elementos (total de todos os elementos adicionados) aumenta o dano total em 10%.
- 1% de poder dos elementos aumenta o dano em 0,05%.
- Em particular, a Pedra do Poder Elemental mostra seu efeito com um total de 60% de poder dos elementos.
Encantamento
O Guardião da Medalha vende Escritos Encantados por Medalhas de Valor.
- As armas podem ser encantadas em até +3.
- Uma arma encantada +3 recebe um brilho de acordo com seu encantamento.
- A arma recebe 1-8% do poder dos elementos e 1-12 Valor de Ataque para cada encantamento bem-sucedido.
- Armas só podem ser encantadas a partir de +7, mas o encantamento não desaparece quando a arma atinge +6 novamente.
Probabilidades
- Um encantamento tem uma chance de 24% a 25% de sucesso.
- A tabela a seguir mostra as chances de sucesso para os vários poderes de encantamento em armas
Valor | chance | chance * chance de sucesso |
---|---|---|
1% | 37% | ~ 9,2% |
2% | 30% | ~ 7,2% |
4% | 18% | ~ 4,4% |
6% | 13% | ~ 3,3% |
8º% | 2% | ~ 0,5% |
- Chance * Chance de sucesso descreve a chance total de que esse caso ocorra.
Isso significa que cada 200º encantamento é em média um encantamento de 8%. - Os valores foram calculados a partir de estatísticas com um total de 1500 encantamentos e podem desviar do valor real.
Há duas maneiras de entrar no gênero de poderes elementais como jogador: alquimia da pedra do dragão (apenas com pedras míticas) e talismãs.
Visualização
Se você tiver um talismã no slot fornecido, um símbolo elementar aparecerá na frente da barra de interação.
Os icones reorganizam-se da esquerda para a direita consoante o valor de maior percentagem de poder até ao menor valor, se tiverem igual valor é aleatorio.
Se o monstro for afectado por elementos:
Mapas com Elementos