Diferenças entre edições de "Chance de Golpe Crítico"
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+ | * O golpe crítico, é um especial no Metin2. Pode, eventualmente, representar um aumento substancial dos danos. Este aumento é devido, nomeadamente, a uma forma alternativa de calcular os danos sofridos em relação ao ataque normal. Um ataque crítico é definido pelo valor do ataque normal multiplicado pelo dobro.<br><br> | ||
+ | {{Collapse}} | ||
+ | * '''Cálculo do dano crítico:<br> | ||
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+ | : Exemplo: Um jogador luta contra o oponente. Num golpe normal o jogador atacante atinge o valor de 500 pontos de dano. No caso de se suceder um Golpe Crítico, o seu valor normal será duplicado, atingindo um valor de ataque de 1000 pontos. {{EndDiv}} {{EndDiv}} | ||
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+ | * '''Importância do sucesso de golpes críticos:<br> | ||
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+ | : A chance de Golpes Críticos é, normalmente, muito maior do que a [[Chance de Golpe Furado]]. Isto é, a chance de Golpe Crítico tem a mesma variável nas duas vertentes. ''([[Jogador contra Jogador (Player vs Player)|PvP]] e [[Jogador contra Monstro (Player vs Monster)|PvM]])'' | ||
+ | : Na variante '''[[Jogador contra Monstro (Player vs Monster)|PvM]]''' ''(Player vs. Monster)'', ao ter maior percentagem de golpes críticos, o monstro será derrotado duas vezes mais depressa. No que toca à experiência da personagem para passar de nível ou a uma personagem utilizada apenas para drops, os chamados [[Farmer|Farmers]], também é bastante compensador, pois resulta numa economia de tempo que não deve ser subestimada. | ||
+ | : Quanto ao '''[[Jogador contra Jogador (Player vs Player)|PvP]]''' ''(Player vs. Player)'', é importante quando se considera os benefícios entre um equilíbrio de golpes críticos e furados. Por conseguinte, deve-se ponderar qual dos dois deve ser mais elevado. | ||
+ | : Em '''regra geral''', os golpes críticos devem ser sempre os preferidos, porque inflige um valor relativamente alto. A ideia é maximizar o valor do dano porque:<br> | ||
+ | ::* Um jogador causa um dano de 1000 num adversário com uma defesa de 500, o dano de golpe crítico é de 2000 pontos. O golpe furado aqui só atingiria o adversário em 1500.<br> | ||
+ | ::* Se outro jogador com o mesmo oponente o atingir apenas em 100 pontos, já o golpe crítico seria apenas de 200 enquanto o golpe furado atingiria os 600 pontos. | ||
+ | : Mas, em caso de que a defesa do oponente seja elevada, os golpes críticos tornam-se menos relevantes do que os furados.{{EndDiv}} {{EndDiv}} | ||
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+ | * '''Recomendações:<br> | ||
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+ | : Na variante '''[[Jogador contra Monstro (Player vs Monster)|PvM]]''' ''(Player vs. Monster)'' assume-se que, o ataque crítico é sempre privilegiado. Os monstros têm aquele valor exato de defesa, assim, o valor de dano crítico é muito maior. | ||
+ | : Na variante '''[[Jogador contra Jogador (Player vs Player)|PvP]]''' ''(Player vs. Player)'', no entanto, tem de ser deliberado. Segue-se um papel particularmente importante dos golpes críticos na utilização das habilidades. Apenas durante as batalhas com adversários poderosos, o dano do golpe perfurante é maior do que o dano crítico, à excepção das habilidades utilizadas.{{EndDiv}} {{EndDiv}} | ||
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+ | * '''Chance de Golpe Crítico adequado:<br> | ||
+ | {{Collapse-content}} | ||
+ | : A chance de golpes críticos de cada jogador é da máxima importância. Em '''[[Jogador contra Monstro (Player vs Monster)|PvM]]''' ''(Player vs. Monster)'', a utilização de muitos ataques críticos reduz bastante o tempo que é necessário para derrotar o adversário. | ||
+ | : Também em '''[[Jogador contra Jogador (Player vs Player)|PvP]]''' ''(Player vs. Player)'' há uma grande probabilidade de atingir o adversário com golpes críticos, devido ao uso inevitável de habilidades. Somente com um número avassalador de adversários ou opositores com um particular valor elevado de ataque ou defesa mágica, o sucesso de golpes furados têm mais importância do que os críticos.{{EndDiv}} {{EndDiv}} | ||
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+ | * '''Medidas contra Golpes Críticos:<br> | ||
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+ | : Tanto monstros como jogadores, podem causar ataques críticos devastadores. É importante saber como se defender dos golpes críticos. As possibilidades são muito limitadas: | ||
+ | : '''X % de Chance de Bloquear Ataques Físicos:''' | ||
+ | ::* Este especial não é exclusivamente utilizado contra os golpes críticos. Com uma chance de bloquear ataques elevada, há uma grande possibilidade de escapar dos ataques dos inimigos. | ||
+ | : '''Aumento da defesa:''' | ||
+ | ::* Com o aumento da defesa, existe sempre uma redução do dano normal. Por cada ponto normal de dano que se conseguir reduzir com o aumento da defesa, estará sempre a diminuir dois pontos de dano crítico. Portanto, é sempre importante minimizar os danos do ataque normal tanto quanto possível. Para um aumento da defesa existem duas possibilidades principais. | ||
+ | ::* Pode-se, por um lado, tentar maximizar a própria defesa. O valor da defesa pode ser aumentado por uma série de habilidades, tais como o '''Corpo Forte''' dos [[Guerreiro - Habilidades|Guerreiros Mentais]]. | ||
+ | ::* No entanto, pode-se também aumentar a defesa mágica. Isto reduz os danos e além disso os danos resultantes de ataques perfurantes não aumentarão aqui. A desvantagem neste método é o preço. O especial de defesa mágica é geralmente muito caro.{{EndDiv}} {{EndDiv}} | ||
+ | {{Collapse}} | ||
+ | * '''Formas de aumentar a Chance de Golpes Críticos:<br> | ||
+ | {{Collapse-content}} | ||
+ | :: [[imagem:Pedra_de_Golpe_Mortal.png|22px|link=Pedra de Golpe Mortal]] [[Pedra de Golpe Mortal]] - ''De 1% a 8%'' | ||
+ | :: [[imagem:Mistica3.png|22px|link=Ajuda do Dragão]] [[Ajuda do Dragão]] - ''Conforme a INT que a personagem conter'' | ||
+ | :: [[imagem:Aguadocc.png|22px|link=Água Dok]] [[Água Dok]] - ''Aumenta 10%'' | ||
+ | :: [[imagem:Golpe_Crítico.png|22px|link=Golpe Crítico]] [[Golpe Crítico]] - ''Aumenta 20%'' | ||
+ | :: [[imagem:Orvalhovermelhoo.png|22px|link=Orvalho Vermelho]] [[Orvalho Vermelho]] - ''De 8% a 20%'' | ||
+ | :: [[imagem:Lobo de Combate.png|22px|link=Lobo de Combate]] [[Lobo de Combate]] - ''Aumenta 10%'' | ||
+ | : '''Especial já implementado em equipamentos:''' | ||
+ | :: [[imagem:Pulseira_de_Safira.png|22px|link=Pulseira de Safira]] [[Pulseira de Safira]] - ''De 1% a 10%'' | ||
+ | :: [[imagem:Brincos_de_Safira.png|22px|link=Brincos de Safira]] [[Brincos de Safira]] - ''De 1% a 5%'' | ||
+ | : '''Usando o [[Feitiço para Itens]]:''' | ||
+ | :: [[imagem:Skirin.png|22px|link=]] [[Sapatos]] - ''Máximo de 10%'' | ||
+ | :: [[imagem:Espada_Rúnica.png|22px|link=]] [[Armas]] - ''Máximo de 10%'' | ||
+ | :: [[imagem:Colar_de_Granada.png|22px|link=]] [[Colares]] - ''Máximo de 10%'' {{EndDiv}} {{EndDiv}} | ||
+ | {{Collapse}} | ||
+ | * '''Cálculo da probabilidade de críticos:<br> | ||
+ | {{Collapse-content}} | ||
+ | : Os valores percentuais da chance de críticos não são adicionados, ou seja, dois objectos com chance de críticos de 10% não é uma probabilidade de 20%, mas apenas de 19%. (Para 10% + 10% dos restantes 90% = 9%) = 19%. | ||
+ | : Através de uma utilização máxima de todas as possibilidades de obter críticos: | ||
+ | :: '''13%''' da [[imagem:Pulseira_de_Safira.png|22px|link=Pulseira de Safira]] [[Pulseira de Safira]] +9 com [[imagem:Minério_de_Safira.png|22px|link=Minério de Safira]] [[Minério de Safira]] ''juntamente com'' | ||
+ | :: '''10% de 87%''' das [[imagem:Espada_Rúnica.png|22px|link=]] [[Armas]] = 8,7% ''juntamente com'' | ||
+ | :: '''10% de 78,3%''' dos [[imagem:Colar_de_Granada.png|22px|link=]] [[Colares]] = 7,83% ''juntamente com'' | ||
+ | :: '''10% dos 70,47%''' dos [[imagem:Skirin.png|22px|link=]] [[Sapatos]] = 7,05% ''juntamente com'' | ||
+ | :: '''8% dos 63,42%''' dos [[imagem:Brincos_de_Safira.png|22px|link=Brincos de Safira]] [[Brincos de Safira]] +9 com [[imagem:Minério_de_Safira.png|22px|link=Minério de Safira]] [[Minério de Safira]] = 5,07% ''juntamente com'' | ||
+ | :: '''8% dos 58,35%''' a [[imagem:Pedra_de_Golpe_Mortal.png|22px|link=Pedra de Golpe Mortal]] [[Pedra de Golpe Mortal]] +4 = 4,67% ''juntamente com'' | ||
+ | :: '''20% dos 53,68%''' do [[imagem:Orvalhovermelhoo.png|22px|link=Orvalho Vermelho]] [[Orvalho Vermelho]] = 10,74% ''juntamente com'' | ||
+ | :: '''20% dos 42,94%''' do [[imagem:Golpe_Crítico.png|22px|link=Golpe Crítico]] [[Golpe Crítico]] = 8,59% | ||
+ | : Que dá a igualdade de '''65,65%''' | ||
+ | : Isto significa que: | ||
+ | :: '''A chance de golpes críticos máxima (sem a [[imagem:Mistica3.png|22px|link=Ajuda do Dragão]] [[Ajuda do Dragão]] e sem [[imagem:Aguadocc.png|22px|link=Água Dok]] [[Água Dok]] = 65,65%''' | ||
+ | :: '''O máximo de chance de golpes críticos com que se pode equipar uma personagem é de 46,32%.'''{{EndDiv}} {{EndDiv}} | ||
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+ | |Armas= Armas | ||
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