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| : '''Especial já implementado em equipamentos:''' | | : '''Especial já implementado em equipamentos:''' |
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− | == Definição ==
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− | Um golpe crítico é um especial no Metin2. Pode, eventualmente, representar um aumento substancial dos danos. Este aumento é devido, nomeadamente, a uma forma alternativa de calcular os danos sofridos em relação ao ataque normal. Um ataque crítico é definido pelo valor do ataque normal multiplicado pelo dobro.
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− | == Cálculo do dano crítico ==
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− | Um pequeno exemplo para ilustrar isso: Um jogador luta contra o oponente. Num golpe normal o jogador atacante atinge o valor de 500 pontos de dano. No caso de se suceder um Golpe Crítico, o seu valor normal será duplicado, atingindo um valor de ataque de 1000 pontos.
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− | == Importância do sucesso de golpes críticos ==
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− | A chance de Golpes Críticos é, normalmente, muito maior do que a [[Chance de Golpe Furado]]. Isto, principalmente, porque o Golpe Crítico tem tanta chance em PvP como em PvM.
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− | Na variante PvM (''Player vs. Monster''), ao ter maior percentagem de golpes críticos, o monstro será derrotado duas vezes mais depressa. No que toca à experiência da personagem para passar de nível ou a uma personagem utilizada apenas para ''drops'', os chamados ''farmers'' também é bastante compensador, pois resulta numa economia de tempo que não deve ser subestimada.
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− | Quanto ao PvP (''Player vs. Player''), é importante quando se considera os benefícios entre um equilíbrio de golpes críticos e furados. Por conseguinte, deve-se ponderar qual dos dois devem ser mais elevados.
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− | Em regra geral, os golpes críticos devem ser sempre os preferidos, já que inflige um valor relativamente alto. A ideia é maximizar o valor do dano porque:
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− | Um jogador causa um dano de 1000 num adversário com uma defesa de 500, o dano de golpe crítico é de 2000 pontos. O golpe furado aqui só atingiria o adversário em 1500.
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− | Se outro jogador com o mesmo oponente o atingir apenas em 100 pontos, já o golpe crítico seria apenas de 200 enquanto o golpe furado atingiria os 600 pontos.
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− | Assim, de modo geral, caso a defesa do oponente seja grande, os golpes críticos tornam-se menos relevantes do que os furados.
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− | == Recomendações ==
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− | Na variante PvM (''Player vs. Monster'') assume-se que o ataque crítico é sempre privilegiado. Os monstros têm apenas um pequeno valor de defesa, assim o valor de dano crítico é muito maior.
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− | Na variante PvP (''Player vs. Player''), no entanto, tem de ser deliberado. Segue-se um papel particularmente importante dos golpes críticos na utilização das habilidades. Apenas durante as batalhas com adversários poderosos o dano do golpe perfurante é maior do que o dano crítico, à excepção das habilidades utilizadas.
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− | == Chance de Golpe Crítico adequado ==
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− | A chance de golpes críticos de cada jogador é da máxima importância. Em PvM a utilização de muitos ataques críticos reduz bastante o tempo que é necessário para derrotar o adversário.
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− | Também em PvP há uma grande probabilidade de atingir o adversário com golpes críticos por causa do uso inevitável de habilidades. Somente com um número avassalador de adversários ou opositores com um particular valor elevado de ataque ou defesa mágica o sucesso de golpes furados têm mais importância do que os críticos.
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− | == Medidas contra Golpes Críticos ==
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− | Tanto monstros como jogadores podem causar ataques críticos devastadores. É importante saber como se defender dos golpes críticos. As possibilidades são muito limitadas:
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− | '''X % de Chance de Bloquear Ataques Físicos:'''
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− | Este especial não é exclusivamente utilizado contra os golpes críticos. Com uma chance de bloquear ataques elevada, há uma grande possibilidade de escapar dos ataques dos inimigos.
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− | '''Aumento da defesa:'''
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− | Com o aumento da defesa há sempre uma redução do dano normal. Por cada ponto normal de dano que se conseguir reduzir com o aumento da defesa, estará sempre a diminuir dois pontos de dano crítico. Portanto, é sempre importante minimizar os danos do ataque normal tanto quanto possível. Para um aumento da defesa existem duas possibilidades principais.
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− | Pode-se, por um lado, tentar maximizar a própria defesa. O valor da defesa pode ser aumentado por uma série de habilidades, tais como o Corpo Forte dos Guerreiros Mentais.
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− | No entanto, pode-se também aumentar a defesa mágica. Isto reduz os danos e além disso os danos resultantes de ataques perfurantes não aumentarão aqui. A desvantagem neste método é o preço. O especial de defesa mágica é geralmente muito caro.
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− | == Formas de aumentar a Chance de Golpes Críticos ==
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− | :* [[Ficheiro:Pedra_de_Golpe_Mortal.png|25px|link=Pedra de Golpe Mortal]] [[Pedra de Golpe Mortal]] (máx. +8%)
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− | :* [[Ficheiro:Mistica.png|25px|link=Ajuda do Dragão]] [[Ajuda do Dragão]]
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− | :* [[Ficheiro:Aguadoc.png|25px|link=Água Dok]] [[Água Dok]] (+10%)
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− | :* [[Ficheiro:Golpe_Crítico.png|25px|link=Golpe Crítico]] [[Golpe Crítico]] (+20%)
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− | :* [[Ficheiro:Orvalhovermelhoo.png|25px|link=Orvalho Vermelho]] [[Orvalho Vermelho]] (8% a 20%)
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− | :* [[Ficheiro:Selolobocombate.png|25px|link=Selo de Lobo]] [[Selo de Lobo]] (+10%)
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− | :* [[Extras|Especiais]] em vários equipamentos
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− | :'''Fixado em:'''
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− | ::* [[Ficheiro:Pulseira de Safira.png|25px|link=Pulseira de Safira]] [[Pulseira de Safira]] (máx. +14%)
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− | ::* [[Ficheiro:Brincos de Safira.png|25px|link=Brincos de Safira]] [[Brincos de Safira]] (máx. +8%)
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− | :'''Com alguma sorte:'''
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− | ::* [[Sapatos]] (máx. +10%)
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− | ::* [[Armas]] (máx. +10%)
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− | ::* [[Colares]] (máx. +10%)
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− | == Cálculo da probabilidade de críticos ==
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− | Os valores percentuais da chance de críticos não são adicionados, ou seja, dois objectos com chance de críticos de 10% não é uma probabilidade de 20%, mas apenas de 19%. (Para 10% + 10% dos restantes 90% = 9%) = 19%.
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− | Através de uma utilização máxima de todas as possibilidades de obter críticos:
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− | 13% ([[Pulseira de Safira]] +9 com [[Minério de Safira]]) +
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− | 10% de 87% ([[Extras|especial]] da arma) = 8,7% +
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− | 10% de 78,3% ([[Extras|especial]] do colar) = 7,83% +
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− | 10% dos 70,47% ([[Extras|especial]] dos sapatos) = 7,05% +
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− | 8% dos 63,42% ([[Brincos de Safira]] + 9 com [[Minério de Safira]]) = 5,07 +
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− | 8% dos 58,35% ([[Pedra de Golpe Mortal]] +4) = 4,67% +
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− | 20% dos 53,68% do [[Orvalho Vermelho]] = 10,74% +
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− | 20% dos 42,94% do [[Golpe Crítico]] = 8,59
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− | = 65,65%
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− | Isto significa que:
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− | '''A chance de golpes críticos máxima (sem [[Ajuda do Dragão]] e sem [[Água Dok]]): 65,65%'''
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− | '''O máximo de chance de golpes críticos com que se pode equipar uma personagem é de 46,32%'''
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