Diferenças entre edições de "Habilidades"
[edição verificada] | [edição verificada] |
(→Se a Habilidade não passou a M1 com 17 pontos) |
|||
(Há 3 revisões intermédias de 2 utilizadores que não estão a ser apresentadas) | |||
Linha 7: | Linha 7: | ||
Ao usar-se uma habilidade, existe um custo de [[Pontos de Mana|Mana]](Mn), dependendo do nível da skill a personagem irá gastar mais ou menos pontos de mana. Quanto maior o nível da habilidade, maior o efeito da habilidade. Pode-se também melhorar a eficácia das habilidades com certos itens. | Ao usar-se uma habilidade, existe um custo de [[Pontos de Mana|Mana]](Mn), dependendo do nível da skill a personagem irá gastar mais ou menos pontos de mana. Quanto maior o nível da habilidade, maior o efeito da habilidade. Pode-se também melhorar a eficácia das habilidades com certos itens. | ||
− | A personagem pode ler todos os livros da sua habilidade de 24 em 24 horas. Para contornar o tempo de espera pode-se um [[Pergaminho do Exorcismo| Pergaminhos do Exorcismo]] e ler um livro imediatamente. | + | A personagem pode ler todos os livros da sua habilidade em média de 24 em 24 horas. Para contornar o tempo de espera pode-se um [[Pergaminho do Exorcismo| Pergaminhos do Exorcismo]] e ler um livro imediatamente. |
==Habilidades das Personagens== | ==Habilidades das Personagens== | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
+ | {| class="mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | |+ style="width: 100%; white-space:nowrap; text-align:left;" | Guerreiro Corpo | ||
+ | |style="width: 100%; white-space:nowrap;" | {{Habilidades_GuerreiroCorpo}} | ||
+ | |} | ||
− | + | {| class="mw-collapsible mw-collapsed" | |
− | : | + | |+ style="width: 100%; white-space:nowrap; text-align:left;" | Guerreiro Mental |
− | : | + | |style="width: 100%; white-space:nowrap;" | {{Habilidades_GuerreiroMental}} |
− | + | |} | |
− | |||
− | |||
+ | {| class="mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | |+ style="width: 100%; white-space:nowrap; text-align:left;" | Sura Armas | ||
+ | |style="width: 100%; white-space:nowrap;" | {{Habilidades_SuraArmas}} | ||
+ | |} | ||
− | + | {| class="mw-collapsible mw-collapsed" | |
− | : | + | |+ style="width: 100%; white-space:nowrap; text-align:left;" | Sura Magias |
− | : | + | |style="width: 100%; white-space:nowrap;" | {{Habilidades_SuraMagias}} |
− | : | + | |} |
− | : | ||
− | : | ||
− | |||
+ | {| class="mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | |+ style="width: 100%; white-space:nowrap; text-align:left;" | Ninja Furtivo | ||
+ | |style="width: 100%; white-space:nowrap;" | {{Habilidades_NinjaAdagas}} | ||
+ | |} | ||
− | + | {| class="mw-collapsible mw-collapsed" | |
− | : | + | |+ style="width: 100%; white-space:nowrap; text-align:left;" | Ninja Arco |
− | : | + | |style="width: 100%; white-space:nowrap;" | {{Habilidades_NinjaArco}} |
− | : | + | |} |
− | : | ||
− | |||
− | |||
+ | {| class="mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | |+ style="width: 100%; white-space:nowrap; text-align:left;" | Xamã Dragão | ||
+ | |style="width: 100%; white-space:nowrap;" | {{Habilidades_XamaDragao}} | ||
+ | |} | ||
− | + | {| class="mw-collapsible mw-collapsed" | |
− | : | + | |+ style="width: 100%; white-space:nowrap; text-align:left;" | Xamã Energia |
− | : | + | |style="width: 100%; white-space:nowrap;" | {{Habilidades_XamaCura}} |
− | : | + | |} |
− | : | ||
− | : | ||
− | |||
+ | {| class="mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | |+ style="width: 100%; white-space:nowrap; text-align:left;" | Lycan | ||
+ | |style="width: 100%; white-space:nowrap;" | {{Habilidades_Lycan}} | ||
+ | |} | ||
− | + | ==Habilidades da Guarda== | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | {{Habilidades da Guarda}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
==Os níveis das habilidades== | ==Os níveis das habilidades== | ||
Linha 210: | Linha 193: | ||
Uma Habilidade passa a Mestre Perfeito depois da 10ª Pedra da Alma lida com sucesso, G10 -> P. | Uma Habilidade passa a Mestre Perfeito depois da 10ª Pedra da Alma lida com sucesso, G10 -> P. | ||
O nível máximo de uma Habilidade é o mestre perfeito (P). | O nível máximo de uma Habilidade é o mestre perfeito (P). | ||
+ | |||
+ | ==Habilidades Passivas== | ||
+ | |||
+ | São as habilidades padrão, ou seja, qualquer personagem tem disponível estas habilidades para melhorar. | ||
+ | <table align="center" width="800" height="511" border="1" cellpadding="4" cellspacing="0" style=" border-style:solid; border-width:1px; border-collapse:collapse; empty-cells:show;"> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td align=center style=" background:#5d0505; border-color:#C00; color:#f0d9a2;">'''Imagem'''</td> | ||
+ | <td align=center style=" background:#5d0505; border-color:#C00; color:#f0d9a2;">'''Habilidade'''</td> | ||
+ | <td align=center style=" background:#5d0505; border-color:#C00; color:#f0d9a2;">'''Max Nível'''</td> | ||
+ | <td align=center style=" background:#5d0505; border-color:#C00; color:#f0d9a2;">'''Descrição'''</td> | ||
+ | <td align=center style=" background:#5d0505; border-color:#C00; color:#f0d9a2;">'''[[Livros|<span style="color:{{Cortable}}">Livros de Treino</span>]]'''</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td><div align="center">[[imagem:Combo.gif | link=Janela de Habilidades]]</div></td> | ||
+ | <td>Combo</td> | ||
+ | <td><div align="center">2</div></td> | ||
+ | <td>Um livro de Tácticas Avançadas | É usado para treinar os Combos. | O livro desaparece depois de lido.</td> | ||
+ | <td><div align="center">[[imagem:Mestria do Combo.png |link=Mestria do Combo]] [[imagem:Livro do Combo Mestre.png |link=Livro do Combo Mestre ]] [[imagem:Arte do Combo.png |link=Arte do Combo]]</div></td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td ><div align="center">[[imagem:iconliderança.gif | link=Liderança]]</div></td> | ||
+ | <td>[[Liderança]]</td> | ||
+ | <td><div align="center">P</div></td> | ||
+ | <td>Permite melhorar as habilidades dos membros dum Grupo</td> | ||
+ | <td><div align="center">[[imagem:sun-zi.png |link=Arte da Guerra Sun-Zi]] [[imagem:Wu-zi.png |link=Arte da Guerra Wu-Zi]] [[imagem:WeiLiao-zi.png |link=Arte da Guerra WeiLao-Zi]]</div></td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td><div align="center">[[imagem:iconminerio.gif | link=Minérios]]</div></td> | ||
+ | <td>[[Minérios]]</td> | ||
+ | <td><div align="center">P</div></td> | ||
+ | <td>Habilidade para melhorar a caça de minério.</td> | ||
+ | <td><div align="center">[[imagem:Livro de Garimpar.png |link=Livro de Garimpar]]</div></td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td><div align="center">[[imagem:iconpoli.gif | link=Mármores de Transformação]]</div></td> | ||
+ | <td>[[Mármores de Transformação|Transformação]]</td> | ||
+ | <td><div align="center">P</div></td> | ||
+ | <td>A leitura bem-sucedida destes Livros aumenta a tua habilidade de Polimorfismo. Desaparece depois de usado.</td> | ||
+ | <td><div align="center">[[imagem:MarmorePoli.png |link=Livro da Forma (1)]] [[imagem:MarmorePoli.png |link=Livro da Mutação (2)]] [[imagem:MarmorePoli.png |link=Livro do Polimorfismo (3)]]</div></td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td><div align="center">[[imagem:iconshinsoo.gif | link=Mapas do Mundo#Shinsoo|Shinsoo]]</div></td> | ||
+ | <td>[[Mapas do Mundo#Shinsoo|Shinsoo]]</td> | ||
+ | <td><div align="center">M1</div></td> | ||
+ | <td>Pode-se entender a língua Shinsoo.</td> | ||
+ | <td><div align="center">[[imagem:Shinsoo.png |link=Mapas do Mundo#Shinsoo|Shinsoo]]</div></td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td><div align="center">[[imagem:iconjinno.gif| link=Mapas do Mundo#Jinno|Jinno]]</div></td> | ||
+ | <td>[[Mapas do Mundo#Jinno|Jinno]]</td> | ||
+ | <td><div align="center">M1</div></td> | ||
+ | <td>Pode-se entender a língua Jinno.</td> | ||
+ | <td><div align="center">[[imagem:Jinno.png |link=Mapas do Mundo#Jinno|Jinno]]</div></td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td><div align="center">[[imagem:iconchunjo.gif | link=Mapas do Mundo#Chunjo|Chunjo]]</div></td> | ||
+ | <td>[[Mapas do Mundo#Chunjo|Chunjo]]</td> | ||
+ | <td><div align="center">M1</div></td> | ||
+ | <td>Pode-se entender a língua Chunjo.</td> | ||
+ | <td><div align="center">[[imagem:Chunjo.png |link=Mapas do Mundo#Chunjo|Chunjo]]</div></td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td><div align="center">[[imagem:chamarcavaloo.gif | link=Cavalo]]</div></td> | ||
+ | <td>[[Manual d'Amestrar Cavalo]]</td> | ||
+ | <td><div align="center">10</div></td> | ||
+ | <td>Maior taxa de sucesso de chamar o cavalo.</td> | ||
+ | <td><div align="center">[[imagem:Amestrarcavalo.png |link=Manual d'Amestrar Cavalo]]</div></td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td><div align="center">[[imagem:Carisma.png | link=Carisma]]</div></td> | ||
+ | <td>[[Carisma]]</td> | ||
+ | <td><div align="center">P</div></td> | ||
+ | <td>O líder recebe parte dos bónus fornecidos pela liderança..</td> | ||
+ | <td><div align="center">[[imagem: Carisma de Novato.png |link=Carisma de Novato]] [[imagem: Carisma de Adepto.png |link=Carisma de Adepto]] [[imagem: Carisma de Perito.png |link=Carisma de Perito]]</div></td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td><div align="center">[[imagem:Inspiração.png | link=Inspiração]]</div></td> | ||
+ | <td>[[Inspiração]]</td> | ||
+ | <td><div align="center">P</div></td> | ||
+ | <td>Aumenta os bónus de liderança atribuídos pelo líder.</td> | ||
+ | <td><div align="center">[[imagem: Inspiração de Novato.png |link=Inspiração de Novato]] [[imagem: Inspiração de Adepto.png |link=Inspiração de Adepto]] [[imagem: Inspiração de Perito.png |link=Inspiração de Perito]]</div></td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td><div align="center">[[imagem:Precisão.png | link=Precisão]]</div></td> | ||
+ | <td>[[Precisão]]</td> | ||
+ | <td><div align="center">P</div></td> | ||
+ | <td>Aumenta a taxa de acerto dos teus ataques no novo continente.</td> | ||
+ | <td><div align="center">[[imagem:Livro_da_Precisão.png |link=Manual d'Amestrar Cavalo]]</div></td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | |||
+ | </table> | ||
+ | {{top}} |
Edição atual desde as 06h51min de 27 de março de 2024
Índice
Introdução
Habilidades são Skills especiais da tua personagem.
No nível 5, pode-se escolher um de dois tipos de Habilidades. Quando se chega ao nível 5 a personagem receberá 4 pontos de skill que se pode distribuir pelas habilidades. Recebe-se 1 ponto de skill a cada nível novo a partir do nível 5. Depois de estarem distribuídas pelo menos um ponto numa habilidade ("skill"), pode-se arrastá-la para a barra de ferramentas de acesso rápido na parte inferior da tela, e acede-se a elas com as teclas 1-4 ou F1-F4 ou clicando com o botão direito do rato sobre a habilidade. Algumas habilidades podem ainda ser colocadas no botão esquerdo do rato ou no botão direito.
Ao usar-se uma habilidade, existe um custo de Mana(Mn), dependendo do nível da skill a personagem irá gastar mais ou menos pontos de mana. Quanto maior o nível da habilidade, maior o efeito da habilidade. Pode-se também melhorar a eficácia das habilidades com certos itens.
A personagem pode ler todos os livros da sua habilidade em média de 24 em 24 horas. Para contornar o tempo de espera pode-se um Pergaminhos do Exorcismo e ler um livro imediatamente.
Habilidades das Personagens
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Habilidades da Guarda
- Todas as personagens estão aptas para escolher uma das habilidades da guarda mencionadas na listagem abaixo.
- Para isso basta escolherem qual habilidade gostariam de treinar com a ajuda de um Manual da Guarda.
- Mais informações consulta a página: Habilidades da Guarda.
Habilidades da Guarda | ||
---|---|---|
Icon | Nome | Descrição |
Guarda Espada Rotativa | Reduz o dano infligido pela Espada Rotativa. | |
Guarda Emboscada | Reduz o dano infligido pelo Emboscar. | |
Guarda Ataque do Dedo | Reduz o dano infligido pelo Ataque de Dedo. | |
Guarda Ataque do Dragão | Reduz o dano infligido pelo Ataque do Dragão. | |
Guarda Ataque Espiritual | Reduz o dano infligido pela Força do Golpe. | |
Guarda Flecha de Fogo | Reduz o dano infligido pela Seta de Fogo. | |
Guarda Ataque Obscuro | Reduz o dano infligido pelo Ataque Obscuro. | |
Guarda Invocar Raio | Reduz o dano infligido pelo Invocar Raio. | |
Guarda Sopro do Lobo | Reduz o dano infligido pelo Sopro do Lobo. |
Os níveis das habilidades
Existem 4 tipos de níveis de habilidade:
- Normal (nível 1 - 20)
- Mestre (Nível M1 - M10)
- Grande Mestre (nível G1 - G10)
- Mestre Perfeito (Nível P)
Em níveis normais, aumenta-se o nível das habilidades, distribuindo pontos de habilidade. Quando a Habilidade deveria passar de 16 para 17 há alguma probabilidade de a habilidade ficar a Mestre (ou seja M1). As Habilidades passam a M1 entre os 17 e os 20 pontos de habilidade. Para se tirar o máximo proveito da personagem, deve-se usar apenas 17 pontos de skill por Habilidade.
Colocar mais de 17 pontos numa habilidade, é considerado um dos piores erros que um jopgador poderá cometer para o desenvolvimento da sua personagem no Metin, já que não há maneira de obter de volta os pontos de habilidade perdidos assim que a habilidade é Mestrada (pelo menos depois do nível 31, antes de se atingir o nível 31 pode-se recorrer à Idosa).
Nunca se deve colocar mais de um ponto numa habilidade que não se quer que seja a próxima a ser Mestrada, desta forma pode-se mestrar o máximo de skils com o mínimo dos pontos. Apenas se pode melhorar uma Habilidade a Mestre lendo livros de habilidade (ver em baixo).
Se a Habilidade não passou a M1 com 17 pontos
Não é possível influenciar a chance da habilidade passar a M1, mas pode-se tentar várias vezes. Há três opções:
Idosa (só até o nível 30) O jogador dirige-se à Idosa e escolhe Reiniciar Habilidades. Tem um custo de Yang, mas não se pode desistir pois cada ponto de Habilidade é vital para Redistribuir Habilidades.
Livro da Amnésia
Há livros especiais em que podemos excluir pontos de Habilidade, este livro tem o nome de X - Livro da Amnésia, em que X corresponde à habilidade que queremos remover um ponto. A partir do nível 31, esta é a única forma de remover pontos de habilidade sem recorrer à Loja de Itens. Apenas se pode usar o livro se a Habilidade ainda não estiver Mestrada (M1).
Redistribuir Habilidade (Item Shop)
Este item só pode ser adquirido através da Loja de Itens com Moedas Dragão. Ele redefine os pontos de habilidade seleccionada. No entanto, só se recupera no máximo 17 pontos de habilidade, mesmo que já se tenha gasto mais de 17.
Evoluir uma Habilidade a Mestre
É uma habilidade dominada, é preciso agora ler os Livros de Habilidade da habilidade respectiva. Pode-se ler um livro de 24 em 24 horas por habilidade, que gasta cerca de 20.000 EXP, independentemente do nível da personagem. Pode-se ainda usar Pergaminhos do Exorcismo que são adquiridos através da loja de Itens que permite ler imediatamente outro livro, sem ter que esperar 24 horas.
Quando se lê um livro de habilidade (deve-se clicar no livro), pode acontecer três coisas:
- Não se pode lê-lo, porque a personagem não tem a habilidade a mestre, porque tem menos de 20.000 EXP, ou porque foi lido um livro há menos de 24 horas. Se não for possível ler o livro, o livro não desaparece. E então aparece uma das seguintes mensagens no chat:
- - Não podes treinar esta habilidade
- - Já falas esta língua fluentemente
- - Não podes ler isto porque tens pouca Experiência
- - O meu corpo está cheio de chi ...
- - É difícil concentrar-me. Eu devia descansar um pouco.
- Se ao ler o Livro de Habilidades ele falhar, o livro desaparece. Então aparece a seguinte mensagem no chat:
- - Não funcionou. Raios! Treino Falhado.
- Por favor tenta de novo mais tarde
- Se ao ler o Livro de Habilidades ele acertar, o livro desaparece. Então aparece algumas das seguintes mensagens no chat:
- - É mais difícil de compreender do que eu pensava. Sucesso! Já só preciso de mais x Livros para o próximo nível.
- - Concluíste com êxito o treino com o livro
O número de livros necessários depende do nível da Habilidade que vai ser melhorada. Por exemplo para ir de M1 para M2, é preciso ler um livro com sucesso. De M2 para M3, dois, e assim por diante.
Portanto, é um longo caminho para dominar a habilidade até ao nível Grande-Mestre. A Evolução de Mestre para Grande-Mestre só ocorre quando a habilidade está no nível M10 e é lido com sucesso 10 livros. Para ter uma Habilidade a Grande-Mestre (G1) é preciso ler 1+2+3+4+5+6+7+8+9+10 = 55 livros com sucesso.
Resumindo, para ter uma Habilidade a (G1) tem que se ler de:
M1 -> M2 = 1 Livro
M2 -> M3 = 2 Livros
M3 -> M4 = 3 Livros
M4 -> M5 = 4 Livros
M5 -> M6 = 5 Livros
M6 -> M7 = 6 Livros
M7 -> M8 = 7 Livros
M8 -> M9 = 8 Livros
M9 -> M10 = 9 Livros
M10 -> G1 = 10 Livros
Os tipos de Livros de Habilidades
Existem dois tipos de livros de Habilidades. Alguns são dropados pelas pedras Metin e outros por alguns boss's. O outro tipo de livros de Habilidades saem do Caixa Tesouro d'Ouro ou do Caixa Tesouro d'Ouro+ e têm o nome de Manual.
Os Manuais têm uma maior probabilidade de acertar a leitura do que os livros de habilidade normais. Pode-se ainda usar Conselho do Eremita, que são adquiridos através da Loja de Itens ou alguns eventos, que nos dá maior possibilidade de acertar um livro. O Conselho do Eremita aumenta 2,5x a probabilidade de o livro acertar mas isso nem sempre é garantido.
Evoluir uma Habilidade a Grande-Mestre
Para aumentar uma habilidade Grande-Mestre precisamos de Pedras da Alma.
Ler uma Pedra da Alma tem um custo de 1.000 pontos no Rank do nível G1 para G2. A cada nível aumentado com sucesso o custo de ler cada Pedra da Alma aumenta em 500 pontos de Rank, ou seja, do nível G2 para G3 gastamos 1500 pontos de Rank.
Se a personagem tiver o Rank negativo, o custo de ler uma Pedra da Alma duplica. Se houver a possibilidade de ficar com o Rank negativo ao ler uma Pedra da Alma, será necessário escrever "Eu quero treinar." para confirmar a leitura.
Resumindo, para lermos uma Pedra da Alma é preciso:
G1 -> G2 = 1000 Pontos de Rank (se o Rank estiver negativo gasta-se 2000 Pontos de Rank)
G2 -> G3 = 1500 Pontos de Rank (se o Rank estiver negativo gasta-se 3000 Pontos de Rank)
G3 -> G4 = 2000 Pontos de Rank (se o Rank estiver negativo gasta-se 4000 Pontos de Rank)
G4 -> G5 = 2500 Pontos de Rank (se o Rank estiver negativo gasta-se 5000 Pontos de Rank)
G5 -> G6 = 3000 Pontos de Rank (se o Rank estiver negativo gasta-se 6000 Pontos de Rank)
G6 -> G7 = 3500 Pontos de Rank (se o Rank estiver negativo gasta-se 7000 Pontos de Rank)
G7 -> G8 = 4000 Pontos de Rank (se o Rank estiver negativo gasta-se 8000 Pontos de Rank)
G8 -> G9 = 4500 Pontos de Rank (se o Rank estiver negativo gasta-se 9000 Pontos de Rank)
G9 -> G10 = 5000 Pontos de Rank (se o Rank estiver negativo gasta-se 10000 Pontos de Rank)
G10-> P = 5500 Pontos de Rank (se o Rank estiver negativo gasta-se 11000 Pontos de Rank)
Só é possível ler uma Pedra da Alma de 12 em 12 Horas. Mas podemos ainda usar Pergaminhos do Exorcismo que são adquiridos através da Loja de Itens e permite ler imediatamente outra Pedra da Alma, sem ter de se esperar as 12 horas.
As Pedras das Almas podem falhar (Têm uma taxa de sucesso estimada em 30%). São precisas apenas 10 Pedras das Almas para chegar a P.
Uma Habilidade passa a Mestre Perfeito depois da 10ª Pedra da Alma lida com sucesso, G10 -> P. O nível máximo de uma Habilidade é o mestre perfeito (P).
Habilidades Passivas
São as habilidades padrão, ou seja, qualquer personagem tem disponível estas habilidades para melhorar.
Imagem | Habilidade | Max Nível | Descrição | Livros de Treino |
Combo | 2 |
Um livro de Tácticas Avançadas | É usado para treinar os Combos. | O livro desaparece depois de lido. | ||
Liderança | P |
Permite melhorar as habilidades dos membros dum Grupo | ||
Minérios | P |
Habilidade para melhorar a caça de minério. | ||
Transformação | P |
A leitura bem-sucedida destes Livros aumenta a tua habilidade de Polimorfismo. Desaparece depois de usado. | ||
Shinsoo | M1 |
Pode-se entender a língua Shinsoo. | ||
Jinno | M1 |
Pode-se entender a língua Jinno. | ||
Chunjo | M1 |
Pode-se entender a língua Chunjo. | ||
Manual d'Amestrar Cavalo | 10 |
Maior taxa de sucesso de chamar o cavalo. | ||
Carisma | P |
O líder recebe parte dos bónus fornecidos pela liderança.. | ||
Inspiração | P |
Aumenta os bónus de liderança atribuídos pelo líder. | ||
Precisão | P |
Aumenta a taxa de acerto dos teus ataques no novo continente. |