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| | == Sistema do Sexto e Sétimo Extra == | | == Sistema do Sexto e Sétimo Extra == |
| | [[Ficheiro: Seon-Hae.png|thumb|150px|link=Seon-Hae]] | | [[Ficheiro: Seon-Hae.png|thumb|150px|link=Seon-Hae]] |
| − | '''Para tentar adicionar o Sexto e Sétimo Extra''' num equipamento este '''deve primeiro conter 5 bónus''' alteráveis, sendo o último adicionado com recurso a uma [[Ficheiro: Marmoredabencao.png|22px|link=Mármore da Bênção]] [[Mármore da Bênção]].<br> | + | '''Para adicionar o 6º ou 7º Extra''' num equipamento este deve: |
| − | A personagem que fará a tentativa de adição de um destes bónus precisa no entanto de estar pelo menos a [[Nível 30]] e ter aceite a Missão que estará presente na Categoria '''Missões de Jogo'''. Após isso irão aparecer duas opções novas no [[Seon-Hae]]:
| + | *O personagem ser pelo menos Nível 30. |
| − | :* '''Combinar Livros de Habilidade''':
| + | *O Item deve ter 5 bónus, sendo o último adicionado com recurso a uma {{Icon2|Mármore da Bênção}}. |
| − | ::* Entrega [[Ficheiro:Yang.png|22px|link=Yang]] 100.000 [[Yang]] e 10x [[Ficheiro:Livro de Habilidade.png|22px|link=Livro de Habilidades]] [[Livro de Habilidades]] e recebe um [[Ficheiro: Cofre de Lascas do Poder.png|22px|link=Cofre de Lascas do Poder]] [[Cofre de Lascas do Poder]].
| + | *Ter aceite a Missão correspondente (na categoria Missões de Jogo).<br> |
| − | :* '''Adicionar 6º e 7º Bónus''' | + | Depois disso, aparecem duas novas opções no NPC Seon-Hae:<p> |
| | + | '''Combinar Livros de Habilidade''': |
| | + | *Entrega '''{{Icon2|Yang|100.000}}''' + '''{{Icon2|Livro de Habilidades}}''' ''(x10)'' e recebe um '''{{Icon2|Cofre de Lascas do Poder}}'''.<br> |
| | + | : '''Adicionar 6º e 7º Bónus''' |
| | ::Ver ''interface'' gráfico: | | ::Ver ''interface'' gráfico: |
| | :::[[Ficheiro:Adicionar Bónus.png|center|link=]] | | :::[[Ficheiro:Adicionar Bónus.png|center|link=]] |
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| − | :*'''Item Destino''' | + | :'''Item Destino''' |
| − | :: Aqui colocarás um item válido, ou seja, o item onde queres adicionar o sexto ou sétimo extra e que tenha a menção ''«Podes adicionar um bónus adicional.»''.
| + | *Coloca-se o item onde se quer adicionar o extra. |
| − | :*'''Lascas do Poder''' | + | *Ele deve indicar “Podes adicionar um bónus adicional.” |
| | + | :'''Lascas do Poder''' |
| | + | *A Lasca necessária aparece automaticamente conforme o nível do equipamento. |
| | + | *Usa-se até 10 Lascas — cada uma dá +2%, totalizando 20% de chance base. |
| | + | *Todos os Talismãs usam {{Icon2|Lasca Poder Amr. Luzente}}, independentemente do nível.<br>''(Exceto o {{Icon2|Talismã Misterioso}} que utiliza {{Icon2|Lasca Poder Sagrada(120)}})'' |
| | :: Ao colocar o equipamento pretendido no ''Item Destino'' a Lasca do Poder associada será atribuída automaticamente dependendo do '''nível atual''' do equipamento. Consulta: [[6º e 7º Extra#Lascas do Poder|Lascas do Poder]]<br>Após aparecer a Lasca do Poder correta para o equipamento selecionado, clica sobre as setas para aumentar ou diminuir a quantidade '''até um máximo de 10 unidades'''. '''Cada unidade incrementa 2%''' na chance total de sucesso -'''até um máximo de 20%'''- da adição do extra.<br>Nota: Os Talismãs irão pedir sempre [[Ficheiro:Lasca Poder Amr. Luzente.png|22px|link=Lasca Poder Amr. Luzente]] [[Lasca Poder Amr. Luzente]] independentemente do seu nível. | | :: Ao colocar o equipamento pretendido no ''Item Destino'' a Lasca do Poder associada será atribuída automaticamente dependendo do '''nível atual''' do equipamento. Consulta: [[6º e 7º Extra#Lascas do Poder|Lascas do Poder]]<br>Após aparecer a Lasca do Poder correta para o equipamento selecionado, clica sobre as setas para aumentar ou diminuir a quantidade '''até um máximo de 10 unidades'''. '''Cada unidade incrementa 2%''' na chance total de sucesso -'''até um máximo de 20%'''- da adição do extra.<br>Nota: Os Talismãs irão pedir sempre [[Ficheiro:Lasca Poder Amr. Luzente.png|22px|link=Lasca Poder Amr. Luzente]] [[Lasca Poder Amr. Luzente]] independentemente do seu nível. |
| − | :*'''Aditivo''' | + | :'''Aditivo''' |
| − | :: Por último, no canto inferior direito poderás colocar aditivos para aumentar a chance de sucesso. O seu efeito é calculado com base nas Lascas do Poder usadas, isto é, com um [[Ficheiro:Aditivo.png|22px|link=Aditivo do Poder]] [[Aditivo do Poder]] (50%) irá adicionar +50% da chance atual. Podes usar '''até um máximo de 5 Aditivos''' Exemplos:
| + | *Podes adicionar até 5 Aditivos do Poder para aumenta a Taxa de Sucesso. |
| − | ::: 10 Lascas do Poder (20%) + 1 Aditivo do Poder (+50%(20) = 10) = 30% Total
| + | {{Exemplo| |
| − | ::: 10 Lascas do Poder (20%) + 5 Aditivos do Poder (+50%(20) * 5 = 50) = 70% Total
| + | |1='''10 Lascas''' (20%) + '''1 Aditivo do Poder''' (+10%) = 30% Total<br>'''10 Lascas''' (20%) + '''5 Aditivos do Poder''' (+50%) = 70% Total}} |
| − | :: Ao confirmar a tentativa de adição do sexto ou sétimo extra o item ficará com o Seon-Hae durante 24 horas e apenas no final saberás se a tentativa foi bem ou mal sucedida. Podes diminuir o tempo de espera usando '''Espirais do Tempo'''.<br> | + | :'''Processo''' |
| | + | *Ao confirmar, '''o item fica com o Seon-Hae por 24 horas'''. |
| | + | *No fim desse período saberás se a tentativa foi bem-sucedida ou não. |
| | + | *O tempo de espera pode ser reduzido usando '''Espirais do Tempo'''.<br> |
| | + | === [[Ficheiro:Espiral do Tempo.png|link=]] Espirais do Tempo [[Ficheiro:Espiral do Tempo.png|link=]] === |
| | <div align="center"> | | <div align="center"> |
| | {| {{Prettytable4|align=left}} | | {| {{Prettytable4|align=left}} |
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| − | :: Por fim, uma vez adicionado o sexto ou sexto e sétimo extra poderás altera-lo(s) com recurso a uma [[Ficheiro:Orison.png|22px|link=Orison]] [[Orison]] ou [[Ficheiro:Orison Pequena.png|22px|link=Orison Pequena]] [[Orison Pequena]] -esta tem a chance de falhar, caso falhe o(s) extra(s) não se alteram. | + | :'''[[Ficheiro: Orison.png|link=]] Alterar o 6º e 7º Extra [[Ficheiro:Orison Pequena.png|link=]]''' |
| − | | + | *Depois de adicionares o 6º ou 6º e 7º extra, podes alterá-los usando: |
| − | === Lascas do Poder === | + | :'''{{Icon2|Orison}}''' <u>Altera o(s) extra(s) garantidamente</u>. |
| | + | :'''{{Icon2|Orison Pequena}}''' <u>Tem uma chance de 10% de altera o(s) extra(s)</u>, caso falhe, os extras não mudam. |
| | + | <br> |
| | + | ===[[Ficheiro:Lasca Poder Amr. Luzente.png|link=]] Lascas do Poder [[Ficheiro:Lasca Poder Sagrada(120).png|link=]] === |
| | Existem várias '''Lascas do Poder''', e cada uma está associada a um nível ou intervalo de níveis sendo que estes serão necessários para adicionar o sexto e sétimo bónus num determinado equipamento.<br> Todas as Lascas do Poder com a excepção -não confirmada devido à dificuldade de obter Lascas no Cofre- da [[Ficheiro:Lasca Poder Sagrada(120).png|22px|link=Lasca Poder Sagrada(120)]] [[Lasca Poder Sagrada(120)]] pode ser obtida através do [[Ficheiro: Cofre de Lascas do Poder.png|22px|link=Cofre de Lascas do Poder]] [[Cofre de Lascas do Poder]].<br> | | Existem várias '''Lascas do Poder''', e cada uma está associada a um nível ou intervalo de níveis sendo que estes serão necessários para adicionar o sexto e sétimo bónus num determinado equipamento.<br> Todas as Lascas do Poder com a excepção -não confirmada devido à dificuldade de obter Lascas no Cofre- da [[Ficheiro:Lasca Poder Sagrada(120).png|22px|link=Lasca Poder Sagrada(120)]] [[Lasca Poder Sagrada(120)]] pode ser obtida através do [[Ficheiro: Cofre de Lascas do Poder.png|22px|link=Cofre de Lascas do Poder]] [[Cofre de Lascas do Poder]].<br> |
| | '''Nota:''' Nos Talismãs será sempre necessária a [[Ficheiro:Lasca Poder Amr. Luzente.png|22px|link=Lasca Poder Amr. Luzente]] [[Lasca Poder Amr. Luzente]] apesar desta apontar o nível 105 e os Talismãs de Elemento se encontrarem num intervalo de níveis entre 20 a 60.<br> | | '''Nota:''' Nos Talismãs será sempre necessária a [[Ficheiro:Lasca Poder Amr. Luzente.png|22px|link=Lasca Poder Amr. Luzente]] [[Lasca Poder Amr. Luzente]] apesar desta apontar o nível 105 e os Talismãs de Elemento se encontrarem num intervalo de níveis entre 20 a 60.<br> |
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| − | === Aditivos do Poder === | + | === [[Ficheiro:Aditivo.png|link=]] Aditivos do Poder [[Ficheiro:Aditivo.png|link=]] === |
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| | Conforme explicado em resumo em [[Extras#Sistema do Sexto e Sétimo Extra|Adicionar sexto e sétimo extra]], poderás ter a chance de adicionar multiplicadores à taxa de sucesso para a adição dos teus novos extras com recurso a Aditivos. <br> | | Conforme explicado em resumo em [[Extras#Sistema do Sexto e Sétimo Extra|Adicionar sexto e sétimo extra]], poderás ter a chance de adicionar multiplicadores à taxa de sucesso para a adição dos teus novos extras com recurso a Aditivos. <br> |
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Atenção! Conteúdo em desenvolvimento!
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O conteúdo presente nesta página poderá estar temporariamente incompleto. Por favor aguarda novidades da Equipa Wiki.
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Introdução
Os extras são recursos adicionais, que poderás adicionar em cada equipamento disponível no Metin2.
Em geral, cada objecto tem um determinado extra.
- Exemplo: Uma
pulseira de prata tem como extra padrão, Max VD, o que significa que não será possível adicionar o mesmo extra nesse equipamento. O mesmo processo, também se irá aplicar aos restantes equipamentos.
Poderás ver, nesta página, os valores máximos actuais dos extras no Metin2.pt.
Conseguirás adicionar os extras com os seguintes itens.
| Imagem
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Nome
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Função
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Transformar Disfarce
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Remove os bónus de um dos teus disfarces e substitui-os por novos. Com alguma sorte, a quantidade de bónus pode até ser mudada (até um máx. de 3).
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Encantar Disfarce
|
Remove os bónus de um dos teus disfarces e substitui-os por novos.
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Reforço para Itens
|
Adiciona um novo bónus a um Item. Um item pode ter um máximo de 4 bónus. No entanto pode falhar.
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Mármore da Bênção
|
Lendária mármore abençoada. Quando um Item tiver 4 atributos permite adicionar outro atributo.
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Feitiço para Itens
|
Modifica 1º ao 5ª bónus de um dos teus Itens.
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Feitiço para Itens+
|
Modifica 1º ao 5ª bónus de um dos teus Itens. (Pode decidir se quer manter os bónus anteriores ou os novos.)
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Orison Pequena
|
Dá uma pequena probabilidade de mudar um 6º ou 7º bónus. (Probabilidade 10%)
|
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Orison
|
Remove os bónus de um dos teus itens e adiciona novos. Aplica-se apenas aos bónus 6 e 7.
|
Para adicionar o 6º ou 7º Extra num equipamento este deve:
- O personagem ser pelo menos Nível 30.
- O Item deve ter 5 bónus, sendo o último adicionado com recurso a uma
Mármore da Bênção.
- Ter aceite a Missão correspondente (na categoria Missões de Jogo).
Depois disso, aparecem duas novas opções no NPC Seon-Hae:
Combinar Livros de Habilidade:
- Adicionar 6º e 7º Bónus
- Ver interface gráfico:
- Item Destino
- Coloca-se o item onde se quer adicionar o extra.
- Ele deve indicar “Podes adicionar um bónus adicional.”
- Lascas do Poder
- Ao colocar o equipamento pretendido no Item Destino a Lasca do Poder associada será atribuída automaticamente dependendo do nível atual do equipamento. Consulta: Lascas do Poder
Após aparecer a Lasca do Poder correta para o equipamento selecionado, clica sobre as setas para aumentar ou diminuir a quantidade até um máximo de 10 unidades. Cada unidade incrementa 2% na chance total de sucesso -até um máximo de 20%- da adição do extra.
Nota: Os Talismãs irão pedir sempre
Lasca Poder Amr. Luzente independentemente do seu nível.
- Aditivo
- Podes adicionar até 5 Aditivos do Poder para aumenta a Taxa de Sucesso.
📋 Exemplo
10 Lascas (20%) + 1 Aditivo do Poder (+10%) = 30% Total
10 Lascas (20%) + 5 Aditivos do Poder (+50%) = 70% Total
- Processo
- Ao confirmar, o item fica com o Seon-Hae por 24 horas.
- No fim desse período saberás se a tentativa foi bem-sucedida ou não.
- O tempo de espera pode ser reduzido usando Espirais do Tempo.
Espirais do Tempo 
Alterar o 6º e 7º Extra 
- Depois de adicionares o 6º ou 6º e 7º extra, podes alterá-los usando:
Orison Altera o(s) extra(s) garantidamente.
Orison Pequena Tem uma chance de 10% de altera o(s) extra(s), caso falhe, os extras não mudam.
Lascas do Poder 
Existem várias Lascas do Poder, e cada uma está associada a um nível ou intervalo de níveis sendo que estes serão necessários para adicionar o sexto e sétimo bónus num determinado equipamento.
Todas as Lascas do Poder com a excepção -não confirmada devido à dificuldade de obter Lascas no Cofre- da
Lasca Poder Sagrada(120) pode ser obtida através do
Cofre de Lascas do Poder.
Nota: Nos Talismãs será sempre necessária a
Lasca Poder Amr. Luzente apesar desta apontar o nível 105 e os Talismãs de Elemento se encontrarem num intervalo de níveis entre 20 a 60.
Nota2: Caso um determinado equipamento mude o seu nível entre +0 e +9 conta o nível atual do item para a associação da Lasca do Poder correta.
Aditivos do Poder 
Conforme explicado em resumo em Adicionar sexto e sétimo extra, poderás ter a chance de adicionar multiplicadores à taxa de sucesso para a adição dos teus novos extras com recurso a Aditivos.
Existem alguns aditivos diferentes, confere:
Armas Extras
Armas Bónus Possíveis (1-5) Extras 
Bónus de Ataque
- Forte contra Esotéricos
- Forte contra Orcs
- Forte contra Animais
- Forte contra Mortos-Vivos
|
|
|
≤60%
|
|
|
≤30%
|
|
(Isto é apenas extra para Armas de Nível 30, Nível 75, Nível 105 e somente Garra de Falcão Nível 70.)
|
- Forte contra Semi-Humanos
|
|
 Espada Rúnica extra pré-existente no próprio equipamento não podem voltar.)
|
|
|
|
 Espada Sírius extra pré-existente no próprio equipamento não podem voltar.)
|
Outros Bónus
- Força
- Inteligência
- Vitalidade
- Destreza
|
|
|
- Probabilidade de Perda de Sentidos
- Probabilidade de Abrandamento
- Ataque de sangramento
- Probabilidade de Envenenamento
|
- Probabilidade de Golpes Críticos
- Probabilidade de Golpes Perfurantes
|
Armas Bónus Possíveis (6-7) Extras 
Bónus de Ataque
Valores Possíveis ->
- +5
- +8
- +10
- +15
- +20
- +25
- +30
- +35
- +40
- +50
|
Valores Possíveis ->
- +5
- +8
- +10
- +15
- +20
- +25
- +30
- +35
- +40
- +50
|
|
Ganha Poder (30%)
Durações Possíveis ->
- +1 seg.
- +2 seg.
- +3 seg.
- +4 seg.
- +5 seg.
Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.
|
Valores Possíveis ->
- (+1% do valor total)
- (+2% do valor total)
- (+3% do valor total)
- (+4% do valor total)
- (+5% do valor total)
- (+6% do valor total)
- (+7% do valor total)
- (+10% do valor total)
- (+15% do valor total)
|
|
Bónus de Ataque (+50)
Durações Possíveis ->
- +1 seg.
- +2 seg.
- +3 seg.
- +4 seg.
- +5 seg.
- +6 seg.
- +7 seg.
- +8 seg.
- +9 seg.
- +10 seg.
Tempo de Recarga: Não tem.
|
- Forte contra Pedras Metin
Valores Possíveis ->
- +1%
- +2%
- +3%
- +4%
- +5%
- +6%
- +7%
- +8%
|
- Forte contra Pedras Metin
Valores Possíveis ->
- (+1% do valor total)
- (+2% do valor total)
- (+3% do valor total)
- (+4% do valor total)
- (+5% do valor total)
- (+6% do valor total)
- (+7% do valor total)
- (+12% do valor total)
|
- Dano é aumentado com menos Pontos de Karma.
|
- Forte contra Monstros
- Forte contra Semi-Humanos
- Forte contra Animais
- Forte contra Orcs
- Forte contra Esotéricos
- Forte contra Mortos-Vivos
- Forte contra Demónios
Valores Possíveis ->
- (+1% do valor total)
- (+2% do valor total)
- (+3% do valor total)
- (+4% do valor total)
- (+5% do valor total)
- (+6% do valor total)
- (+7% do valor total)
- (+10% do valor total)
|
- Forte contra Monstros do Zodíaco
- Forte contra Monstros do Deserto
- Forte contra Insectos
Valores Possíveis ->
- (+1% do valor total)
- (+2% do valor total)
- (+3% do valor total)
- (+4% do valor total)
- (+5% do valor total)
- (+6% do valor total)
- (+7% do valor total)
- (+10% do valor total)
- (+20% do valor total)
|
Bónus de Defesa
- Resistência a Envenenamento
- Resistência a Ataque de Sangramento
|
|
Ganha Resistência (30% do valor total)
Durações Possíveis ->
- +1 seg.
- +2 seg.
- +3 seg.
- +4 seg.
- +5 seg.
Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.
|
|
Bónus de Defesa (+50)
Durações Possíveis ->
- +1 seg.
- +2 seg.
- +3 seg.
- +4 seg.
- +5 seg.
- +6 seg.
- +7 seg.
- +8 seg.
- +9 seg.
- +10 seg.
Tempo de Recarga: Não tem.
|
Outros Bónus
Valores Possíveis ->
- +50
- +100
- +150
- +200
- +250
- +300
- +350
- +400
- +450
- +500
|
Valores Possíveis ->
- +5
- +10
- +15
- +20
- +30
- +40
- +50
- +60
- +70
- +80
|
|
|
- Probabilidade de Envenenamento
- Ataque de Sagramento
|
Durações Possíveis ->
- +1 seg.
- +2 seg.
- +3 seg.
- +4 seg.
- +5 seg.
- +6 seg.
- +7 seg.
- +8 seg.
- +9 seg.
- +10 seg.
Tempo de Recarga: Não tem.
|
Reduções Possíveis ->
- (-1 seg. com 10% prob.)
- (-1 seg. com 20% prob.)
- (-2 seg. com 10% prob.)
- (-2 seg. com 20% prob.)
- (-3 seg. com 10% prob.)
- (-3 seg. com 20% prob.)
- (-4 seg. com 10% prob.)
- (-4 seg. com 20% prob.)
- (-5 seg. com 10% prob.)
- (-5 seg. com 20% prob.)
Tempo de Recarga: Não tem.
|
|
|
- Absorve MN com

|
- Mais prob. ataques críticos com

Durações Possíveis ->
- +1 seg.
- +2 seg.
- +3 seg.
- +4 seg.
- +5 seg.
- +6 seg.
- +7 seg.
- +8 seg.
- +9 seg.
- +10 seg.
Tempo de Recarga: Não tem.
|
|
Rapidez de Feitiço +10
Durações Possíveis ->
- +1 seg.
- +2 seg.
- +3 seg.
- +4 seg.
- +5 seg.
- +6 seg.
- +7 seg.
- +8 seg.
- +9 seg.
- +10 seg.
Tempo de Recarga: Não tem.
|
- Mais Rapidez de Movimento com

Rapidez de Movimento +10
Durações Possíveis ->
- +1 seg.
- +2 seg.
- +3 seg.
- +4 seg.
- +5 seg.
- +6 seg.
- +7 seg.
- +8 seg.
- +9 seg.
- +10 seg.
Tempo de Recarga: Não tem.
|
|
|
|
|
Armaduras Extras
Armaduras Bónus Possíveis (1-5) Extras 
Bónus de Defesa
- Defesa contra Espadas
- Defesa contra Duas Mãos
- Defesa contra Punhais
- Defesa contra Campainhas
- Defesa contra Leques
- Defesa contra Flechas
- Defesa contra Garras
|
|
|
Outros Bónus
- Danos serão absorvidos pela VD
- Danos serão absorvidos pelo MN
|
- Probabilidade de reflectir ataques físicos
|
|
|
|
|
Armaduras Bónus Possíveis (6-7) Extras 
Bónus de Ataque
Valores Possíveis ->
- +5
- +8
- +10
- +15
- +20
- +25
- +30
- +35
- +40
- +50
|
Valores Possíveis ->
- +5
- +8
- +10
- +15
- +20
- +25
- +30
- +35
- +40
- +50
|
|
Ganha Poder (30%)
Durações Possíveis ->
- +1 seg.
- +2 seg.
- +3 seg.
- +4 seg.
- +5 seg.
Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.
|
Valores Possíveis ->
- +1%
- +2%
- +3%
- +4%
- +5%
Tempo de Recarga: Não tem.
|
Bónus de Defesa
- Resistência a Envenenamento
- Resistência a Ataque de Sangramento
|
|
Ganha Resistência (30% do valor total)
Durações Possíveis ->
- +1 seg.
- +2 seg.
- +3 seg.
- +4 seg.
- +5 seg.
Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.
|
Valores Possíveis ->
- (+1% do valor total)
- (+2% do valor total)
- (+3% do valor total)
- (+4% do valor total)
- (+5% do valor total)
- (+6% do valor total)
- (+7% do valor total)
- (+10% do valor total)
|
- Resistência a Semi-Humanos
Valores Possíveis ->
- (+1% do valor total)
- (+2% do valor total)
- (+3% do valor total)
- (+4% do valor total)
- (+5% do valor total)
- (+10% do valor total)
|
Valores Possíveis ->
- (+1% do valor total)
- (+2% do valor total)
- (+3% do valor total)
- (+4% do valor total)
- (+5% do valor total)
- (+6% do valor total)
- (+7% do valor total)
- (+10% do valor total)
- (+15% do valor total)
|
- Dano de ataque de bosses
- Dano de habilidade de bosses
- Dano recebido reduzido se tens +90% VD
|
Valores Possíveis ->
- +1%
- +2%
- +3%
- +4%
- +5%
- +6%
- +10%
- +15%
- +20%
|
Outros Bónus
Valores Possíveis ->
- +50
- +100
- +150
- +200
- +250
- +300
- +350
- +400
- +450
- +500
|
Valores Possíveis ->
- +5
- +10
- +15
- +20
- +30
- +40
- +50
- +60
- +70
- +80
|
|
|
- Probabilidade de Envenenamento
- Ataque de Sagramento
|
Elmos Extras
Elmos Bónus Possíveis (1-5) Extras 
Bónus de Ataque
- Forte contra Esotéricos
- Forte contra Orcs
- Forte contra Animais
- Forte contra Mortos-Vivos
- Forte contra Demónios
|
- Forte contra Semi-Humanos
|
Bónus de Defesa
- Probabilidade de evitar Flechas
|
|
Elmo do Condestável extra pré-existente no próprio equipamento não podem voltar.)
|
Outros Bónus
- Ataque de sangramento
- Probabilidade de Envenenamento
- Rapidez de Ataque
|
- Regeneração de VD
- Regeneração de MN
|
- Danos serão absorvidos pelo MN
|
|
Elmo Mágico extra pré-existente no próprio equipamento não podem voltar.)
|
Elmos Bónus Possíveis (6-7) Extras 
Bónus de Ataque
Valores Possíveis ->
- +5
- +8
- +10
- +15
- +20
- +25
- +30
- +35
- +40
- +50
|
Valores Possíveis ->
- +5
- +8
- +10
- +15
- +20
- +25
- +30
- +35
- +40
- +50
|
|
Ganha Poder (30%)
Durações Possíveis ->
- +1 seg.
- +2 seg.
- +3 seg.
- +4 seg.
- +5 seg.
Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.
|
- Dano é aumentado com menos Pontos de Karma.
|
Bónus de Defesa
- Resistência a Envenenamento
- Resistência a Ataque de Sangramento
|
|
Ganha Resistência (30% do valor total)
Durações Possíveis ->
- +1 seg.
- +2 seg.
- +3 seg.
- +4 seg.
- +5 seg.
Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.
|
Outros Bónus
Valores Possíveis ->
- +50
- +100
- +150
- +200
- +250
- +300
- +350
- +400
- +450
- +500
|
Valores Possíveis ->
- +5
- +10
- +15
- +20
- +30
- +40
- +50
- +60
- +70
- +80
|
|
|
- Probabilidade de Envenenamento
- Ataque de Sagramento
|
Escudos Extras
Sapatos Bónus Possíveis (1-5) Extras 
Bónus de Defesa
- Defesa contra Espadas
- Defesa contra Duas Mãos
- Defesa contra Punhais
- Defesa contra Campainhas
- Defesa contra Leques
- Defesa contra Garras
|
|
|
|
Botas em Pele extra pré-existente no próprio equipamento não podem voltar.)
|
- Probabilidade de evitar Flechas
|
|
Botas da Serpente extra pré-existente no próprio equipamento não podem voltar.)
|
Outros Bónus
|
|
|
|
- Rapidez de Ataque
- Probabilidade de Perda de Sentidos
- Probabilidade de Abrandamento
|
- Probabilidade de Golpes Críticos
|
- Probabilidade de receber Yang a dobrar
|
- Probabilidade de EXP Bónus
|
|
Sapatos em Jade extra pré-existente no próprio equipamento não podem voltar.)
|
Sapatos Bónus Possíveis (6-7) Extras 
Bónus de Ataque
Valores Possíveis ->
- +5
- +8
- +10
- +15
- +20
- +25
- +30
- +35
- +40
- +50
|
Valores Possíveis ->
- +5
- +8
- +10
- +15
- +20
- +25
- +30
- +35
- +40
- +50
|
|
Ganha Poder (30%)
Durações Possíveis ->
- +1 seg.
- +2 seg.
- +3 seg.
- +4 seg.
- +5 seg.
Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.
|
Bónus de Defesa
- Resistência a Envenenamento
- Resistência a Ataque de Sangramento
|
|
Ganha Resistência (30% do valor total)
Durações Possíveis ->
- +1 seg.
- +2 seg.
- +3 seg.
- +4 seg.
- +5 seg.
Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.
|
Outros Bónus
Valores Possíveis ->
- +50
- +100
- +150
- +200
- +250
- +300
- +350
- +400
- +450
- +500
|
Valores Possíveis ->
- +5
- +10
- +15
- +20
- +30
- +40
- +50
- +60
- +70
- +80
|
- Absorve dano como VD
- Absorve dano como MN
|
- Probabilidade de Envenenamento
- Ataque de Sagramento
|
- 1º Bónus
- 2º Bónus
- 3º Bónus
- 4º Bónus
- 5º Bónus
Valores Possíveis ->
- +1%
- +2%
- +3%
- +4%
- +5%
- +8%
- +10%
- +20%
- +25%
|
Sapatos Extras
Sapatos Bónus Possíveis (1-5) Extras 
Bónus de Defesa
- Defesa contra Espadas
- Defesa contra Duas Mãos
- Defesa contra Punhais
- Defesa contra Campainhas
- Defesa contra Leques
- Defesa contra Garras
|
|
|
|
Botas em Pele extra pré-existente no próprio equipamento não podem voltar.)
|
- Probabilidade de evitar Flechas
|
|
Botas da Serpente extra pré-existente no próprio equipamento não podem voltar.)
|
Outros Bónus
|
|
|
|
- Rapidez de Ataque
- Probabilidade de Perda de Sentidos
- Probabilidade de Abrandamento
|
- Probabilidade de Golpes Críticos
|
- Probabilidade de receber Yang a dobrar
|
- Probabilidade de EXP Bónus
|
|
Sapatos em Jade extra pré-existente no próprio equipamento não podem voltar.)
|
Sapatos Bónus Possíveis (6-7) Extras 
Bónus de Ataque
Valores Possíveis ->
- +5
- +8
- +10
- +15
- +20
- +25
- +30
- +35
- +40
- +50
|
Valores Possíveis ->
- +5
- +8
- +10
- +15
- +20
- +25
- +30
- +35
- +40
- +50
|
|
Ganha Poder (30%)
Durações Possíveis ->
- +1 seg.
- +2 seg.
- +3 seg.
- +4 seg.
- +5 seg.
Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.
|
Bónus de Defesa
- Resistência a Envenenamento
- Resistência a Ataque de Sangramento
|
|
Ganha Resistência (30% do valor total)
Durações Possíveis ->
- +1 seg.
- +2 seg.
- +3 seg.
- +4 seg.
- +5 seg.
Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.
|
Outros Bónus
Valores Possíveis ->
- +50
- +100
- +150
- +200
- +250
- +300
- +350
- +400
- +450
- +500
|
Valores Possíveis ->
- +5
- +10
- +15
- +20
- +30
- +40
- +50
- +60
- +70
- +80
|
- Absorve dano como VD
- Absorve dano como MN
|
- Probabilidade de Envenenamento
- Ataque de Sagramento
|
- 1º Bónus
- 2º Bónus
- 3º Bónus
- 4º Bónus
- 5º Bónus
Valores Possíveis ->
- +1%
- +2%
- +3%
- +4%
- +5%
- +8%
- +10%
- +20%
- +25%
|
Pulseiras Extras
Pulseiras Bónus Possíveis (1-5) Extras 
Bónus de Ataque
- Forte contra Esotéricos
- Forte contra Orcs
- Forte contra Animais
- Forte contra Mortos-Vivos
- Forte contra Demónios
|
- Forte contra Semi-Humanos
|
Outros Bónus
- Probabilidade de Golpes Perfurantes
- Probabilidade de roubar MN
- Danos serão absorvidos pela VD
- Penetração de Bloqueio
|
- Probabilidade de receber Itens a dobrar
|
|
|
Pulseiras Bónus Possíveis (6-7) Extras 
Bónus de Ataque
Valores Possíveis ->
- +5
- +8
- +10
- +15
- +20
- +25
- +30
- +35
- +40
- +50
|
Valores Possíveis ->
- +5
- +8
- +10
- +15
- +20
- +25
- +30
- +35
- +40
- +50
|
|
Ganha Poder (30%)
Durações Possíveis ->
- +1 seg.
- +2 seg.
- +3 seg.
- +4 seg.
- +5 seg.
Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.
|
Bónus de Defesa
- Resistência a Envenenamento
- Resistência a Ataque de Sangramento
|
|
Ganha Resistência (30% do valor total)
Durações Possíveis ->
- +1 seg.
- +2 seg.
- +3 seg.
- +4 seg.
- +5 seg.
Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.
|
Outros Bónus
Valores Possíveis ->
- +50
- +100
- +150
- +200
- +250
- +300
- +350
- +400
- +450
- +500
|
Valores Possíveis ->
- +5
- +10
- +15
- +20
- +30
- +40
- +50
- +60
- +70
- +80
|
|
|
- Probabilidade de Envenenamento
- Ataque de Sagramento
|
Brincos Extras
Brincos Bónus Possíveis (1-5) Extras 
Bónus de Ataque
- Forte contra Esotéricos
- Forte contra Orcs
- Forte contra Animais
- Forte contra Mortos-Vivos
- Forte contra Demónios
|
- Forte contra Semi-Humanos
|
Bónus de Defesa
- Resistência a Envenenamento
- Resistência a Ataque de Sangramento
|
- Defesa contra Espadas
- Defesa contra Duas Mãos
- Defesa contra Punhais
- Defesa contra Flechas
- Defesa contra Campainhas
- Defesa contra Leques
- Defesa contra Garras
|
Outros Bónus
- Probabilidade de roubar MN
|
- Velocidade de Movimento
- Probabilidade de receber Itens a dobrar
|
Brincos Bónus Possíveis (6-7) Extras 
Bónus de Ataque
Valores Possíveis ->
- +5
- +8
- +10
- +15
- +20
- +25
- +30
- +35
- +40
- +50
|
Valores Possíveis ->
- +5
- +8
- +10
- +15
- +20
- +25
- +30
- +35
- +40
- +50
|
|
Ganha Poder (30%)
Durações Possíveis ->
- +1 seg.
- +2 seg.
- +3 seg.
- +4 seg.
- +5 seg.
Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.
|
- Dano de ataque contra bosses
- Dano de habilidade contra bosses
|
- Forte contra Pedras Metin
Durações Possíveis ->
- +1%
- +2%
- +3%
- +4%
- +5%
- +6%
- +7%
- +8%
|
Bónus de Defesa
- Resistência a Envenenamento
- Resistência a Ataque de Sangramento
|
|
Ganha Resistência (30% do valor total)
Durações Possíveis ->
- +1 seg.
- +2 seg.
- +3 seg.
- +4 seg.
- +5 seg.
Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.
|
Outros Bónus
Valores Possíveis ->
- +50
- +100
- +150
- +200
- +250
- +300
- +350
- +400
- +450
- +500
|
Valores Possíveis ->
- +5
- +10
- +15
- +20
- +30
- +40
- +50
- +60
- +70
- +80
|
|
|
- Probabilidade de Envenenamento
- Ataque de Sagramento
|
- 1º Bónus
- 2º Bónus
- 3º Bónus
- 4º Bónus
- 5º Bónus
Valores Possíveis ->
- +1%
- +2%
- +3%
- +4%
- +5%
- +8%
- +10%
- +20%
- +25%
|
Colares Extras
Colares Bónus Possíveis (1-5) Extras 
Bónus de Defesa
- Defesa contra Espadas
- Defesa contra Duas Mãos
- Defesa contra Punhais
- Defesa contra Campainhas
- Defesa contra Leques
- Defesa contra Garras
|
|
|
|
Colar de Ouro extra pré-existente no próprio equipamento não podem voltar.)
|
Outros Bónus
|
|
|
|
- Probabilidade de Perda de Sentidos
- Probabilidade de Abrandamento
|
- Danos serão absorvidos pelo MN
|
- Probabilidade de EXP Bónus
- Probabilidade de receber Yang a dobrar
|
- Probabilidade de Golpes Críticos
|
- Probabilidade de Golpes Perfurantes
|
|
Colar de Safira extra pré-existente no próprio equipamento não podem voltar.)
|
Colares Bónus Possíveis (6-7) Extras 
Bónus de Ataque
Valores Possíveis ->
- +5
- +8
- +10
- +15
- +20
- +25
- +30
- +35
- +40
- +50
|
Valores Possíveis ->
- +5
- +8
- +10
- +15
- +20
- +25
- +30
- +35
- +40
- +50
|
|
Ganha Poder (30%)
Durações Possíveis ->
- +1 seg.
- +2 seg.
- +3 seg.
- +4 seg.
- +5 seg.
Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.
|
- Dano de ataque contra bosses
- Dano de habilidade contra bosses
|
- Forte contra Pedras Metin
Durações Possíveis ->
- +1%
- +2%
- +3%
- +4%
- +5%
- +6%
- +7%
- +8%
|
Bónus de Defesa
- Resistência a Envenenamento
- Resistência a Ataque de Sangramento
|
|
Ganha Resistência (30% do valor total)
Durações Possíveis ->
- +1 seg.
- +2 seg.
- +3 seg.
- +4 seg.
- +5 seg.
Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.
|
Outros Bónus
Valores Possíveis ->
- +50
- +100
- +150
- +200
- +250
- +300
- +350
- +400
- +450
- +500
|
Valores Possíveis ->
- +5
- +10
- +15
- +20
- +30
- +40
- +50
- +60
- +70
- +80
|
- Absorve dano como VD
- Absorve dano como MN
|
- Probabilidade de Envenenamento
- Ataque de Sagramento
|
- 1º Bónus
- 2º Bónus
- 3º Bónus
- 4º Bónus
- 5º Bónus
Valores Possíveis ->
- +1%
- +2%
- +3%
- +4%
- +5%
- +8%
- +10%
- +20%
- +25%
|
Talismãs Extras
Talismãs Bónus Possíveis (1-5) Extras 
Bónus de Ataque
- Ruptura de Defesa contra Espadas
- Ruptura de Defesa contra Duas Mãos
- Ruptura de Defesa contra Punhais
- Ruptura de Defesa contra Flechas
- Ruptura de Defesa contra Campainhas
- Ruptura de Defesa contra Leques
- Ruptura de Defesa contra Garras
|
- Forte contra Semi-Humanos
|
- Forte contra Insectos
- Forte contra Monstros do Deserto
- Forte contra Monstros do Zodíaco
|
Bónus de Defesa
|
|
|
|
- Resistência a Semi-Humanos
|
Outros Bónus
- Probabilidade de perda de sentidos
|
|
|
Talismãs Bónus Possíveis (6-7) Extras 
Bónus de Ataque
Valores Possíveis ->
- +5
- +8
- +10
- +15
- +20
- +25
- +30
- +35
- +40
- +50
|
Valores Possíveis ->
- +5
- +8
- +10
- +15
- +20
- +25
- +30
- +35
- +40
- +50
|
Bónus de Defesa
- Resistência a Envenenamento
- Resistência a Ataque de Sangramento
|
Outros Bónus
Valores Possíveis ->
- +50
- +100
- +150
- +200
- +250
- +300
- +350
- +400
- +450
- +500
|
Valores Possíveis ->
- +5
- +10
- +15
- +20
- +30
- +40
- +50
- +60
- +70
- +80
|
- Vontade de Sung Ma (VIT)
- Vontade de Sung Ma (FRÇ)
- Vontade de Sung Ma (INT)
- Vontade de Sung Ma (RES)
Valores Possíveis ->
- +1%
- +2%
- +3%
- +4%
- +5%
- +6%
- +7%
- +10%
- +15%
|
- 1º Bónus
- 2º Bónus
- 3º Bónus
- 4º Bónus
- 5º Bónus
Valores Possíveis ->
- +1%
- +2%
- +3%
- +4%
- +5%
- +8%
- +10%
- +20%
- +25%
|
|
Atenção! Conteúdo em desenvolvimento!
|
|
O conteúdo presente nesta página poderá estar temporariamente incompleto. Por favor aguarda novidades da Equipa Wiki.
|
Luvas Extras
Luvas Bónus Possíveis (1-5) Extras 
Bónus de Defesa
- Resistência a Semi-Humanos
|
|
|
Outros Bónus
- Força
- Inteligência
- Vitalidade
- Destreza
- Precisão
|
|
|
- Danos serão absorvidos pela VD
- Danos serão absorvidos pelo MN
- Penetração de Bloqueio
|
- Probabilidade de reflectir ataques físicos
|
|
|
- Resistência a Envenenamento
|
- Probabilidade de Perda de Sentidos
- Probabilidade de Abrandamento
- Probabilidade de Envenenamento
|
Luvas Bónus Possíveis (6-7) Extras 
Bónus de Ataque
- Forte contra Pedras Metin
Durações Possíveis ->
- +1%
- +2%
- +3%
- +4%
- +5%
- +6%
- +7%
- +8%
|
- Dano de ataque contra bosses
- Dano de habilidade contra bosses
|
- Ataca monstros nas proximidades com relâmpagos que infligem dano igual aos teus ataques normais.
Tempo de Recarga: 15 segundos após ativação.
|
Bónus de Defesa
- Resistência a Envenenamento
- Resistência a Ataque de Sangramento
|
|
Ganha Resistência (30% do valor total)
Durações Possíveis ->
- +1 seg.
- +2 seg.
- +3 seg.
- +4 seg.
- +5 seg.
Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.
|
Outros Bónus
- Probabilidade de Ganhar Resistência a Queda durante 15 seg.
Probabilidades Possíveis ->
- 10% de Probabilidade
- 15% de Probabilidade
- 20% de Probabilidade
- 25% de Probabilidade
- 30% de Probabilidade
- 35% de Probabilidade
- 40% de Probabilidade
- 45% de Probabilidade
- 50% de Probabilidade
- 55% de Probabilidade
- 75% de Probabilidade
|
- Vontade de Sung Ma (VIT)
- Vontade de Sung Ma (FRÇ)
- Vontade de Sung Ma (INT)
- Vontade de Sung Ma (RES)
Valores Possíveis ->
- +1%
- +2%
- +3%
- +4%
- +5%
- +6%
- +7%
- +10%
- +15%
|
Chances Possíveis ->
- 10% de chance
- 15% de chance
- 20% de chance
- 25% de chance
- 30% de chance
- 35% de chance
- 40% de chance
- 45% de chance
- 50% de chance
- 55% de chance
- 75% de chance
Tempo de Recarga: Não tem.
|
Disfarces Corpo Extras
Disfarces Bónus Possíveis (1-3) Extras 
Bónus de Defesa
- Defesa contra Espadas
- Defesa contra Duas Mãos
- Defesa contra Punhais
- Defesa contra Campainhas
- Defesa contra Leques
- Defesa contra Flechas
- Defesa contra Garras
|
|
|
Outros Bónus
- Danos serão absorvidos pela VD
- Danos serão absorvidos pelo MN
|
- Probabilidade de reflectir ataques físicos
|
|
|
|
|
Disfarces Cabeça Extras
Penteados Bónus Possíveis (1-3) Extras 
Bónus de Ataque
- Forte contra Esotéricos
- Forte contra Orcs
- Forte contra Animais
- Forte contra Mortos-Vivos
- Forte contra Demónios
|
- Forte contra Semi-Humanos
|
Outros Bónus
- Ataque de sangramento
- Probabilidade de Envenenamento
- Rapidez de Ataque
|
- Regeneração de VD
- Regeneração de MN
|
- Danos serão absorvidos pelo MN
|