Diferenças entre edições de "Experiência"
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Revisão das 01h55min de 14 de abril de 2026
Índice
Informações Gerais
EXP (abreviatura para Experiência), é necessário para continuar a evoluir no jogo.
Experiência é adquirida matando monstros ou através das missões ao longo dos níveis.
Ao morrer na luta contra monstros, pode-se perder até 3% da EXP.
As quatro bolas apresentam a sua experiência no momento. Assim que encher as quatro bolas subirá para o próximo nível. Por cada nível, ganha-se três pontos de Valores de Status e um ponto de Habilidades.
Experiência Necessária por Nível
Ganho de Experiência
Cada monstro possui um valor de experiência definido. Chamamos a este valor EXP base. Quando matas um monstro, recebes essa quantidade de experiência multiplicada pelos diferentes bónus que possuis. Existem 3 tipos de bónus que permitem aumentar esta experiência base:
- O bónus de experiência em grupo Grupo,
- O bónus relativo ao nível do monstro Relativo,
- O bónus de experiência Bónus.
A fórmula seguinte permite calcular a quantidade exata de experiência que receberás ao matar um monstro, conhecendo a sua experiência base.
A fórmula é exata quer estejas em grupo (se a distribuição for igual) ou não.
Se não estiveres em grupo, basta considerar Tamanho do Grupo = 1 e Grupo = 0.
Bónus de Experiência em Grupo
O bónus de grupo depende, nomeadamente, do número de personagens que o grupo contém. Assim, ganharás mais bónus de grupo se aumentares o número de jogadores no grupo.
Os valores do bónus em função do número de jogadores são os seguintes:
O bónus também pode ser aumentado através dos Livros do Líder:
Livro do Líder (+30%)
Livro do Líder+ (+100%)
Estes itens não são compatíveis entre si.
O valor do bónus de grupo pode ser consultado aqui:
Se permaneceres em grupo durante algum tempo, aparece a seguinte mensagem:
Este bónus de experiência tem um efeito real: concede ao grupo +5% de Bónus de Experiência de Grupo. No entanto, este valor não é apresentado no Icone
Por isso, é necessário adicionar +5% ao valor que aparece para aplicar a fórmula.
Bónus de Experiência Relativa
A quantidade de experiência que obténs ao matar um monstro depende da diferença de nível entre a tua personagem e esse monstro. Essa dependência é caracterizada por um bónus, Relativo, que aparece na fórmula acima. A diferença de nível é definida como a diferença entre o nível do monstro em questão e o teu nível.
Bónus de Experiência
O bónus de experiência permite também aumentar o ganho de experiência. Sendo proveniente de uma grande variedade de itens compatíveis entre si, é relativamente fácil obter uma percentagem elevada deste bónus.
Podes consultar o teu bónus de experiência na janela de bónus especiais (imagem ao lado). Este valor corresponde à soma de todos os bónus de experiência que possuis. No entanto, o bónus de experiência concedido pelo bónus Probabilidade de EXP Bónus não aparece, mesmo quando está ativo.
Origens
Os itens da mesma cor não são compatíveis entre si. Os itens a preto são compatíveis com todos os itens. Naturalmente, não existe qualquer problema de compatibilidade entre itens de categorias diferentes.
- Loja de Itens:
- Consumíveis:
Anel de Experiência (Bónus) (+50%)
Poção de Sabedoria (1h) (+100%)
Poção de Espírito (+150%)
Peixe Doce Grelhado (+10%)
Carpa Dourada Grelhada (+50%)
Yabby Grelhado (+100%)
Vinho Quente (+10%)
Segredo de Yut Nori (+20%)
Cone de Gelado (+10%)
Fatia de Bolo (+100%)
Guloseimas (+10%)
- Itens Especiais:
Anel de Experiência (Removível) (+50%)
Anel de Experiência (+50%)
Anel de Experiência +200 (+200%)
Poção de Sabedoria (+100%)
Poção de Sabedoria (3h) (+100%)
Poção de Ascensão (3h) (+80%)
Anel da Alegria (+50%)
Doce do Poder 3 dias (+50%)
Doce do Poder (+50%)
Doce Mágico (+50%)
Doce Poderoso (+50%)
Amuleto de Nazar (+50%)
Amuleto de Chocolate (+50%)
Anel Lua Crescente (+50%)
Medalha do Herói (+50%)
Amuleto do Amor Eterno (+30%)
Anel do Poder Mortal (+30%)
Anel da Força de Vontade (+30%)
Medalha da Diligência (+20%)
Pulseira do Amor (máx. +20%)
Troféu do Torneio (+50%)
- Penteado:
Máscara Kifwebe+ (+50%)
- Montadas (Especiais):
Leão Branco (+30%)
Tigre Real (Azul) (+30%)
Tigre Real (Vermelho) (+30%)
Tigre Real (Ouro) (+30%)
Tigre Real (Verde) (+30%)
Tigre Real (Cinza) (+30%)
Tigre Real (Branco) (+30%)
Muffin (Castanho) (+30%)
Nugget (Castanho) (+30%)
Muffin (Azul) (+30%)
Nugget (Azul) (+30%)
Muffin (Verde) (+30%)
Nugget (Verde) (+30%)
Trovão (+30%)
Relâmpago (+30%)
Nugget (Azul Marinho) (+30%)
Muffin (Rosa) (+30%)
Cerberus (Ouro) (+30%)
Cerberus (Prata) (+30%)
Touro de Guerra Ouro (+30%)
Touro de Guerra Prata (+30%)
Coelho Apressado (Rosa) (+30%)
Coelho Apressado (Verm.) (+30%)
Vassoura Enfeitiçada (+30%)
Tigre das Neves (+30%)
Montada Selvagem (+3%)
Montada Corajosa (+5%)
- Pets (Crias):
Bonsai (+20%)
Ent de Natal Verde (+30%)
Ent de Natal Nodoso (+30%)
Frank (+50%)
Donnie (+50%)
Pavão Azul-Real (+15%)
Pavão Rosa (+15%)
Amorador Brincalhão (+30%)
Amorador Trapalhão (+15%)
Camelonhão (+30%)
Camelobum (+30%)
Whistle (+30%)
Lilith (+30%)
- Bónus:
- Probabilidade de EXP Bónus (+30% com uma certa probabilidade)
- Habilidades de Pets (Evoluíveis):
Livro Olho de Falcão (máx. +6%)
- Eventos:
- Ceifador de Bosses ou Ceifador de Boss (Aniversário) (máx. +20%)
- Evento de Experiência (máx. +200%)
- Outros:
- Sistema de Disfarces (máx. +150%)
- Efeito de Conjunto (máx. +15%)
Cálculo de Experiência
Bloquear Receção de Experiência
Durante o decorrer do percurso de uma personagem, muitas das vezes os jogadores têm necessidade de estagnar num certo nível para tirar melhor proveito do mesmo. Isto é, parar a um certo nível ou intervalo de níveis de propósito.
Até Abril de 2016 os jogadores apenas tinham a possibilidade de doar a experiência recebida para as guilds de forma a não evoluir.
A partir de Abril de 2016 foi introduzido no jogo o
Anel dos Segredos.
Este item tem duração de 15 dias após o momento da compra e quando equipado bloqueia a EXP recebida.


