Diferenças entre edições de "Chance de Golpe Furado"
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− | == | + | |Nome-Bonus= Chance de Golpe Furado |
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+ | |Bonus-Max= 10% | ||
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− | É um | + | |Outros-Bonus= 2%, 3%, 5% |
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+ | |Infos= | ||
+ | * Chance de Golpe Furado é um especial do jogo Metin2. É particularmente distinguido pelo aumento do dano causado. Ser-se atingido com um Golpe Furado pode ser aumentado em determinadas circunstâncias. Isto é devido a uma adição de dano real e da defesa do adversário. '''ATENÇÃO:''' Os golpes furados não se devem confundir com a habilidade [[Ataque do Dedo]] de Sura Armas. Esta habilidade só tem a opção de ignorar a defesa do oponente. No entanto, isto é algo que têm em comum com a Chance de Golpe Furado.<br><br> | ||
+ | {{Collapse}} | ||
+ | * '''Cálculo do dano furado:<br> | ||
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+ | : Exemplo: Um jogador luta contra o oponente. O seu adversário tem uma defesa de 500, com batidas normais o jogador atacante causou-lhe uma perda de 80-100. O dano para o golpe furado atingido, neste caso é de 580-600 por causa do valor da defesa do adversário. {{EndDiv}} {{EndDiv}} | ||
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+ | * '''Significado de golpe furado:<br> | ||
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+ | : Enquanto que na variante ''Player vs Monster'' (PvM) é geralmente usada uma alta [[Chance de Golpe Crítico]] porque os monstros têm uma defesa relativamente baixa, na variante ''Player vs Player'' (PvP) é mais usado uma alta [[Chance de Golpe Furado]], pois há mais oportunidades para atingir o adversário com uma elevada quantidade de dano. Assim, com uma defesa particularmente elevada do adversário, recomenda-se o uso de Chance de Golpes Furados porque: | ||
+ | ::* Se o jogador oponente tem 600 de defesa e o jogador atacante atinge os 50 pontos de dano através de um ataque normal, de seguida duplica o valor crítico para 100 pontos de dano. Num ataque de golpe furado, no entanto, sendo o dano normal de 50 e a defesa de 600. O dano por conseguinte é de 650 e assim seria 6,5 vezes maior do que a perda de um ataque crítico. | ||
+ | ::* Este exemplo também funciona de outra maneira: Se um jogador com a mesma defesa de 600 levar com um dano superior a 1000 o ataque crítico seria de 2000. Num golpe furado o dano seria de apenas 1600. | ||
+ | : No entanto, a chance de golpe furado depende de muito mais do que apenas a defesa do adversário elevada logo, recomenda-se uma chance de críticos alta.{{EndDiv}} {{EndDiv}} | ||
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+ | * '''Recomendações:<br> | ||
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+ | : Os golpes furados são particularmente recomendados para as personagens com uma alta velocidade de ataque e movimentos simples. Na prática isto significa que, os Guerreiros Corpo e os Ninjas Adagas têm uma chance de golpes furados particularmente mais elevadas. | ||
+ | ::* Os Guerreiros Corpo, devido à sua velocidade de ataque, podem atacar, geralmente, entre as suas habilidades, muitas vezes com a espada. | ||
+ | ::* Os Ninjas Adágas, por outro lado, utilizam as adagas com muita frequência. Além disso, o valor de ataque das adagas são normalmente mais baixas do que as armas de outras personagens.{{EndDiv}} {{EndDiv}} | ||
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+ | * '''As personagens e chances de hits perfurantes:<br> | ||
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+ | '''Excelente aptidão:''' | ||
+ | <br> | ||
+ | :*''Guerreiro Corpo'' - Utilizam golpes entre as habilidades, especialmente quando combinado com a habilidade [[Raiva]]. | ||
− | + | :*''Guerreiro Mental'' - Ao utilizar uma arma de uma mão, a personagem tem mais velocidade de ataque. Usado entre as habilidade ou enquanto o adversário está atordoado e com uma alta defesa de espada, esta personagem tem mais chances de dar um golpe furado. | |
− | + | :*''Ninja Adagas'' - O uso de golpes entre as habilidades através das adagas dão um grande impacto já que o ataque com adagas é bastante rápido. Ajuda também se o adversário tiver defesa de punhais. | |
− | + | <br> | |
− | + | '''Boa a moderada aptidão:''' | |
− | + | <br> | |
+ | :*''Sura Armas'' - Apesar de não terem, normalmente, uma velocidade de ataque tão grande como os Guerreiros Corpo / Mental e os Ninja Adagas, o Sura Armas pode ter uma boa chance de golpes furados se atacar com a espada contra os adversários de grande defesa entre as habilidades. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Adequação Moderada a Pobre:''' | ||
+ | <br> | ||
+ | :*''Ninja Arco'' - Apenas conseguem alguns golpes furados contra adversários com resistência a setas. | ||
− | + | :*''Sura Magia'' - Apenas conseguem alguns golpes furados se o adversário tiver resistência mágica. | |
− | + | :*''Xamã Energia'' - Poderá obter alguma chance de golpes furados apenas se o adversário tiver resistência mágica porque o xamã energia apenas evita o ataque dos inimigos entre as suas habilidades. | |
− | == | + | :*''Xamã Dragão'' - Poderá obter alguma chance de golpes furados apenas se o adversário tiver resistência mágica porque o objectivo destas personagens é evitar os ataques dos inimigos enquanto os ataca com as suas habilidades.{{EndDiv}} {{EndDiv}} |
+ | {{Collapse}} | ||
+ | * '''Contra-medidas para golpes perfurantes:'''<br> | ||
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+ | : '''X % de Chance de Bloquear Ataques Físicos:''' | ||
+ | ::* Este especial pode ser obtido pela [[Pedra da Evasão]] assim como um bónus para escudos ou [[Sapatos Fénix]], os ataques físicos falham mais quanto maior for a percentagem de bloquear ataques físicos (Indicado no jogo por um ''Miss'' em vez do valor do dano). Estes incluem ataques físicos realizados por todos os ataques corpo a corpo.<br> | ||
+ | : '''Protecção Sombria:''' | ||
+ | ::* A habilidade Protecção Sombria dos Suras Magia impedem uma parte do dano que é feito com golpes furados. O dano que é impedido, é deduzido no MN. {{EndDiv}} {{EndDiv}} | ||
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+ | * '''Formas de aumentar a chance de hits perfurantes:<br> | ||
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+ | :: [[imagem:Pedra_da_Penetração.png|22px|link=Pedra da Penetração]] [[Pedra da Penetração]] - ''De 1% a 8%'' | ||
+ | :: [[imagem:Aguasimm.png|22px|link=Água Sim]] [[Água Sim]] - ''Aumenta 10%'' | ||
+ | :: [[imagem:Golpe Perfurante.png|22px|link=Golpe Perfurador]] [[Golpe Perfurador]] - ''Aumenta 20%'' | ||
+ | :: [[imagem:Orvalhorosaa.png|22px|link=Orvalho Rosa]] [[Orvalho Rosa]] - ''De 8% a 20%'' | ||
+ | : '''Especial já implementado em equipamentos:''' | ||
+ | :: [[imagem:Colar de Safira.png|22px|link=Colar de Safira]] [[Colar de Safira]] - ''De 1% a 26%'' | ||
+ | : '''Usando o [[Feitiço para Itens]]:''' | ||
+ | :: [[imagem:Espada_Rúnica.png|22px|link=]] [[Armas]] - ''Máximo de 10%'' | ||
+ | :: [[imagem:Colar_de_Granada.png|22px|link=]] [[Colares]] - ''Máximo de 10%'' | ||
+ | :: [[imagem:Pulseira de Granada.png|22px|link=]] [[Pulseiras]] - ''Máximo de 10%'' {{EndDiv}} {{EndDiv}} | ||
+ | {{Collapse}} | ||
+ | * '''Cálculo da probabilidade de golpes perfurantes:<br> | ||
+ | {{Collapse-content}} | ||
+ | : Os valores percentuais da chance de golpes perfurantes não são adicionados, ou seja, dois objectos com chance de críticos de 10% não é uma probabilidade de 20%, mas apenas de 19%. (Para 10% + 10% dos restantes 90% = 9%) = 19%. | ||
+ | : Através de uma utilização máxima de todas as possibilidades de obter furares: | ||
+ | :: '''26%''' (Colar de Safira +9 com Minério de Safira) ''juntamente com'' | ||
+ | :: '''10% de 74%''' ([[imagem:Espada_Rúnica.png|22px|link=]] [[Armas]]) = 7,4% ''juntamente com'' | ||
+ | :: '''10% dos 66,60%''' ([[imagem:Pulseira de Granada.png|22px|link=]] [[Pulseiras]]) = 6,66% ''juntamente com'' | ||
+ | :: '''8% dos 59,94%''' ([[imagem:Pedra da Penetração.png|22px|link=Pedra da Penetração]] [[Pedra da Penetração]] +4) = 4,80% ''juntamente com'' | ||
+ | :: '''20% dos 55,14''' do ([[imagem:Orvalhorosaa.png|22px|link=Orvalho Rosa]] [[Orvalho Rosa]]) = 11,03% ''juntamente com'' | ||
+ | :: '''20% dos 44,11''' do ([[imagem:Golpe Perfurante.png|22px|link=Golpe Perfurador]] [[Golpe Perfurador]]) = 8,82% | ||
+ | : Que dá a igualdade de '''64,71%''' {{EndDiv}} {{EndDiv}} | ||
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+ | |Armas= Armas | ||
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+ | |Colares= Colares | ||
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