Diferenças entre edições de "Chance de Golpe Furado"

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(Chance do Hit ser furado)
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10% (Arma) de 69,30% = 6,93% +
 
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8% ([[Pedra da Penetração]] +4) de 62,37% = 4,99% +  
 
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20% ([[Golpe Perfurador]]) = 62,62%
 
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Isto significa que:
 
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Revisão das 15h41min de 20 de novembro de 2012

Definição

Chance de Golpe Furado é um especial do jogo Metin2. É particularmente distinguido pelo aumento do dano causado. Ser-se atingido com um Golpe Furado pode ser aumentado em determinadas circunstâncias. Isto é devido a uma adição de dano real e da defesa do adversário. ATENÇÃO: Os golpes furados não se devem confundir com a habilidade Ataque do Dedo de Sura Armas. Esta habilidade só tem a opção de ignorar a defesa do oponente. No entanto, isto é algo que têm em comum com a Chance de Golpe Furado.

Calcular o dano

É um cálculo simples: Duas pessoas estão a lutar entre si e um deles consegue atingir o outro com um golpe furado. O seu adversário tem uma defesa de 500, com batidas normais o jogador atacante causou-lhe uma perda de 80-100. O dano para o golpe furado atingido, neste caso é de 580-600 por causa do valor da defesa do adversário.

O Significado de golpe perfurando

Enquanto na variante Player vs Monster (PvM), geralmente com uma alta Chance de Golpe Crítico porque os monstros têm uma defesa relativamente baixa, resultante dos golpes furados, na variante Player vs Player (PvP) há mais oportunidades para atingir o adversário com uma elevada quantidade de dano. Assim, com uma defesa particularmente elevada do adversário, recomenda-se o uso de Chance de Golpes Furados porque se o jogador oponente tem 600 de defesa e o jogador atacante atinge os 50 pontos de dano através de um ataque normal, de seguida duplica o valor crítico para 100 pontos de dano. Num ataque de golpe furado, no entanto, sendo o dano normal de 50 e a defesa de 600. O dano por conseguinte é de 650 e assim seria 6,5 vezes maior do que a perda de um ataque crítico. No entanto, este exemplo também funciona de outra maneira: Se um jogador com a mesma defesa de 600 levar com um dano superior a 1000 o ataque crítico seria de 2000. Num golpe furado o dano seria de apenas 1600. No entanto, a chance de golpe furado depende de muito mais do que apenas a defesa do adversário elevada, recomenda-se uma chance de críticos alta.

Recomendações

Levanta-se, sobretudo, a questão de que personagens de Metin têm uma grande chance de golpes furados e as que não. Primeiro deve-se observar que personagens têm um dano de habilidade mais elevado, normalmente mais elevado do que a defesa dos possíveis adversários. Os golpes furados são particularmente recomendados para as personagens com uma alta velocidade de ataque e movimentos simples. Na prática isto significa que, os Guerreiros Corpo e os Ninjas Adagas têm uma chance de golpes furados particularmente mais elevadas. Os Guerreiros Corpo, devido à sua velocidade de ataque, podem atacar, geralmente, entre as suas habilidades, muitas vezes com a espada. Os Ninjas Adágas, por outro lado, utilizam as adagas com muita frequência. Além disso, o valor de ataque das adagas são normalmente mais baixas do que as armas de outras personagens.

As personagens e chances de hits perfurantes

Excelente aptidão:

Guerreiro Corpo - Utilizam golpes entre as habilidades, especialmente quando combinado com a habilidade Raiva.

Guerreiro Mental - Ao utilizar uma arma de uma mão, a personagem tem mais velocidade de ataque. Usado entre as habilidade ou enquanto o adversário está atordoado e com uma alta defesa de espada, esta personagem tem mais chances de dar um golpe furado.

Ninja Adagas - O uso de golpes entre as habilidades através das adagas dão um grande impacto já que o ataque com adagas é bastante rápido. Ajuda também se o adversário tiver defesa de punhais.

Boa a moderada aptidão:

Sura Armas - Apesar de não terem, normalmente, uma velocidade de ataque tão grande como os Guerreiros Corpo / Mental e os Ninja Adagas, o Sura Armas pode ter uma boa chance de golpes furados se atacar com a espada contra os adversários de grande defesa entre as habilidades.

Adequação Moderada a Pobre:

Ninja Arco - Apenas conseguem alguns golpes furados contra adversários com resistência a setas.

Sura Magia - Apenas conseguem alguns golpes furados se o adversário tiver resistência mágica.

Xamã Energia - Poderá obter alguma chance de golpes furados apenas se o adversário tiver resistência mágica porque o xamã energia apenas evita o ataque dos inimigos entre as suas habilidades. Xamã Dragão - Poderá obter alguma chance de golpes furados apenas se o adversário tiver resistência mágica porque o objectivo destas personagens é evitar os ataques dos inimigos enquanto os ataca com as suas habilidades.

Contra-medidas para golpes perfurantes

Existem apenas algumas possibilidades de evitar os golpes perfurantes.

X % de chance de bloquear ataques físicos:

Este especial pode ser obtido pela Pedra da Evasão assim como um bónus para escudos ou Sapatos de Fénix, os ataques físicos falham mais quanto maior for a percentagem de bloquear ataques físicos (Indicado no jogo por um Miss em vez do valor do dano). Estes incluem ataques físicos realizados por todos os ataques corpo a corpo.

Protecção Sombria:

A habilidade Protecção Sombria dos Suras Magia impedem uma parte do dano que é feito com golpes furados. O dano que é impedido, é deduzido no MN.

Formas de aumentar a chance de hits perfurantes

Chance do Hit ser furado

Se uma personagem tiver uma pulseira com uma chance de 10% de golpes furados e uma arma com 10% assim como um colar de safira +9 (Chance de 20% de golpes críticos), a chance de hits furados não é bem de 40%.

O que é necessário para um cálculo mais detalhado:

20% (10% dos restantes 80% = 8%) + (10% dos restantes 72% = 7,2%) = 35,2%, seria, neste caso em particular, a chance de acertar um golpe furado.

Através da utilização máxima de todos os possíveis aumentos da chance de golpe furado (Pulseira e Colar de Safira +9 com Minério de Safira, Golpe Perfurador, uma arma com 10% de golpes furados e Pedra da Penetração):

23% (Colar de Safira +9) +

10% (Pulseira de Safira +9) de 77% = 7,7% +

10% (Arma) de 69,30% = 6,93% +

8% (Pedra da Penetração +4) de 62,37% = 4,99% +

20% (Golpe Perfurador) = 62,62%


Isto significa que:

A chance máxima de golpes furados é de: 62,62% E o máximo de percentagem nos equipamentos é de: 42,62%

A Chance de furar