Diferenças entre edições de "Experiência"
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Dependendo do seu nível e do nível dos monstros, os pontos de experiência recebidos podem variar bastante. Recebe mais experiência matando monstros de nível superior ao da personagem do que de nível inferior. O valor de experiência recebida é sempre arredondado para baixo, de modo que, 1% dos 87 EXP (matando um [[Javali Selvagem Feroz]], por exemplo) ainda será apenas 0 EXP. | Dependendo do seu nível e do nível dos monstros, os pontos de experiência recebidos podem variar bastante. Recebe mais experiência matando monstros de nível superior ao da personagem do que de nível inferior. O valor de experiência recebida é sempre arredondado para baixo, de modo que, 1% dos 87 EXP (matando um [[Javali Selvagem Feroz]], por exemplo) ainda será apenas 0 EXP. | ||
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'''''Nota:''' Esta tabela não foi verificada em todos os monstros, mas na sua maioria. Não é garantido que se aplique a qualquer monstro.'' | '''''Nota:''' Esta tabela não foi verificada em todos os monstros, mas na sua maioria. Não é garantido que se aplique a qualquer monstro.'' | ||
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==Factores que influenciam a experiência== | ==Factores que influenciam a experiência== |
Revisão das 17h51min de 9 de setembro de 2014
EXP (abreviatura para Pontos de Experiência), é necessário para continuar a evoluir no jogo.
Experiência é adquirida matando monstros ou através das missões ao longo dos níveis. Ao morrer na luta contra monstros, pode-se perder até 3% da EXP.
As quatro bolas apresentam a sua experiência no momento. Assim que encher as quatro bolas subirá para o próximo nível. Por cada nível, ganha-se três pontos de Valores de Status e um ponto de Habilidades.
Índice
EXP necessária
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Experiência Relativa
Dependendo do seu nível e do nível dos monstros, os pontos de experiência recebidos podem variar bastante. Recebe mais experiência matando monstros de nível superior ao da personagem do que de nível inferior. O valor de experiência recebida é sempre arredondado para baixo, de modo que, 1% dos 87 EXP (matando um Javali Selvagem Feroz, por exemplo) ainda será apenas 0 EXP.
Factores que influenciam a experiênciaAlém do seu próprio nível, existem outras formas de aumentar a experiência adquirida. Se equiparem vários itens com bónus de experiência, estes multiplicam-se (a experiência não se adiciona). Os itens que aumentam o bónus de experiência são:
Apenas em Grupo
Experiência em GrupoEm grupo, cada membro recebe x% EXP, independentemente de quem mata ou de quanto dano inflige nos monstros.
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